キーボードショートカット
データベース
ショートカット |
アクション |
|---|---|
CTRL-N |
新しいデータベースを作成する。 |
CTRL-O |
既存のデータベースを開く。 |
CTRL-SHIFT-I |
データベースをこれに統合する。 |
CTRL-SHIFT-S |
データベースをエクスポートする。 |
CTRL-Q |
blunderDBを閉じる。 |
CTRL-M |
データベースのメタデータを編集する。 |
ポジション
ショートカット |
アクション |
|---|---|
CTRL-I |
1つまたは複数のポジション/マッチをファイル(xg、xgp、sgf、mat、txt、bgf)からインポートする。 |
CTRL-SHIFT-F |
マッチ/ポジションファイルのフォルダを再帰的にインポートする。 |
CTRL-C |
ポジションをクリップボードにコピーする。 |
CTRL-X |
ボード画像をクリップボードにコピーする(PNG)。 |
CTRL-X CTRL-X |
ボードと分析の画像をクリップボードにコピーする(PNG)。 |
CTRL-V |
クリップボードからポジションを貼り付ける(形式の自動検出)。 |
CTRL-S |
ポジションを保存する。 |
CTRL-U |
ポジションを更新する。 |
Del |
現在の局面を削除する(確認を求められます)。 |
BACKSPACE |
ボード、キューブ、スコア、ダイスをリセットする。 |
CTRL-G |
ポジションのメタデータを表示する。 |
表示
ショートカット |
アクション |
|---|---|
CTRL-LEFT |
ボードの向きを左にする。 |
CTRL-RIGHT |
ボードの向きを右にする。 |
p |
ピップカウントを表示/非表示にする。 |
アクション
ショートカット |
アクション |
|---|---|
TAB |
検索パネル(ポジションエディタ)を開く。 |
SPACE |
コマンドラインを開く。 |
ALT-1 … ALT-9 |
フィルターライブラリでその順位のピン留めフィルターを実行します。 |
ツール
ショートカット |
アクション |
|---|---|
CTRL-L |
分析を表示/非表示にする。 |
CTRL-SHIFT-L |
現在の局面の近傍を並べ替える。 |
CTRL-P |
コメントを表示/非表示にする。 |
CTRL-SHIFT-P |
コマンドパレットを開く/閉じる:コマンド、タブ、フィルター、マッチをおおよその名前で見つけます。 |
CTRL-J |
トレーニングパネルの表示/非表示。 |
CTRL-K |
Ankiパネル(間隔反復)を表示/非表示にする。 |
CTRL-F |
検索パネルを表示/非表示にする。 |
CTRL-Tab |
マッチパネルを表示/非表示にする。 |
CTRL-B |
コレクションパネルを表示/非表示にする。 |
CTRL-Y |
トーナメントパネルを表示/非表示にする。 |
CTRL-D |
統計パネルを表示/非表示にする。 |
CTRL-E |
Eval パネルを表示/非表示にする。 |
CTRL-SHIFT-T |
記譜パネルを表示/非表示にする(マッチの下書き)。 |
J / K |
運営中の大会の提案リストで、下へ・上へ移動します。 |
ENTER |
提案リストで、選択中の提案を確定します。 |
← / → |
結果カードで、入力欄の外では、左右どちらかのプレイヤーを選び、ENTER でその勝ちを記録します。 |
CTRL-Z |
運営中の大会の直前の決定をやり直します(入力欄の中では、打鍵を取り消します)。 |
PAGE UP / PAGE DOWN、HOME / END |
運営中の大会のページの下で、ページをスクロールします。ページが隠している盤面は辿りません。 |
ESC |
結果カード、または実行中のやり直しを閉じます。 |
? |
ヘルプを表示/非表示にする。 |
ビュータブ
ショートカット |
アクション |
|---|---|
CTRL-T |
新しいビューを作成する(現在のビューのコピー)。 |
CTRL-W |
現在のビューを閉じる。 |
CTRL-PageUp, SHIFT-J |
前のビュー。 |
CTRL-PageDown, SHIFT-K |
次のビュー。 |
CTRL-1 … CTRL-9 |
n番目のビューに直接移動する。 |
タブをダブルクリック |
ビューの名前を変更する。 |
コマンドライン
ショートカット |
アクション |
|---|---|
UP |
コマンド履歴を上方向に参照する。 |
DOWN |
コマンド履歴を下方向に参照する。 |
ESC |
検索中:検索を中断します。 |
検索履歴
ショートカット |
アクション |
|---|---|
クリック |
検索を選択/選択解除する(ポジションを表示)。 |
ダブルクリック |
検索を実行する。 |
