Горячие клавиши

База данных

Сочетание клавиш

Действие

CTRL-N

Создать новую базу данных.

CTRL-O

Открыть существующую базу данных.

CTRL-SHIFT-I

Объединить базу данных с этой.

CTRL-SHIFT-S

Экспортировать базу данных.

CTRL-Q

Закрыть blunderDB.

CTRL-M

Редактировать метаданные базы данных.

Позиция

Сочетание клавиш

Действие

CTRL-I

Импортировать одну или несколько позиций/матчей из файла (xg, xgp, sgf, mat, txt, bgf).

CTRL-SHIFT-F

Рекурсивно импортировать папку с файлами матчей/позиций.

CTRL-C

Скопировать позицию в буфер обмена.

CTRL-X

Скопировать изображение доски в буфер обмена (PNG).

CTRL-X CTRL-X

Скопировать изображение доски с анализом в буфер обмена (PNG).

CTRL-V

Вставить позицию из буфера обмена (автоматическое определение формата).

CTRL-S

Сохранить позицию.

CTRL-U

Обновить позицию.

Del

Удалить текущую позицию (требуется подтверждение).

BACKSPACE

Сбросить доску, куб, счёт и кости.

CTRL-G

Показать метаданные позиции.

Отображение

Сочетание клавиш

Действие

CTRL-LEFT

Ориентация доски влево.

CTRL-RIGHT

Ориентация доски вправо.

p

Показать/скрыть пипкаунт.

Действия

Сочетание клавиш

Действие

TAB

Открыть панель поиска (редактор позиции).

SPACE

Открыть командную строку.

ALT-1 … ALT-9

Запустить закреплённый фильтр с этим номером из библиотеки фильтров.

Инструменты

Сочетание клавиш

Действие

CTRL-L

Показать/скрыть анализ.

CTRL-SHIFT-L

Упорядочить соседей текущей позиции.

CTRL-P

Показать/скрыть комментарии.

CTRL-SHIFT-P

Открыть/закрыть палитру команд: команды, вкладки, фильтры и матчи, найденные по приблизительному имени.

CTRL-J

Показать/скрыть панель Тренировка.

CTRL-K

Показать/скрыть панель Anki (интервальное повторение).

CTRL-F

Показать/скрыть панель поиска.

CTRL-Tab

Показать/скрыть панель матчей.

CTRL-B

Показать/скрыть панель коллекций.

CTRL-Y

Показать/скрыть панель турниров.

CTRL-D

Показать/скрыть панель статистики.

CTRL-E

Показать/скрыть панель Eval.

CTRL-SHIFT-T

Показать/скрыть панель записи (черновики матчей).

J / K

В очереди предложений проводимого турнира: вниз, вверх.

ВВОД

В очереди предложений: подтвердить выбранное предложение.

ВЛЕВО / ВПРАВО

В карточке результата, вне поля: выбрать игрока слева или справа; ВВОД записывает его победу.

CTRL-Z

Вернуться к последнему решению проводимого турнира (вне поля ввода, где отменяется нажатие клавиши).

PAGE UP / PAGE DOWN, HOME / END

Под страницей проводимого турнира: прокрутить страницу, не обходя скрытую ею доску.

ESC

Закрыть карточку результата или начатую правку.

?

Показать/скрыть справку.

Вкладки представлений

Сочетание клавиш

Действие

CTRL-T

Создать новое представление (копия текущего).

CTRL-W

Закрыть текущее представление.

CTRL-PageUp, SHIFT-J

Предыдущее представление.

CTRL-PageDown, SHIFT-K

Следующее представление.

CTRL-1 … CTRL-9

Перейти напрямую к n-му представлению.

Двойной клик по вкладке

Переименовать представление.

Командная строка

Сочетание клавиш

Действие

UP

Просмотр истории команд вверх.

DOWN

Просмотр истории команд вниз.

ESC

Во время поиска: прервать его.

История поиска

Сочетание клавиш

Действие

Клик

Выбрать/отменить выбор поиска (показать позицию).

Двойной клик

Выполнить поиск.

Библиотека фильтров

Сочетание клавиш

Действие

Клик

Выбрать/отменить выбор фильтра (показать позицию).

Двойной клик

Выполнить поиск по фильтру.

Щелчок (по звёздочке)

Закрепить или открепить фильтр.

Щелчок (по закреплённой метке)

Выполнить поиск закреплённого фильтра.

Панель анализа

Сочетание клавиш

Действие

Клик

Выбрать/отменить выбор хода (показать/скрыть стрелки).

UP, k

Выбрать предыдущий ход (когда ход выбран).

