Glossaire

Les termes ci-dessous reviennent dans tout le reste de la documentation — manuel, guide utilisateur, FAQ, CLI. Cette page les rassemble en un seul endroit plutôt que de les redéfinir à chaque section.

Position

Un point de décision au backgammon : plateau, videau, dés, score et marques du match. Une position importée deux fois ne compte qu’une fois — c’est son identité, calculée automatiquement, qui la reconnaît, jamais le fichier d’où elle vient.

Position importée individuellement (individually imported position)

Une position entrée seule dans la base — écrite depuis le plateau, ou lue depuis un fichier de position — plutôt qu’apportée par un match. Cette propriété est durable : une position ainsi importée le reste même si un match qui la contient est importé ensuite.

Position marquée (flagged position)

Une position que l’utilisateur a signalée comme digne d’étude dans le logiciel dont provient le match — aujourd’hui seul eXtreme Gammon enregistre cette marque, coup par coup. Une décision de videau marquée marque les deux positions qui en découlent : le double et la prise/passe.

Analyse (analysis)

Ce qu’un moteur (eXtreme Gammon, GNUbg, BGBlitz ou l’évaluateur gammonNet embarqué) a conclu sur une position, enregistré et relu plus tard. Une position porte une analyse par moteur ; importer une analyse n’écrase jamais celle d’un autre moteur, ni une analyse déjà présente (voir Import : ce qui est écrit, ce qui ne l’est jamais).

Évaluation (evaluation)

Le résultat d’un calcul que l’évaluateur embarqué effectue sur la position actuellement au plateau, enregistrée ou non. Une évaluation n’est valable que tant que la position ne change pas ; si elle est enregistrée, elle devient une Analyse.

Référentiel (referential)

L’échelle dans laquelle un chiffre à propos d’une position s’exprime. Money répond à « combien de points cela vaut-il », un gammon valant toujours deux points. Match répond à « combien vaut-ce vis-à-vis du match », sur une échelle normalisée où un gammon vaut ce que le score en fait — presque tout à 2-away/4-away, rien pour un meneur à 1-away. Le référentiel est une propriété de la position, jamais une préférence d’affichage : c’est le score away qui le fixe.

Équité normalisée (normalised equity)

L’équité de match, exprimée sur l’échelle 2 × MWC 1 où ±1 représente le videau courant gagné ou perdu. C’est l’échelle que blunderDB affiche et stocke à un score de match, jamais les probabilités de victoire brutes.

EMG

Le sigle sous lequel eXtreme Gammon et GNUbg désignent l’équité normalisée ci-dessus, et sous lequel les statistiques de blunderDB comptent les erreurs : « une erreur de 0,100 EMG » est une erreur de 0,100 sur cette échelle. Les deux termes nomment la même grandeur.

Score away (away score)

Le nombre de points qu’il reste à un joueur pour gagner le match, de son propre point de vue. Deux valeurs sont des sentinelles plutôt que des comptes : -1 signifie qu’il n’y a pas de match — le référentiel est money — et 0/1 distinguent la partie Crawford (1) de la partie qui la suit (0), pour la même distance à la victoire.

Régime (regime)

Quel type de réponse le panneau donne sur une course, toujours annoncé à l’écran plutôt que laissé à deviner :

  • exact — lu dans une base de bearoff two-sided, jamais estimé ;

  • évalué — calculé par l’évaluateur embarqué, qui rejoue la trajectoire ;

  • estimé — un résumé calibré d’une trajectoire, valable pour une probabilité de gain, jamais pour un verdict de videau.

Base bearoff (bearoff database)

Une table de réponses de course two-sided (le verdict de videau) ou one-sided (l’EPC). blunderDB en génère elle-même une partie au premier lancement (jusqu’à 6 pions par joueur) ; les domaines plus larges se génèrent depuis le panneau Bearoff ou la CLI. Une base générée est dite vérifiée quand son empreinte correspond exactement à celle produite par GNUbg.

EPC (Effective Pip Count)

Une estimation classique, un-côté, du nombre de coups nécessaires pour sortir tous les pions d’un joueur — corrigée du gaspillage (wastage) par rapport au simple compte de pions.

Fait de position (position fact)

Une grandeur qui appartient au plateau lui-même, indépendante de tout choix d’un joueur : compte de pions, EPC, chances de gain/gammon/backgammon, équité cubeless. Vrai avant le jet de dés.

Ligne avant le jet (pre-roll baseline)

Le vecteur des chances de gain/gammon/backgammon et de l’équité cubeless, affiché en tête de la liste des coups candidats une fois les dés jetés. L’écart entre cette ligne et un coup mesure la chance du lancer, jamais le mérite du coup joué.