フィルターライブラリ
ショートカット |
アクション |
|---|---|
クリック |
フィルターを選択/選択解除する(ポジションを表示)。 |
ダブルクリック |
フィルター検索を実行する。 |
クリック(星) |
フィルターをピン留め/ピン留め解除します。 |
クリック(ピン留めしたチップ) |
ピン留めしたフィルターの検索を実行します。 |
分析パネル
ショートカット |
アクション |
|---|---|
クリック |
手を選択/選択解除する(矢印を表示/非表示)。 |
UP, k |
前の手を選択する(手が選択されている場合)。 |
DOWN, j |
次の手を選択する(手が選択されている場合)。 |
d |
チェッカー分析とキューブ分析を切り替える(マッチナビゲーションのみ)。 |
r |
選んだ設定で局面のロールアウトを開始する。もう一度押すと停止する。 |
Esc |
手の選択を解除する。手が選択されていない場合はパネルを閉じる。 |
Eval パネル
ショートカット |
アクション |
|---|---|
クリック |
手を選択/選択解除する(矢印を表示/非表示)。 |
UP, k |
前の手を選択する(手が選択されている場合)。 |
DOWN, j |
次の手を選択する(手が選択されている場合)。 |
Esc |
手の選択を解除する。 |
マッチパネル
ショートカット |
アクション |
|---|---|
クリック |
マッチを選択する。 |
ダブルクリック |
マッチ内をナビゲートする。 |
UP, k |
前のマッチを選択する。 |
DOWN, j |
次のマッチを選択する。 |
ENTER |
選択したマッチを読み込む。 |
Del |
選択したマッチを削除する。 |
Esc |
選択を解除する/パネルを閉じる。 |
Ankiパネル(間隔反復)
ショートカット |
アクション |
|---|---|
SPACE、クリック |
答えを表示する(ポジションに記録された分析)。 |
1 |
評価:もう一度(失敗、すぐに再確認)。 |
2 |
評価:難しい。 |
3 |
評価:良い。 |
4 |
評価:簡単。 |
p |
ピップカウントの表示/非表示(一般のショートカットと同じで、復習中も使えます)。 |
Esc |
レビューを停止してデッキリストに戻る(後で再開可能)。 |
トーナメントパネル
ショートカット |
アクション |
|---|---|
クリック、ダブルクリック |
トーナメントを選択する(詳細を表示)。 |
UP, k |
前のトーナメントを選択する(パネルにフォーカスがあるとき、または運営中の大会が表示されていないとき)。 |
DOWN, j |
次のトーナメントを選択する(パネルにフォーカスがあるとき、または運営中の大会が表示されていないとき)。 |
ダブルクリック(トーナメントのマッチ上で) |
マッチ内をナビゲートする。 |
Esc |
編集中ならそれを取り消し、そうでなければマッチ追加の検索をクリアし、そうでなければトーナメントの選択を解除し、そうでなければパネルを閉じる(段階的に)。 |
Direction ページ
Direction ページでは、J、K、UP、DOWN、ENTERで提案のキューに移ります。ただしフォーカスがテーブルのグリッドのセルにあるときは、UPとDOWNがセルを移動します。コンテキストメニューはマニュアルで説明しています(コンテキストメニュー)。
ショートカット |
アクション |
|---|---|
右クリック、MENU、SHIFT-F10 |
フォーカスのある対象のコンテキストメニューを開きます。テーブルのセル、プレイヤー、トーナメント表の枠、枠、提案、履歴の行が対象です。UP/DOWN でメニュー内を移動し、ENTER で選び、ESC で閉じます。 |
LEFT, RIGHT, UP, DOWN, HOME, END |
テーブルグリッドのセル間を移動します(空きのセルを含む)。グリッドが占める TAB の停止位置は1つだけです。 |
1〜9、続けて0〜9 |
その番号のテーブルのカードを開きます。9を超えるテーブルでは、0.4秒以内に2桁を入力します。 |
M, X |
使用中のセルで、カードを開きます(開いている場合はテーブル欄)。使用中のテーブルを指定すると2つの対局が入れ替わります。 |
/ |
クイック検索を開く: イベントのプレイヤー、テーブル、進行中のマッチ、種目を、名前またはテーブル番号で見つけます(詳細)。入力欄の中では何も起こりません。 |
F11 |
進行管理ページを全画面表示にします(ツールバー、タブ、パネル、ステータスバーは非表示)。もう一度押すと終了します。開いているメニューやカードを閉じたあとは ESC でも終了します(詳細)。 |
使用中のセルを別のセルへドラッグ |
マウスで、空きセルにはマッチを移動し、使用中のセルには確認のうえ 2 つのマッチを入れ替えます。ESC でドラッグを取り消します。 |
