Глоссарий
Термины ниже встречаются во всей остальной документации — руководстве, руководстве пользователя, FAQ, CLI. Эта страница собирает их в одном месте, вместо того чтобы заново определять в каждом разделе.
- Позиция
Точка принятия решения в нардах: доска, куб, кости, счёт и метки матча. Позиция, импортированная дважды, учитывается только один раз — её распознаёт автоматически вычисляемый идентификатор, а не файл, из которого она пришла.
- Индивидуально импортированная позиция (individually imported position)
Позиция, добавленная в базу отдельно — записанная с доски или прочитанная из файла позиции — а не привнесённая матчем. Это свойство устойчиво: позиция, импортированная таким образом, остаётся такой, даже если позже импортируется матч, который её содержит.
- Помеченная позиция (flagged position)
Позиция, которую пользователь пометил как достойную изучения в программе, из которой пришёл матч — сегодня только eXtreme Gammon фиксирует эту отметку по каждому ходу. Помеченное решение по кубу отмечает обе получившиеся из него позиции: удвоение и принятие/отказ.
- Анализ (analysis)
То, что движок (eXtreme Gammon, GNUbg, BGBlitz или встроенный оценщик gammonNet) заключил о позиции, сохранённое и прочитанное позже. Позиция несёт один анализ на движок; импорт анализа никогда не перезаписывает анализ другого движка, как и уже присутствующий анализ (см. Импорт: что записывается, а что — никогда).
- Оценка (evaluation)
Результат вычисления, которое встроенный оценщик выполняет над позицией, находящейся сейчас на доске, сохранённый или нет. Оценка действительна лишь до тех пор, пока позиция не меняется; если она сохранена, она становится Анализом.
- Референциал (referential)
Шкала, в которой выражается число, относящееся к позиции. Money отвечает на вопрос «сколько очков это стоит», где гаммон всегда стоит два очка. Match отвечает на вопрос «сколько это стоит по отношению к матчу», по нормализованной шкале, где гаммон стоит столько, сколько определяет счёт — почти всё при 2-away/4-away, ничего для лидера при 1-away. Референциал — это свойство позиции, а не настройка отображения: его задаёт счёт away.
- Нормализованное эквити (normalised equity)
Матчевое эквити, выраженное по шкале
2 × MWC − 1, где ±1 означает выигрыш или проигрыш текущего куба. Это шкала, которую blunderDB отображает и сохраняет при матчевом счёте, а не сырые вероятности победы.- EMG
Сокращение, которым eXtreme Gammon и GNUbg обозначают описанное выше нормализованное эквити и в котором статистика blunderDB считает ошибки: «ошибка в 0,100 EMG» — это ошибка в 0,100 по этой шкале. Оба термина называют одну и ту же величину.
- Счёт away (away score)
Сколько очков игроку ещё нужно, чтобы выиграть матч, с точки зрения этого игрока. Два значения — это метки, а не счёт:
-1означает отсутствие матча — референциал money — а0/1различают игру после Кроуфорда (0) и саму игру Кроуфорда (1) при одинаковом расстоянии до победы.- Режим (regime)
Какой тип ответа даёт панель о гонке — всегда указано на экране, а не оставлено читателю угадывать:
точный — считан из двусторонней базы bearoff, никогда не оценивается;
вычисленный — рассчитанный встроенным оценщиком, который проигрывает траекторию до конца;
оценённый — калиброванная сводка траектории, годная для вероятности выигрыша, но никогда для вердикта по кубу.
- База bearoff (bearoff database)
Таблица ответов гонки, двусторонняя (вердикт по кубу) или односторонняя (EPC). blunderDB сама генерирует часть этого при первом запуске (до 6 шашек на игрока); более широкие домены генерируются со вкладки Bearoff или из CLI. Сгенерированная база называется проверенной, когда её отпечаток точно совпадает с тем, что производит GNUbg.
- EPC (Effective Pip Count)
Классическая односторонняя оценка числа бросков, необходимых для снятия всех шашек игрока — скорректированная на потери (wastage) относительно простого подсчёта пипсов.
- Факт позиции (position fact)
Величина, принадлежащая самой доске, независимо от любого выбора игрока: подсчёт пипсов, EPC, шансы на выигрыш/гаммон/бэкгаммон, безкубовое эквити. Истинна до броска.
- Строка до броска (pre-roll baseline)
Вектор шансов на выигрыш/гаммон/бэкгаммон и безкубового эквити, показываемый над списком кандидатных ходов после броска костей. Разрыв между этой строкой и ходом измеряет удачу броска, а не заслугу сыгранного хода.
