Glosario
Los términos siguientes reaparecen en el resto de la documentación — manual, guía del usuario, FAQ, CLI. Esta página los reúne en un solo lugar en lugar de redefinirlos en cada sección.
- Posición
Un punto de decisión en el backgammon: tablero, cubo, dados, marcador y marcas del match. Una posición importada dos veces cuenta una sola vez — es su identidad, calculada automáticamente, la que la reconoce, nunca el archivo del que proviene.
- Posición importada individualmente
Una posición introducida sola en la base — escrita desde el tablero, o leída desde un archivo de posición — en lugar de aportada por un match. Esta propiedad es duradera: una posición importada así lo sigue siendo aunque después se importe un match que la contenga.
- Posición marcada
Una posición que el usuario marcó como digna de estudio en el software del que proviene el match — hoy solo eXtreme Gammon registra esta marca, jugada por jugada. Una decisión de cubo marcada marca las dos posiciones que de ella derivan: el doblaje y el toma/pasa.
- Análisis
Lo que un motor (eXtreme Gammon, GNUbg, BGBlitz o el evaluador gammonNet integrado) concluyó sobre una posición, almacenado y releído después. Una posición lleva un análisis por motor; importar un análisis nunca sobrescribe el de otro motor, ni un análisis ya presente (véase Importación: lo que se escribe, lo que nunca se escribe).
- Evaluación
El resultado de un cálculo que el evaluador integrado realiza sobre la posición actualmente en el tablero, esté o no guardado. Una evaluación solo es válida mientras la posición no cambie; si se guarda, se convierte en un Análisis.
- Referencial
La escala en la que se expresa una cifra sobre una posición. Money responde a «cuántos puntos vale esto», siendo un gammon siempre dos puntos. Match responde a «cuánto vale esto respecto al match», en una escala normalizada donde un gammon vale lo que el marcador determine — casi todo a 2-away/4-away, nada para un líder a 1-away. El referencial es una propiedad de la posición, nunca una preferencia de visualización: es el marcador away el que lo fija.
- Equidad normalizada
La equidad de match, expresada en la escala
2 × MWC − 1, donde ±1 representa el cubo actual ganado o perdido. Es la escala que blunderDB muestra y almacena a un marcador de match, nunca las probabilidades de victoria en bruto.- EMG
La sigla con la que eXtreme Gammon y GNUbg designan la equidad normalizada anterior, y con la que las estadísticas de blunderDB contabilizan los errores: «un error de 0,100 EMG» es un error de 0,100 en esa escala. Los dos términos designan la misma magnitud.
- Marcador away
Cuántos puntos le faltan aún a un jugador para ganar el match, desde el punto de vista de ese jugador. Dos valores son centinelas y no cuentas:
-1significa que no hay match — el referencial es money — y0/1distinguen la partida tras Crawford (0) de la propia partida Crawford (1), para la misma distancia a la victoria.- Régimen
Qué tipo de respuesta da el panel sobre una carrera, siempre indicada en pantalla en lugar de dejarla adivinar al lector:
exacto — leído de una base bearoff two-sided, nunca estimado;
evaluado — calculado por el evaluador integrado, que juega la trayectoria hasta el final;
estimado — un resumen calibrado de una trayectoria, válido para una probabilidad de victoria, nunca para un veredicto de cubo.
- Base bearoff
Una tabla de respuestas de carrera, two-sided (el veredicto de cubo) o one-sided (el EPC). blunderDB genera ella misma una parte al primer arranque (hasta 6 fichas por jugador); los dominios más amplios se generan desde la pestaña Bearoff o la CLI. Se dice que una base generada está verificada cuando su huella coincide exactamente con la que produce GNUbg.
- EPC (Effective Pip Count)
Una estimación clásica, one-sided, del número de tiradas necesarias para sacar todas las fichas de un jugador — corregida por el desperdicio (wastage) respecto al simple recuento de pips.
- Hecho de posición
Una magnitud que pertenece al propio tablero, independiente de cualquier elección que un jugador pueda hacer: recuento de pips, EPC, probabilidades de victoria/gammon/backgammon, equidad cubeless. Verdadera antes de la tirada.
- Línea previa a la tirada
El vector de probabilidades de victoria/gammon/backgammon y la equidad cubeless, mostrado encima de la lista de jugadas candidatas una vez lanzados los dados. La diferencia entre esta línea y una jugada mide la suerte de la tirada, nunca el mérito de la jugada realizada.
- Decisión
La respuesta a la pregunta que plantea el tablero: la clasificación de las jugadas candidatas cuando se lanzan los dados, o si no, las tres opciones de cubo y su veredicto. Una posición nunca plantea ambas preguntas a la vez.
