4. Liste des commandes

La ligne de commande, située dans la barre d’état, s’ouvre en appuyant sur la touche ESPACE. Lors de la saisie d’une commande, une liste de suggestions apparaît automatiquement : la touche TAB (ou MAJ-TAB) parcourt les propositions et complète la commande, tandis que ÉCHAP referme la liste (un second ÉCHAP ferme la ligne de commande). Les touches HAUT et BAS restent réservées à l’historique des commandes.

4.1. Opérations globales

Commande

Action

new, ne, n

Crée une nouvelle base de données.

open, op, o

Ouvre une base de données existante.

import_db, idb

Importe et fusionne une autre base de données.

export_db, edb

Exporte la sélection courante vers une nouvelle base de données.

quit, q

Ferme blunderDB.

help, he, h

Ouvre l’aide de blunderDB.

tutorial, tour

Ouvre le catalogue des visites guidées de l’interface.

demo

Charge une base d’exemple (matchs, tournoi, analyses) pour découvrir l’outil.

meta

Affiche les métadonnées de la base de données.

epc

Ouvre le panneau EPC (Effective Pip Count).

met

Ouvre la table d’équité de match Kazaross-XG2.

tp2

Ouvre la table des takepoints avec videau à 2.

tp2_live

Ouvre la table des takepoints avec videau à 2 pour les courses longues.

tp2_last

Ouvre la table des takepoints avec videau à 2 mort.

tp4

Ouvre la table des takepoints avec videau à 4.

tp4_live

Ouvre la table des takepoints avec videau à 4 pour les courses longues.

tp4_last

Ouvre la table des takepoints avec videau à 4 mort.

gv1

Ouvre la table des valeurs de gammon avec videau à 1.

gv2

Ouvre la table des valeurs de gammon avec videau à 2.

gv4

Ouvre la table des valeurs de gammon avec videau à 4.

4.2. Positions et navigation

Commande

Action

import, i

Importe une ou plusieurs positions/matchs par fichier (xg, xgp, sgf, mat, txt, bgf).

delete, del, d

Supprime la position courante.

[number]

Aller à la position d’indice indiqué.

list, l

Afficher l’analyse de la position courante.

comment, co

Afficher/écrire des commentaires.

filter, fl

Afficher/cacher la bibliothèque de filtres.

history, hi

Afficher/cacher l’historique de recherche.

match, ma

Afficher/cacher le panneau des matchs.

collection, coll

Afficher/cacher le panneau des collections.

#tag1 tag2 …

Etiqueter la position courante.

e

Charger toutes les positions de la base de données.

blunders, bl [n]

Charger les pires erreurs (équité/MWC) dans la vue d’analyse, selon le filtre courant des statistiques. Un nombre optionnel choisit combien en charger (bl 50) ; par défaut 10.

m

Naviguer dans le dernier match visité.

4.3. Édition et recherche

Commande

Action

write, wr, w

Enregistre la position courante.

write!, wr!, w!

Mettre à jour la position courante.

s

Chercher des positions avec des filtres.

ss

Chercher parmi les positions actuellement filtrées.

4.4. Filtres de recherche

Les filtres ci-dessous doivent être juxtaposés lors d’une recherche, c’est-à-dire après le début de commande s.

Avertissement

Dans la recherche de positions, par défaut, blunderDB prend en compte la structure de pions courante, ignore la position du videau, du score et des dés. Pour prendre en compte la position du videau, du score, des dés, il faut le mentionner explicitement dans la recherche.

Note

La commande de recherche s est disponible dans le panneau de recherche (touche TAB). La commande ss permet de chercher parmi les résultats actuellement filtrés.

Note

blunderDB considère qu’un pion arriéré (backchecker) est un pion situé entre le point 24 et le point 19.

Note

blunderDB considère que le nombre de pions dans la zone est le nombre de pions situés entre le point 12 et le point 1.