- Решение (decision)
Ответ на вопрос, который задаёт доска: ранжирование кандидатных ходов при брошенных костях, либо, в противном случае, три варианта куба и их вердикт. Позиция никогда не задаёт оба вопроса одновременно.
- Вердикт
Какой из вариантов решения по кубу верный: без удвоения, удвоение/принятие, удвоение/отказ или слишком хорошо (чтобы удваивать). Два особых случая никогда не оставляют пустыми: нет решения (режим не вправе его дать) и отказано (движок отклонил позицию, как правило, счёт вне досягаемости его таблицы).
- Слишком хорошо (too good)
Вердикт, означающий, что позиция настолько выгодна, что удвоение побудило бы соперника отказаться, тогда как продолжение игры без удвоения приносит больше — куб лучше сохранить.
- Удача (luck)
Вклад броска костей в эквити хода, считываемый из исходного файла при импорте (eXtreme Gammon, GNUbg) и никогда не пересчитываемый blunderDB заново. Форматы, которые его не переносят (BGF, Jellyfish
.mat), никогда его не предоставляют, а импорт не является ретроактивным.- Бландер
Ход или решение по кубу, ошибка которого (разрыв эквити с лучшим выбором) превышает порог; команда
bl(илиblunders) загружает худшие ошибки поиска напрямую.- Миллипункт (mpt)
Тысячная доля очка эквити: ошибка в 0,100 эквити равна 100 mpt. Это единица, в которой читаются величины отдельной позиции — порог бландера, фильтры поиска
e>иE>, гистограмма величин ошибок, средняя удача на бросок. PR по этой шкале не читается: его множитель равен 500, а не 1000, так что PR, равный 5,0, соответствует средней ошибке в 10 mpt на решение.- PR (Performance Rating)
Средняя стоимость ошибок игрока, ходы шашками и куб вместе: средняя ошибка эквити на одно учтённое решение, умноженная на 500, как это делают eXtreme Gammon и GNUbg. Значит, PR, равный 5,0, соответствует потере 0,010 эквити на решение. См. Приложение: Модель статистики — выравнивание XG / gnuBG / blunderDB для точных правил подсчёта (паритет с eXtreme Gammon и GNUbg).
- Snowie Error Rate
Тот же числитель, что и у PR (сумма ошибок), но делённый на число сыгранных ходов, а не на число учтённых решений — более стабильный от инструмента к инструменту. См. Приложение: Модель статистики — выравнивание XG / gnuBG / blunderDB.
- Стоимость MWC (MWC cost)
Ошибка по кубу, выраженная в процентных пунктах Match Winning Chance, а не в эквити — естественная величина для сравнения одного и того же игрока при разных матчевых счётах.
- Коллекция
Именованный, упорядоченный набор позиций, который пользователь собирает вручную, включая перетаскивание. Принадлежность к коллекции — это явное действие, в отличие от индивидуально импортированной позиции (см. Панель коллекций).
- Колода Anki (Anki deck)
Набор позиций, превращённых в карточки для повторения по методу интервального повторения (алгоритм FSRS). См. Панель Anki.
- Карточка повторения (review card)
Позиция из колоды Anki, представленная как вопрос: доска — это вопрос, сохранённый анализ — ответ, скрытый до жеста, который его раскрывает.
- Комментарий (comment)
Свободный текст, прикреплённый к позиции, будь то набранный пользователем или дословно взятый из импортированного файла — оба неразличимы.
#ключевое-слововнутри комментария — это тег, доступный для поиска, как любой другой текст.- Игрок (player)
Имя ровно в том виде, в каком оно появляется в импортированном матче. blunderDB не догадывается о человеке за именем: один и тот же человек, подписывающийся двумя разными написаниями, — это два разных игрока, пока не выполнено явное слияние («Объединить игроков»).
- Водяной знак (watermark)
Подписанное заявление, помещаемое тем, кто экспортирует базу, о том, что это такое и откуда оно взялось. Не подделываемое, но не неудаляемое, оно никогда ничего не записывает на стороне получателя. См. Распространение базы: происхождение и пароль.
- Идентичность издателя (issuer identity)
Ключ, подписывающий водяные знаки одного человека — создаётся сам по себе при первом наложенном водяном знаке и переносится с одной машины на другую в виде одного файла.
- Защищённый файл (.dbx)
База, экспортированная и зашифрованная паролем, открываемая один раз, а затем обычная. Она защищает файл в пути, а не его содержимое: кто получит пароль, тот сможет её открыть.
- Тенант
В серверном режиме — владелец набора позиций, матчей и коллекций. Ничто из того, что хранит один тенант, никогда не видно другому. На рабочем столе есть только один, неявный: человек, чей это файл. См. Безголовый режим (сервер).