Décision (decision)

La réponse à la question que le plateau pose : le classement des coups candidats quand des dés sont jetés, ou les trois options de videau (pas de double, double-prend, double-passe) et leur verdict sinon. Une position ne pose jamais les deux questions à la fois.

Verdict

Laquelle des options d’une décision de videau est la bonne : pas de double, double/prend, double/passe ou trop bon (pour doubler). Deux cas particuliers ne sont jamais laissés vides : pas de décision (le régime n’y est pas habilité) et refusé (le moteur a décliné la position, typiquement un score hors de portée de sa table).

Trop bon (too good)

Le verdict qui dit que la position est si favorable que doubler inciterait l’adversaire à passer alors que jouer sans doubler rapporte davantage — un videau qu’il vaut mieux garder.

Chance (luck)

L’apport du lancer de dés à l’équité d’un coup, lu depuis le fichier source à l’import (eXtreme Gammon, GNUbg) et jamais recalculé par blunderDB. Les formats qui ne la transportent pas (BGF, Jellyfish .mat) n’en fournissent jamais, et l’import n’est pas rétroactif.

Blunder

Un coup ou une décision de videau dont l’erreur (l’écart d’équité avec le meilleur choix) dépasse un seuil ; la commande bl (ou blunders) charge directement les pires erreurs d’une recherche.

Millipoint (mpt)

Un millième de point d’équité : une erreur de 0,100 d’équité vaut 100 mpt. C’est l’unité dans laquelle se lisent les grandeurs d’une position — le seuil de blunder, les filtres de recherche e> et E>, l’histogramme des magnitudes d’erreur, la chance moyenne par lancer. Le PR ne se lit pas sur cette échelle : son facteur est 500 et non 1000, si bien qu’un PR de 5,0 vaut 10 mpt d’erreur moyenne par décision.

PR (Performance Rating)

Le coût moyen des erreurs d’un joueur, coups et videau confondus : l’erreur moyenne d’équité par décision comptée, multipliée par 500 comme le font eXtreme Gammon et GNUbg. Un PR de 5,0 vaut donc 0,010 d’équité perdue par décision. Voir Annexe : Modèle de statistiques — alignement XG / gnuBG / blunderDB pour les règles de comptage exactes (parité avec eXtreme Gammon et GNUbg).

Snowie Error Rate

Le même numérateur que le PR (la somme des erreurs), mais rapporté au nombre de coups joués plutôt qu’au nombre de décisions comptées — plus stable d’un logiciel à l’autre. Voir Annexe : Modèle de statistiques — alignement XG / gnuBG / blunderDB.

Coût MWC (MWC cost)

Une erreur de videau exprimée en points de pourcentage de chances de gagner le match (Match Winning Chance), plutôt qu’en équité — la grandeur naturelle pour comparer un même joueur à des scores de match différents.

Collection

Un ensemble nommé et ordonné de positions que l’utilisateur assemble à la main, glisser-déposer compris. L’appartenance à une collection est un geste explicite, contrairement à la position importée individuellement (voir Panneau Collections).

Paquet Anki (Anki deck)

Un ensemble de positions transformées en cartes à réviser par répétition espacée (algorithme FSRS). Voir Panneau Anki.

Carte de révision (review card)

Une position d’un paquet Anki, présentée comme une question : le plateau est la question, l’analyse enregistrée est la réponse, masquée jusqu’au geste qui la révèle.

Commentaire (comment)

Un texte libre attaché à une position, qu’il ait été tapé par l’utilisateur ou repris tel quel d’un fichier importé — les deux sont indiscernables. Un #mot-clé dans un commentaire est une étiquette, cherchable comme n’importe quel autre texte.

Joueur (player)

Un nom exactement tel qu’il apparaît dans un match importé. blunderDB ne devine pas la personne derrière le nom : la même personne signant sous deux orthographes est deux joueurs distincts, jusqu’à une fusion explicite (« Fusionner les joueurs »).

Filigrane (watermark)

La déclaration signée, apposée par qui exporte une base, de ce qu’elle est et d’où elle vient. Infalsifiable mais pas inamovible, elle ne consigne jamais rien du côté de qui reçoit la base. Voir Diffuser une base : origine et mot de passe.

Identité d’émetteur (issuer identity)

La clé qui signe les filigranes d’une personne — créée d’elle-même au premier filigrane apposé, et déplaçable d’une machine à l’autre par un seul fichier.

Fichier protégé (.dbx)

Une base exportée et chiffrée par mot de passe, ouverte une fois puis ordinaire. Elle protège le fichier en transit, pas son contenu : qui reçoit le mot de passe peut l’ouvrir.

Tenant

En mode serveur, le propriétaire d’un ensemble de positions, matchs et collections. Rien de ce qu’un tenant stocke n’est jamais visible à un autre. Sur le poste de bureau il n’y en a qu’un seul, implicite : la personne dont c’est le fichier. Voir Mode headless (serveur).