Note

blunderDB considère que l’outfield s’étend entre le point 18 et le point 7.

Note

blunderDB considère que le jan s’étend entre le point 1 et le point 6.

Astuce

Les paramètres pour filtrer des positions peuvent être arbitrairement combinés.

Requête

Action

cube, cub, cu, c

La position vérifie la configuration du cube.

score, sco, sc, s

La position vérifie le score.

d

La position vérifie le type de décision (pion ou cube).

D

La position vérifie le lancer de dés (les deux dés, peu importe l’ordre).

D1

La position vérifie le lancer de dés sur le premier dé uniquement (la valeur du premier dé apparaît sur l’un des deux dés de la position).

nc

La position est sans contact.

M

La position ou celle miroir vérifie les filtres.

x

La position ne contient aucun pion de la structure d’exclusion (onglet « Except » du panneau de recherche).

p>x

Le joueur a au moins x pips de retard à la course.

p<x

Le joueur a au plus x pips de retard à la course.

px,y

Le joueur a entre x et y pips de retard à la course.

P>x

Le joueur a une course au moins de x pips.

P<x

Le joueur a une course au plus de x pips.

Px,y

Le joueur a une course entre x et y pips.

e>x

L’équité (en millipoints) de la position est supérieure à x.

e<x

L’équité (en millipoints) de la position est inférieure à x.

ex,y

L’équité (en millipoints) de la position est comprise entre x et y.

E>x

L’erreur du coup joué par le joueur 1 (en millipoints) est supérieure à x.

E<x

L’erreur du coup joué par le joueur 1 (en millipoints) est inférieure à x.

Ex,y

L’erreur du coup joué par le joueur 1 (en millipoints) est comprise entre x et y.

w>x

Le joueur a des chances de gain supérieures à x %.

w<x

Le joueur a des chances de gain inférieures à x %.

wx,y

Le joueur a des chances de gain comprises à x % et y %.

g>x

Le joueur a des chances de gammon supérieures à x %.

g<x

Le joueur a des chances de gammon inférieures à x %.

gx,y

Le joueur a des chances de gammon comprises à x % et y %.

b>x

Le joueur a des chances de backgammon supérieures à x %.

b<x

Le joueur a des chances de backgammon inférieures à x %.

bx,y

Le joueur a des chances de backgammon comprises à x % et y %.

W>x

L’adversaire a des chances de gain supérieures à x %.

W<x

L’adversaire a des chances de gain inférieures à x %.

Wx,y

L’adversaire a des chances de gain comprises à x % et y %.

G>x

L’adversaire a des chances de gammon supérieures à x %.

G<x

L’adversaire a des chances de gammon inférieures à x %.

Gx,y

L’adversaire a des chances de gammon comprises à x % et y %.

B>x

L’adversaire a des chances de backgammon supérieures à x %.

B<x

L’adversaire a des chances de backgammon inférieures à x %.

Bx,y

L’adversaire a des chances de backgammon comprises à x % et y %.

o>x

Le joueur a au moins x pions sortis.

o<x

Le joueur a au plus x pions sortis.

ox,y

Le joueur a entre x et y pions sortis.

O>x

L’adversaire a au moins x pions sortis.

O<x

L’adversaire a au plus x pions sortis.

Ox,y

L’adversaire a entre x et y pions sortis.

k>x

Le joueur a au moins x pions arriérés.

k<x

Le joueur a au plus x pions arriérés.

kx,y

Le joueur a entre x et y pions arriérés.

K>x

L’adversaire a au moins x pions arriérés.

K<x

L’adversaire a au plus x pions arriérés.

Kx,y

L’adversaire a entre x et y pions arriérés.

z>x

Le joueur a au moins x pions dans la zone.

z<x

Le joueur a au plus x pions dans la zone.

zx,y

Le joueur a entre x et y pions dans la zone.

Z>x

L’adversaire a au moins x pions dans la zone.

