Glosario

Los términos siguientes reaparecen en el resto de la documentación — manual, guía del usuario, FAQ, CLI. Esta página los reúne en un solo lugar en lugar de redefinirlos en cada sección.

Posición

Un punto de decisión en el backgammon: tablero, cubo, dados, marcador y marcas del match. Una posición importada dos veces cuenta una sola vez — es su identidad, calculada automáticamente, la que la reconoce, nunca el archivo del que proviene.

Posición importada individualmente

Una posición introducida sola en la base — escrita desde el tablero, o leída desde un archivo de posición — en lugar de aportada por un match. Esta propiedad es duradera: una posición importada así lo sigue siendo aunque después se importe un match que la contenga.

Posición marcada

Una posición que el usuario marcó como digna de estudio en el software del que proviene el match — hoy solo eXtreme Gammon registra esta marca, jugada por jugada. Una decisión de cubo marcada marca las dos posiciones que de ella derivan: el doblaje y el toma/pasa.

Análisis

Lo que un motor (eXtreme Gammon, GNUbg, BGBlitz o el evaluador gammonNet integrado) concluyó sobre una posición, almacenado y releído después. Una posición lleva un análisis por motor; importar un análisis nunca sobrescribe el de otro motor, ni un análisis ya presente (véase Importación: lo que se escribe, lo que nunca se escribe).

Evaluación

El resultado de un cálculo que el evaluador integrado realiza sobre la posición actualmente en el tablero, esté o no guardado. Una evaluación solo es válida mientras la posición no cambie; si se guarda, se convierte en un Análisis.

Referencial

La escala en la que se expresa una cifra sobre una posición. Money responde a «cuántos puntos vale esto», siendo un gammon siempre dos puntos. Match responde a «cuánto vale esto respecto al match», en una escala normalizada donde un gammon vale lo que el marcador determine — casi todo a 2-away/4-away, nada para un líder a 1-away. El referencial es una propiedad de la posición, nunca una preferencia de visualización: es el marcador away el que lo fija.

Equidad normalizada

La equidad de match, expresada en la escala 2 × MWC 1, donde ±1 representa el cubo actual ganado o perdido. Es la escala que blunderDB muestra y almacena a un marcador de match, nunca las probabilidades de victoria en bruto.

EMG

La sigla con la que eXtreme Gammon y GNUbg designan la equidad normalizada anterior, y con la que las estadísticas de blunderDB contabilizan los errores: «un error de 0,100 EMG» es un error de 0,100 en esa escala. Los dos términos designan la misma magnitud.

Marcador away

Cuántos puntos le faltan aún a un jugador para ganar el match, desde el punto de vista de ese jugador. Dos valores son centinelas y no cuentas: -1 significa que no hay match — el referencial es money — y 0/1 distinguen la partida tras Crawford (0) de la propia partida Crawford (1), para la misma distancia a la victoria.

Régimen

Qué tipo de respuesta da el panel sobre una carrera, siempre indicada en pantalla en lugar de dejarla adivinar al lector:

  • exacto — leído de una base bearoff two-sided, nunca estimado;

  • evaluado — calculado por el evaluador integrado, que juega la trayectoria hasta el final;

  • estimado — un resumen calibrado de una trayectoria, válido para una probabilidad de victoria, nunca para un veredicto de cubo.

Base bearoff

Una tabla de respuestas de carrera, two-sided (el veredicto de cubo) o one-sided (el EPC). blunderDB genera ella misma una parte al primer arranque (hasta 6 fichas por jugador); los dominios más amplios se generan desde la pestaña Bearoff o la CLI. Se dice que una base generada está verificada cuando su huella coincide exactamente con la que produce GNUbg.

EPC (Effective Pip Count)

Una estimación clásica, one-sided, del número de tiradas necesarias para sacar todas las fichas de un jugador — corregida por el desperdicio (wastage) respecto al simple recuento de pips.

Hecho de posición

Una magnitud que pertenece al propio tablero, independiente de cualquier elección que un jugador pueda hacer: recuento de pips, EPC, probabilidades de victoria/gammon/backgammon, equidad cubeless. Verdadera antes de la tirada.

Línea previa a la tirada

El vector de probabilidades de victoria/gammon/backgammon y la equidad cubeless, mostrado encima de la lista de jugadas candidatas una vez lanzados los dados. La diferencia entre esta línea y una jugada mide la suerte de la tirada, nunca el mérito de la jugada realizada.

Decisión

La respuesta a la pregunta que plantea el tablero: la clasificación de las jugadas candidatas cuando se lanzan los dados, o si no, las tres opciones de cubo y su veredicto. Una posición nunca plantea ambas preguntas a la vez.