DOWN, j

Выбрать следующий ход (когда ход выбран).

d

Переключить между анализом ходов и куба (только при навигации по матчу).

r

Запустить роллаут позиции с выбранной настройкой; повторное нажатие останавливает его.

Esc

Отменить выбор хода. Если ход не выбран, закрыть панель.

Панель Eval

Сочетание клавиш

Действие

Клик

Выбрать/отменить выбор хода (показать/скрыть стрелки).

UP, k

Выбрать предыдущий ход (когда ход выбран).

DOWN, j

Выбрать следующий ход (когда ход выбран).

Esc

Отменить выбор хода.

Панель матчей

Сочетание клавиш

Действие

Клик

Выбрать матч.

Двойной клик

Навигация по матчу.

UP, k

Выбрать предыдущий матч.

DOWN, j

Выбрать следующий матч.

ENTER

Загрузить выбранный матч.

Del

Удалить выбранный матч.

Esc

Отменить выбор/закрыть панель.

Панель Anki (интервальное повторение)

Сочетание клавиш

Действие

SPACE, Клик

Показать ответ (записанный анализ позиции).

1

Оценить: Повторить (ошибка, повторить скоро).

2

Оценить: Трудно.

3

Оценить: Хорошо.

4

Оценить: Легко.

p

Показать/скрыть счёт пипсов (то же, что и общее сочетание, доступно во время повторения).

Esc

Остановить повторение и вернуться к списку колод (можно продолжить позже).

Панель турниров

Сочетание клавиш

Действие

Клик, Двойной клик

Выбрать турнир (показать его подробности).

UP, k

Выбрать предыдущий турнир, когда панель в фокусе или не отображается ни один проводимый турнир.

DOWN, j

Выбрать следующий турнир, когда панель в фокусе или не отображается ни один проводимый турнир.

Двойной клик (по матчу турнира)

Навигация по матчу.

Esc

Отменить текущее редактирование, иначе очистить поиск добавления матча, иначе снять выбор турнира, иначе закрыть панель (по шагам).

Страница проведения

На странице Direction J, K, UP, DOWN и ВВОД переходят к очереди предложений, кроме случая, когда фокус на ячейке сетки столов, где UP и DOWN меняют ячейку. Контекстные меню описаны в руководстве (контекстные меню).

Сочетание клавиш

Действие

Щелчок правой кнопкой, MENU, SHIFT-F10

Открыть контекстное меню объекта в фокусе: ячейка стола, игрок, место сетки, место, предложение, строка истории. UP/DOWN перемещаются по меню, ВВОД выбирает, ESC закрывает его.

LEFT, RIGHT, UP, DOWN, HOME, END

Переход от одной ячейки сетки столов к другой (включая свободные ячейки); сетка занимает лишь одну остановку TAB.

От 1 до 9, затем от 0 до 9

Открыть карточку стола с этим номером; две цифры в течение 0,4 с для стола больше 9.

M, X

На занятой ячейке открыть карточку (или, если она открыта, поле стола); выбор занятого стола меняет два матча местами.

/

Открыть быстрый поиск: игроки, столы, идущие матчи и состязания мероприятия находятся по имени или по номеру стола (подробности). В поле ввода не действует.

F11

Перевести страницу «Руководство» в полноэкранный режим (панель инструментов, вкладки, панель и строка состояния скрыты) или выйти из него. ESC тоже выходит, после закрытия открытого меню или карточки (подробнее).

Перетащить занятую ячейку на другую

Мышью: на свободную ячейку — переместить матч; на занятую — обменять два матча после подтверждения. ESC отменяет перетаскивание.

Все столы

В сетке Все столы мероприятия те же клавиши, меню и перетаскивание действуют на стол любого состязания; обмен с другим состязанием называет оба в подтверждении.

Панель коллекций

Сочетание клавиш

Действие

Клик

Добавить текущую позицию в коллекцию под курсором или убрать её оттуда.

Двойной клик

Открыть коллекцию.

Del

Убрать текущую позицию (или отмеченные позиции) из открытой коллекции.

Esc

Вернуться к списку коллекций, иначе снять выбор коллекции, иначе закрыть панель (по шагам).

Панель транскрипции

Панель принимает эти клавиши, пока у неё фокус. Перед списком черновиков она уже принимает несколько, чтобы возобновление вчерашней работы не требовало мыши.

Сочетание клавиш

Действие

ВНИЗ, j / ВВЕРХ, k (список черновиков)

Проходить черновики. Первый подсвечен при открытии: это самый недавно изменённый.

ВВОД (список черновиков)

Открыть подсвеченный черновик.

n (список черновиков)

Открыть форму создания.

Клик

Открыть черновик из списка.