Z<x

L’adversaire a au plus x pions dans la zone.

Zx,y

L’adversaire a entre x et y pions dans la zone.

bo>x

Le joueur a au moins x blots dans l’outfield.

bo<x

Le joueur a au plus x blots dans l’outfield.

box,y

Le joueur a entre x et y blots dans l’outfield.

BO>x

L’adversaire a au moins x blots dans l’outfield.

BO<x

L’adversaire a au plus x blots dans l’outfield.

BOx,y

L’adversaire a entre x et y blots dans l’outfield.

bj>x

Le joueur a au moins x blots dans le jan.

bj<x

Le joueur a au plus x blots dans le jan.

bjx,y

Le joueur a entre x et y blots dans le jan.

BJ>x

L’adversaire a au moins x blots dans le jan.

BJ<x

L’adversaire a au plus x blots dans le jan.

BJx,y

L’adversaire a entre x et y blots dans le jan.

t’mot1;mot2;…”

Les commentaires de la position contiennent au moins un des mots.

m’motif1,motif2,…'

Les meilleurs coups de pions contenant au moins un des motifs.

m’ND,DT,DP,…'

Les meilleurs décisions de videau de No Double/Take, Double Take, Double Pass.

T>x

Date d’ajout de la position après x (AAAA/MM/JJ).

T<x

Date d’ajout de la position avant x (AAAA/MM/JJ).

Tx,y

Date d’ajout de la position entre x et y (AAAA/MM/JJ).

max

Rechercher dans le match d’identifiant x (ex: ma3).

max,y

Rechercher dans les matchs d’identifiants x à y (ex: ma2,5).

tnx

Rechercher dans le tournoi d’identifiant x (ex: tn1).

tnx,y

Rechercher dans les tournois d’identifiants x à y (ex: tn1,3).

idx

Rechercher la position d’identifiant x (ex: id12).

idx,y

Rechercher les positions d’identifiants x à y (ex: id5,10).

pl’nom”

Rechercher les positions issues d’un match impliquant le joueur indiqué, sur l’un ou l’autre camp (ex: pl’Alice”). La casse est ignorée.

Note

Filtrer les positions en fonction du lancer de dés (D ou D1) implique a fortiori de filtrer les positions en fonction du type de décision (d). Le filtre D1 ignore la valeur du deuxième dé : seule la valeur du premier dé est utilisée pour matcher les positions (sur l’un ou l’autre des deux dés du lancer).

Note

Pour le filtre de différence relative à la course (p>x, p<x, px,y), le joueur est en retard à la course par rapport à l’adversaire si x>0 et en avance si x<0. Exemple: p<-10 : le joueur a au moins 10 pips d’avance à la course. p50,70 : le joueur a entre 50 et 70 pips de retard à la course.

Note

Pour rechercher dans plusieurs matchs non contigus, juxtaposer le filtre ma plusieurs fois (ex: s ma23 ma43 pour les matchs 23 et 43). Le même principe s’applique pour les tournois avec tn et pour les positions avec id (ex: s id5 id10 pour les positions 5 et 10).

Note

Rechercher dans un tournoi (tn) revient à rechercher dans l’ensemble des matchs du tournoi concerné. Les identifiants des matchs et des tournois sont visibles dans les colonnes ID des panneaux correspondants.

Par exemple, la commande s s c p-20,-5 w>60 z>10 K2,3 filtre toutes les positions en prenant en compte la structure des pions, le score et le cube de la position éditée où le joueur a entre 20 et 5 pips d’avance à la course, avec au moins 60% de chances de gain, au moins 10 pions dans la zone, et l’adversaire a entre 2 et 3 pions arriérés.

4.5. Commandes diverses

Commande

Action

clear, cl

Efface l’historique des commandes.

Note

Les migrations de base de données sont désormais effectuées automatiquement lors de l’ouverture d’une base de données.