- Veredicto
Cuál de las opciones de una decisión de cubo es la correcta: no doblar, doblar/tomar, doblar/pasar o demasiado bueno (para doblar). Dos casos especiales nunca se dejan en blanco: sin decisión (el régimen no tiene derecho a una) y rechazado (el motor declinó la posición, típicamente un marcador fuera del alcance de su tabla).
- Demasiado bueno
El veredicto que dice que la posición es tan favorable que doblar llevaría al adversario a pasar, mientras que jugar sin doblar reporta más — un cubo que más vale conservar.El veredicto que dice que la posición es tan favorable que doblar induciría al oponente a pasar, mientras que seguir jugando sin doblar rinde más — un cubo mejor conservado.
- Suerte
La aportación de la tirada de dados a la equidad de una jugada, leída del archivo fuente al importar (eXtreme Gammon, GNUbg) y nunca recalculada por blunderDB. Los formatos que no la transportan (BGF, Jellyfish
.mat) nunca la proporcionan, y la importación no es retroactiva.- Blunder (metedura de pata)
Una jugada o decisión de cubo cuyo error (la diferencia de equidad con la mejor opción) supera un umbral; el comando
bl(oblunders) carga directamente los peores errores de una búsqueda.- Milipunto (mpt)
Una milésima de punto de equidad: un error de 0,100 de equidad vale 100 mpt. Es la unidad en la que se leen las magnitudes de una posición — el umbral de blunder, los filtros de búsqueda
e>yE>, el histograma de magnitudes de error, la suerte media por tirada. El PR no se lee en esta escala: su factor es 500 y no 1000, de modo que un PR de 5,0 vale 10 mpt de error medio por decisión.- PR (Performance Rating)
El coste medio de los errores de un jugador, jugadas de fichas y cubo combinados: el error medio de equidad por decisión contada, multiplicado por 500 como hacen eXtreme Gammon y GNUbg. Un PR de 5,0 vale por tanto 0,010 de equidad perdida por decisión. Véase Anexo: Modelo de estadísticas — alineación XG / gnuBG / blunderDB para las reglas exactas de recuento (paridad con eXtreme Gammon y GNUbg).
- Snowie Error Rate
El mismo numerador que el PR (la suma de errores), pero dividido por el número de jugadas realizadas en lugar del número de decisiones contadas — más estable de una herramienta a otra. Véase Anexo: Modelo de estadísticas — alineación XG / gnuBG / blunderDB.
- Coste MWC
Un error de cubo expresado en puntos porcentuales de Match Winning Chance, en lugar de en equidad — la magnitud natural para comparar al mismo jugador en distintos marcadores de match.
- Colección
Un conjunto nombrado y ordenado de posiciones que el usuario reúne a mano, arrastrar y soltar incluido. La pertenencia a una colección es un gesto explícito, a diferencia de una posición importada individualmente (véase Panel de Colecciones).
- Mazo Anki
Un conjunto de posiciones convertidas en tarjetas repasadas mediante repetición espaciada (el algoritmo FSRS). Véase Panel Anki.
- Tarjeta de repaso
Una posición de un mazo Anki, presentada como una pregunta: el tablero es la pregunta, el análisis almacenado es la respuesta, oculta hasta el gesto que la revela.
- Comentario
Texto libre adjunto a una posición, ya sea escrito por el usuario o tomado literalmente de un archivo importado — ambos son indistinguibles. Una
#palabra-clavedentro de un comentario es una etiqueta, buscable como cualquier otro texto.- Jugador
Un nombre exactamente tal como aparece en un match importado. blunderDB no adivina la persona detrás del nombre: la misma persona que firma bajo dos grafías son dos jugadores distintos, hasta una fusión explícita («Fusionar jugadores»).
- Filigrana
La declaración firmada, colocada por quien exporta una base, de lo que es y de dónde viene. Infalsificable pero no inamovible, nunca registra nada del lado del destinatario. Véase Distribuir una base de datos: origen y contraseña.
- Identidad de emisor
La clave que firma las filigranas de una persona — creada por sí sola en la primera filigrana aplicada, y transferible de una máquina a otra como un solo archivo.
- Archivo protegido (.dbx)
Una base exportada y cifrada con contraseña, abierta una vez y luego ordinaria. Protege el archivo en tránsito, no su contenido: quien reciba la contraseña puede abrirlo.
- Tenant
En modo servidor, el propietario de un conjunto de posiciones, matches y colecciones. Nada de lo que almacena un tenant es nunca visible para otro. En el escritorio solo hay uno, implícito: la persona cuyo archivo es. Véase Modo headless (servidor).