1 … 6

Ввести кость. На первом ходе партии: кость игрока 1, затем игрока 2 (бо́льшая начинает и играет обе кости).

1 … 6 (бросок введён)

Подтвердить выбранный ход и открыть следующий бросок. На пересматриваемом действии, где курсор стоит на уже записанном действии, цифра начинает бросок этого действия заново, а не подтверждает.

1 … 6 (курсор на первом ходе партии)

Ввести другой бросок открытия: кубик игрока 1, затем игрока 2. Побеждает больший — большой кубик первым, ход игроку 1 внизу; малый первым — игроку 2 вверху; первый кандидат выбирается заранее. Тот же бросок, введённый снова, ничего не меняет; s отдаёт ход другому игроку.

DOWN, j

Выбрать следующий вариант (стрелки хода появляются на доске).

UP, k

Выбрать предыдущий вариант.

Колесо

Выбрать следующего или предыдущего кандидата — как над списком, так и над доской: взгляд остаётся на доске, а стрелки прокручиваются.

Щелчок (по строке)

Выбрать этот вариант.

Двойной щелчок (по строке)

Подтвердить этого кандидата.

Щелчок (по треугольнику бросков)

Ввести бросок одним жестом: клетка несёт обе кости, дубли на диагонали. На первом ходе партии треугольник уступает место ряду из шести костей, и один щелчок даёт кость одной стороны.

Щелчок, перетаскивание (кости не введены)

Сыграть ход прямо на доске: шашка идёт из выбранного пункта к своей цели в пределах законных ходов, а обе кости выводятся из сыгранных шагов.

Щелчок, перетаскивание (бросок введён)

Сыграть ход на доске в пределах законных ходов этого броска: каждый сыгранный шаг оставляет в списке только варианты, которые его содержат, а завершённый законный ход записывается сразу. На пересматриваемом действии он заменяет это действие.

Перетаскивание вне правил (бросок введён)

Поставить шашку туда, где её отпустили, даже из пункта, откуда не идёт ни один законный ход, чтобы транскрибировать недопустимый ход. Остаток хода играется свободно, щелчком или перетаскиванием, а список вариантов уступает место строке, которая об этом напоминает.

ENTER (ход вне правил)

Записать ход с введёнными костями и полученной доской, с пометкой «недопустимый ход», если ни один законный ход не приводит к этой доске. Ход вне правил никогда не записывается сам.

BACKSPACE (ход разыгрывается на доске)

Отменить последний шаг, сыгранный на доске. Оставшиеся шаги переигрываются с ограничениями, пока их содержит законный ход: отмена единственного шага вне правил возвращает список.

ENTER

Записать выбранный ход (последний ход партии).

BACKSPACE

Стереть две введённые кости. Через это проходит переигрывание неверно прочитанного броска, поскольку цифра подтверждает.

Щелчок (по клеткам броска)

Стереть две введённые кости, как BACKSPACE.

Esc

Отменить текущий ввод.

d

Удвоить или переудвоить: выбранный ход подтверждается заодно, одной-единственной клавишей.

t

Принять предложенный дабл: куб переходит к принявшему в удвоенном значении, а предложивший бросает снова. Когда курсор стоит на ячейке, принятие записывается вместо указанного действия; пас, ставший принятием, заново открывает свою партию, и продолжение набирается там вместо прежнего.

p

Отклонить предложенный дабл: партия выиграна по значению куба до дабла. Когда курсор стоит на ячейке, пас записывается вместо указанного действия.

r, затем 1, 2 или 3

Сдать партию за сторону, чей ход: простая, гаммон или бэкгаммон. Esc между двумя клавишами отменяет, ничего не записав.

Щелчок (по кубу)

Предложить удвоение за сторону, у которой ход, как клавиша d. На предложение куб не отвечает: принять и пас находятся в ряду кнопок.

LEFT, h

Сдвинуть курсор на одно действие назад по записи.

RIGHT, l

Сдвинуть курсор на одно действие вперёд.

Щелчок (по ячейке)

Поставить курсор на это действие или на пропущенный ход двойного хода.

Двойной щелчок (по ячейке)

Набрать ход этого действия с клавиатуры прямо в ячейке: 13/7 8/7*, bar/22, 6/off. Набирается только ход, кости — те, что в ячейке; ENTER записывает его, даже недопустимый, а Esc закрывает ячейку, ничего не записав. Действует для хода, танца, незаписанного хода и для пунктирной ячейки текущего ввода, как только обе её кости введены.

