Глоссарий

Термины ниже встречаются во всей остальной документации — руководстве, руководстве пользователя, FAQ, CLI. Эта страница собирает их в одном месте, вместо того чтобы заново определять в каждом разделе.

Позиция

Точка принятия решения в нардах: доска, куб, кости, счёт и метки матча. Позиция, импортированная дважды, учитывается только один раз — её распознаёт автоматически вычисляемый идентификатор, а не файл, из которого она пришла.

Индивидуально импортированная позиция (individually imported position)

Позиция, добавленная в базу отдельно — записанная с доски или прочитанная из файла позиции — а не привнесённая матчем. Это свойство устойчиво: позиция, импортированная таким образом, остаётся такой, даже если позже импортируется матч, который её содержит.

Помеченная позиция (flagged position)

Позиция, которую пользователь пометил как достойную изучения в программе, из которой пришёл матч — сегодня только eXtreme Gammon фиксирует эту отметку по каждому ходу. Помеченное решение по кубу отмечает обе получившиеся из него позиции: удвоение и принятие/отказ.

Анализ (analysis)

То, что движок (eXtreme Gammon, GNUbg, BGBlitz или встроенный оценщик gammonNet) заключил о позиции, сохранённое и прочитанное позже. Позиция несёт один анализ на движок; импорт анализа никогда не перезаписывает анализ другого движка, как и уже присутствующий анализ (см. Импорт: что записывается, а что — никогда).

Оценка (evaluation)

Результат вычисления, которое встроенный оценщик выполняет над позицией, находящейся сейчас на доске, сохранённый или нет. Оценка действительна лишь до тех пор, пока позиция не меняется; если она сохранена, она становится Анализом.

Референциал (referential)

Шкала, в которой выражается число, относящееся к позиции. Money отвечает на вопрос «сколько очков это стоит», где гаммон всегда стоит два очка. Match отвечает на вопрос «сколько это стоит по отношению к матчу», по нормализованной шкале, где гаммон стоит столько, сколько определяет счёт — почти всё при 2-away/4-away, ничего для лидера при 1-away. Референциал — это свойство позиции, а не настройка отображения: его задаёт счёт away.

Нормализованное эквити (normalised equity)

Матчевое эквити, выраженное по шкале 2 × MWC 1, где ±1 означает выигрыш или проигрыш текущего куба. Это шкала, которую blunderDB отображает и сохраняет при матчевом счёте, а не сырые вероятности победы.

EMG

Сокращение, которым eXtreme Gammon и GNUbg обозначают описанное выше нормализованное эквити и в котором статистика blunderDB считает ошибки: «ошибка в 0,100 EMG» — это ошибка в 0,100 по этой шкале. Оба термина называют одну и ту же величину.

Счёт away (away score)

Сколько очков игроку ещё нужно, чтобы выиграть матч, с точки зрения этого игрока. Два значения — это метки, а не счёт: -1 означает отсутствие матча — референциал money — а 0/1 различают игру после Кроуфорда (0) и саму игру Кроуфорда (1) при одинаковом расстоянии до победы.

Режим (regime)

Какой тип ответа даёт панель о гонке — всегда указано на экране, а не оставлено читателю угадывать:

  • точный — считан из двусторонней базы bearoff, никогда не оценивается;

  • вычисленный — рассчитанный встроенным оценщиком, который проигрывает траекторию до конца;

  • оценённый — калиброванная сводка траектории, годная для вероятности выигрыша, но никогда для вердикта по кубу.

База bearoff (bearoff database)

Таблица ответов гонки, двусторонняя (вердикт по кубу) или односторонняя (EPC). blunderDB сама генерирует часть этого при первом запуске (до 6 шашек на игрока); более широкие домены генерируются со вкладки Bearoff или из CLI. Сгенерированная база называется проверенной, когда её отпечаток точно совпадает с тем, что производит GNUbg.

EPC (Effective Pip Count)

Классическая односторонняя оценка числа бросков, необходимых для снятия всех шашек игрока — скорректированная на потери (wastage) относительно простого подсчёта пипсов.

Факт позиции (position fact)

Величина, принадлежащая самой доске, независимо от любого выбора игрока: подсчёт пипсов, EPC, шансы на выигрыш/гаммон/бэкгаммон, безкубовое эквити. Истинна до броска.

Строка до броска (pre-roll baseline)

Вектор шансов на выигрыш/гаммон/бэкгаммон и безкубового эквити, показываемый над списком кандидатных ходов после броска костей. Разрыв между этой строкой и ходом измеряет удачу броска, а не заслугу сыгранного хода.