Veredicto

Cuál de las opciones de una decisión de cubo es la correcta: no doblar, doblar/tomar, doblar/pasar o demasiado bueno (para doblar). Dos casos especiales nunca se dejan en blanco: sin decisión (el régimen no tiene derecho a una) y rechazado (el motor declinó la posición, típicamente un marcador fuera del alcance de su tabla).

Demasiado bueno

El veredicto que dice que la posición es tan favorable que doblar llevaría al adversario a pasar, mientras que jugar sin doblar reporta más — un cubo que más vale conservar.El veredicto que dice que la posición es tan favorable que doblar induciría al oponente a pasar, mientras que seguir jugando sin doblar rinde más — un cubo mejor conservado.

Suerte

La aportación de la tirada de dados a la equidad de una jugada, leída del archivo fuente al importar (eXtreme Gammon, GNUbg) y nunca recalculada por blunderDB. Los formatos que no la transportan (BGF, Jellyfish .mat) nunca la proporcionan, y la importación no es retroactiva.

Blunder (metedura de pata)

Una jugada o decisión de cubo cuyo error (la diferencia de equidad con la mejor opción) supera un umbral; el comando bl (o blunders) carga directamente los peores errores de una búsqueda.

Milipunto (mpt)

Una milésima de punto de equidad: un error de 0,100 de equidad vale 100 mpt. Es la unidad en la que se leen las magnitudes de una posición — el umbral de blunder, los filtros de búsqueda e> y E>, el histograma de magnitudes de error, la suerte media por tirada. El PR no se lee en esta escala: su factor es 500 y no 1000, de modo que un PR de 5,0 vale 10 mpt de error medio por decisión.

PR (Performance Rating)

El coste medio de los errores de un jugador, jugadas de fichas y cubo combinados: el error medio de equidad por decisión contada, multiplicado por 500 como hacen eXtreme Gammon y GNUbg. Un PR de 5,0 vale por tanto 0,010 de equidad perdida por decisión. Véase Anexo: Modelo de estadísticas — alineación XG / gnuBG / blunderDB para las reglas exactas de recuento (paridad con eXtreme Gammon y GNUbg).

Snowie Error Rate

El mismo numerador que el PR (la suma de errores), pero dividido por el número de jugadas realizadas en lugar del número de decisiones contadas — más estable de una herramienta a otra. Véase Anexo: Modelo de estadísticas — alineación XG / gnuBG / blunderDB.

Coste MWC

Un error de cubo expresado en puntos porcentuales de Match Winning Chance, en lugar de en equidad — la magnitud natural para comparar al mismo jugador en distintos marcadores de match.

Colección

Un conjunto nombrado y ordenado de posiciones que el usuario reúne a mano, arrastrar y soltar incluido. La pertenencia a una colección es un gesto explícito, a diferencia de una posición importada individualmente (véase Panel de Colecciones).

Mazo Anki

Un conjunto de posiciones convertidas en tarjetas repasadas mediante repetición espaciada (el algoritmo FSRS). Véase Panel Anki.

Tarjeta de repaso

Una posición de un mazo Anki, presentada como una pregunta: el tablero es la pregunta, el análisis almacenado es la respuesta, oculta hasta el gesto que la revela.

Comentario

Texto libre adjunto a una posición, ya sea escrito por el usuario o tomado literalmente de un archivo importado — ambos son indistinguibles. Una #palabra-clave dentro de un comentario es una etiqueta, buscable como cualquier otro texto.

Jugador

Un nombre exactamente tal como aparece en un match importado. blunderDB no adivina la persona detrás del nombre: la misma persona que firma bajo dos grafías son dos jugadores distintos, hasta una fusión explícita («Fusionar jugadores»).

Filigrana

La declaración firmada, colocada por quien exporta una base, de lo que es y de dónde viene. Infalsificable pero no inamovible, nunca registra nada del lado del destinatario. Véase Distribuir una base de datos: origen y contraseña.

Identidad de emisor

La clave que firma las filigranas de una persona — creada por sí sola en la primera filigrana aplicada, y transferible de una máquina a otra como un solo archivo.

Archivo protegido (.dbx)

Una base exportada y cifrada con contraseña, abierta una vez y luego ordinaria. Protege el archivo en tránsito, no su contenido: quien reciba la contraseña puede abrirlo.

Tenant

En modo servidor, el propietario de un conjunto de posiciones, matches y colecciones. Nada de lo que almacena un tenant es nunca visible para otro. En el escritorio solo hay uno, implícito: la persona cuyo archivo es. Véase Modo headless (servidor).