Двойной щелчок (по счёту партии)

Набрать счёт, при котором была сыграна эта партия, в её заголовке: 3-2, 3–2 или 3 2. ENTER записывает его, очищенное поле возвращает счёт, который дают предыдущие партии, а Esc закрывает поле, ничего не записав. Счёт, отличный от него, отмечается как несогласованность. В игре на деньги счёта нет.

Щелчок правой кнопкой (по ячейке)

Открыть исправления этого действия: вставить до, вставить после, удалить, сменить сторону. Курсор при этом переводится на ячейку.

CTRL-ENTER

Завершить черновик: записать матч или заменить тот, из которого он был открыт, и освободить черновик.

i

Вставить действие перед действием курсора (предлагается та сторона, при которой продолжение остаётся согласованным).

a

Вставить действие после действия курсора.

x, Del

Удалить редактируемое решение — действие под курсором или ещё не записанный ввод — и вернуться к предыдущему, готовому к исправлению; последующие сохраняют свою сторону. В конце документа возвращается к последнему действию.

s

Передать действие курсора другой стороне.

CTRL-Z

Отменить последний жест над черновиком.

CTRL-SHIFT-Z

Вернуть отменённый жест.

Бросок, не допускающий ни одного хода, записывает пропуск сам, без дополнительной клавиши.

У цифры один-единственный смысл: она начинает бросок там, где курсор. В конце документа под курсором ничего нет, поэтому она подтверждает выбранный ход, прежде чем открыть следующий бросок, — лучший сыгранный ход стоит, таким образом, двух костей и не более, ибо его подтверждение несёт первая клавиша следующего хода. На уже записанном действии, к которому вернулись ради исправления, под курсором есть нечто: цифра начинает бросок этого действия заново, на месте. Разница видна на экране, поскольку указанная ячейка обведена в транскрипте. Последнее действие документа — исключение: как только его бросок набран заново, следующая цифра подтверждает его и открывает следующее решение, как в конце документа, и ENTER тоже ведёт туда.

То, что набирается, рисуется в транскрипте пунктиром на том месте, где будет записано: исправление накрывает заменяемую ячейку, вставка открывает ячейку между двумя соседними, а сторона читается по столбцу. До подтверждения ничего не записывается.

Вставка в середине документа продолжает вставлять: подтверждение открывает следом пустую ячейку, и следующее действие также вставляется, а не затирает идущее за ним. Конец партии или перемещение курсора это прекращает.

Жест, которому нечего делать, говорит об этом один раз в строке состояния: «нечего отменять» при пустом стеке, «под курсором нет действия» в конце документа. Фраза стирается сама и возвращает место ожидаемому действию.

Если вернуть курсор на действие и ввести заново, оно исправляется на месте: подтверждение заменяет действие, а курсор возвращается туда, где он был, — или, на последнем действии, переходит в конец документа, где запись продолжается. Если исправлены кости и записанный ход остаётся допустимым ходом нового броска, он сохраняется; иначе предлагается первый кандидат нового броска, а ход помечается «к проверке» до подтверждения. Перемещение курсора вперёд или назад после изменения записывает исправление попутно.

Ничто не отвергается и не удаляется: вставка действия той же стороны, что и у соседнего, создаёт двойной ход, удаление действия может создать ещё один, смена стороны может сделать последующие ходы недопустимыми. Эти несоответствия отмечаются в транскрипте, никогда не исправляются самовольно, и курсор после каждого пишущего жеста встаёт на первое из них — кроме случаев, когда работа продолжается: после удаления, вставки или вновь открытой партии он остаётся там, где идёт набор. Перемещение или набор кости его никогда не сдвигают. Ход, потерянный двойным ходом, — это ячейка транскрипта: h и l на ней останавливаются, а бросок, набранный там, вставляется за ту сторону, которой он недоставал. Стек отмены живёт в памяти: он теряется при закрытии черновика.

Сама панель — список черновиков, создание, ввод, запись и панель черновика — описана в Панель записи.

Контактный лист

Сочетание клавиш

Действие

LEFT, RIGHT, UP, DOWN

Перемещение по сетке.

j, k

Следующая миниатюра, предыдущая миниатюра.

Home, End

Первая, последняя миниатюра страницы.

PageUp, PageDown

Предыдущая страница, следующая страница.

ENTER, Клик

Открыть позицию на доске и закрыть лист.

Esc

Закрыть лист.

Панель справки

Сочетание клавиш

Действие

LEFT, h

Предыдущая вкладка.

RIGHT, l

Следующая вкладка.

UP, k

Прокрутить вверх.

DOWN, j

Прокрутить вниз.

SPACE

Следующая страница.

PageUp

В начало содержимого.

PageDown

В конец содержимого.

?, CTRL-F, Esc

Закрыть справку.