Решение (decision)

Ответ на вопрос, который задаёт доска: ранжирование кандидатных ходов при брошенных костях, либо, в противном случае, три варианта куба и их вердикт. Позиция никогда не задаёт оба вопроса одновременно.

Вердикт

Какой из вариантов решения по кубу верный: без удвоения, удвоение/принятие, удвоение/отказ или слишком хорошо (чтобы удваивать). Два особых случая никогда не оставляют пустыми: нет решения (режим не вправе его дать) и отказано (движок отклонил позицию, как правило, счёт вне досягаемости его таблицы).

Слишком хорошо (too good)

Вердикт, означающий, что позиция настолько выгодна, что удвоение побудило бы соперника отказаться, тогда как продолжение игры без удвоения приносит больше — куб лучше сохранить.

Удача (luck)

Вклад броска костей в эквити хода, считываемый из исходного файла при импорте (eXtreme Gammon, GNUbg) и никогда не пересчитываемый blunderDB заново. Форматы, которые его не переносят (BGF, Jellyfish .mat), никогда его не предоставляют, а импорт не является ретроактивным.

Бландер

Ход или решение по кубу, ошибка которого (разрыв эквити с лучшим выбором) превышает порог; команда bl (или blunders) загружает худшие ошибки поиска напрямую.

Миллипункт (mpt)

Тысячная доля очка эквити: ошибка в 0,100 эквити равна 100 mpt. Это единица, в которой читаются величины отдельной позиции — порог бландера, фильтры поиска e> и E>, гистограмма величин ошибок, средняя удача на бросок. PR по этой шкале не читается: его множитель равен 500, а не 1000, так что PR, равный 5,0, соответствует средней ошибке в 10 mpt на решение.

PR (Performance Rating)

Средняя стоимость ошибок игрока, ходы шашками и куб вместе: средняя ошибка эквити на одно учтённое решение, умноженная на 500, как это делают eXtreme Gammon и GNUbg. Значит, PR, равный 5,0, соответствует потере 0,010 эквити на решение. См. Приложение: Модель статистики — выравнивание XG / gnuBG / blunderDB для точных правил подсчёта (паритет с eXtreme Gammon и GNUbg).

Snowie Error Rate

Тот же числитель, что и у PR (сумма ошибок), но делённый на число сыгранных ходов, а не на число учтённых решений — более стабильный от инструмента к инструменту. См. Приложение: Модель статистики — выравнивание XG / gnuBG / blunderDB.

Стоимость MWC (MWC cost)

Ошибка по кубу, выраженная в процентных пунктах Match Winning Chance, а не в эквити — естественная величина для сравнения одного и того же игрока при разных матчевых счётах.

Коллекция

Именованный, упорядоченный набор позиций, который пользователь собирает вручную, включая перетаскивание. Принадлежность к коллекции — это явное действие, в отличие от индивидуально импортированной позиции (см. Панель коллекций).

Колода Anki (Anki deck)

Набор позиций, превращённых в карточки для повторения по методу интервального повторения (алгоритм FSRS). См. Панель Anki.

Карточка повторения (review card)

Позиция из колоды Anki, представленная как вопрос: доска — это вопрос, сохранённый анализ — ответ, скрытый до жеста, который его раскрывает.

Комментарий (comment)

Свободный текст, прикреплённый к позиции, будь то набранный пользователем или дословно взятый из импортированного файла — оба неразличимы. #ключевое-слово внутри комментария — это тег, доступный для поиска, как любой другой текст.

Игрок (player)

Имя ровно в том виде, в каком оно появляется в импортированном матче. blunderDB не догадывается о человеке за именем: один и тот же человек, подписывающийся двумя разными написаниями, — это два разных игрока, пока не выполнено явное слияние («Объединить игроков»).

Водяной знак (watermark)

Подписанное заявление, помещаемое тем, кто экспортирует базу, о том, что это такое и откуда оно взялось. Не подделываемое, но не неудаляемое, оно никогда ничего не записывает на стороне получателя. См. Распространение базы: происхождение и пароль.

Идентичность издателя (issuer identity)

Ключ, подписывающий водяные знаки одного человека — создаётся сам по себе при первом наложенном водяном знаке и переносится с одной машины на другую в виде одного файла.

Защищённый файл (.dbx)

База, экспортированная и зашифрованная паролем, открываемая один раз, а затем обычная. Она защищает файл в пути, а не его содержимое: кто получит пароль, тот сможет её открыть.

Тенант

В серверном режиме — владелец набора позиций, матчей и коллекций. Ничто из того, что хранит один тенант, никогда не видно другому. На рабочем столе есть только один, неявный: человек, чей это файл. См. Безголовый режим (сервер).