すべてのテーブル |
イベントのすべてのテーブルグリッドでは、同じキー、メニュー、ドラッグ&ドロップがどの種目のテーブルにも作用します。別の種目との入れ替えでは、確認に両方の種目名が示されます。 |
コレクションパネル
ショートカット |
アクション |
|---|---|
クリック |
ポインタが乗っているコレクションに現在の局面を追加、または取り除く。 |
ダブルクリック |
コレクションを開く。 |
Del |
開いているコレクションから、現在の局面(またはチェックした局面)を取り除く。 |
Esc |
コレクション一覧に戻り、そうでなければコレクションの選択を解除し、そうでなければパネルを閉じる(段階的に)。 |
トランスクリプションパネル
パネルは焦点を持つあいだこれらのキーを受け取ります。下書き一覧の前でもすでにいくつかを受け取ります。昨日の作業の再開がマウスを要さないようにするためです。
ショートカット |
アクション |
|---|---|
下, j / 上, k(下書き一覧) |
下書きをたどる。最初のものが開いた時点で強調されている。最後に更新されたものである。 |
ENTER(下書き一覧) |
強調された下書きを開く。 |
n(下書き一覧) |
作成フォームを開く。 |
クリック |
リストから下書きを開く。 |
1 … 6 |
ダイスを一つ入力します。ゲームの最初の手では、プレイヤー1のダイス、次にプレイヤー2のダイス(大きいほうが始め、両方のダイスを使います)。 |
1 … 6(出目を入力済み) |
選択された手を確定し、次の出目を開く。カーソルがすでに書かれたアクションの上にある見直し中のアクションでは、数字は確定せずそのアクションの出目をやり直す。 |
1 … 6(カーソルがゲームの最初の手の上) |
別のオープニングの出目を入力:プレイヤー1のダイス、次にプレイヤー2のダイス。大きいほうが勝ちます — 大きいダイスが先なら手は下側のプレイヤー1に、小さいダイスが先なら上側のプレイヤー2に。最初の候補が事前選択されます。同じ出目を入力し直しても何も変わりません。 s で手をもう一方のプレイヤーに渡します。 |
DOWN, j |
次の候補を選択する(着手の矢印が盤面に表示される)。 |
UP, k |
前の候補を選択する。 |
ホイール |
次または前の候補手を選ぶ。一覧の上でも盤の上でも同じで、視線は盤に残り矢印が流れていく。 |
クリック(行の上で) |
その候補を選択する。 |
ダブルクリック(行の上で) |
その候補手を確定する。 |
クリック(出目の三角形) |
一度の操作で出目を入力します。マスは二つのダイスを持ち、ゾロ目は対角線上にあります。ゲームの最初の手では三角形の代わりに六つのダイスの列が現れ、一回のクリックで一方の側のダイスを与えます。 |
クリック、ドラッグ(サイコロ未入力) |
盤上で直接手を打ちます。チェッカーはクリックした地点から目的地へ、合法手の範囲内で動き、2 つのサイコロは打たれた動きから推定されます。 |
クリック、ドラッグ(出目入力済み) |
その出目の合法手の範囲内で盤上に手を打ちます。打った動きごとに、その動きを含む候補だけが一覧に残り、合法手が完成するとすぐに記録されます。見直し中のアクションでは、そのアクションを置き換えます。 |
ルール外へのドラッグ(出目入力済み) |
非合法な手を転記するため、チェッカーを離した場所に置きます。合法手が出発しない地点からでも置けます。手の残りはクリックでもドラッグでも自由に打て、候補の一覧はそれを知らせる 1 行に置き換わります。 |
ENTER(ルール外の手) |
入力済みの出目と得られた盤で手を記録します。合法手がその盤に届かなければ非合法な手として記されます。ルール外の手がひとりでに記録されることはありません。 |
BACKSPACE(盤上で手を打っている最中) |
盤上で最後に打った 1 手を取り消します。残りの動きは、合法手がそれらを含む限り制約付きで打ち直されます。ルール外の唯一の動きを取り消すと、一覧が戻ります。 |
ENTER |
選択中の着手を記録する(ゲーム最後の着手)。 |
BACKSPACE |
入力した二つのダイスを消す。数字が確定するため、読み違えた出目のやり直しはここを通る。 |
クリック(出目のマスの上で) |
入力した二つのダイスを消す。BACKSPACE と同じ。 |
Esc |
入力中の内容を破棄する。 |
d |
ダブルまたはリダブル。選択中のムーブは同時に確定され、キーは一つで済む。 |
t |
提示されたダブルをテイクする。キューブは倍の値でテイクした側に渡り、ダブルした側が再び振る。カーソルがセル上にあるときは、対象のアクションに代えてテイクを書き込む。パスをテイクに変えるとそのゲームが再び開き、続きはそこに代わりに入力される。 |
p |
提示されたダブルをパスする。ゲームはダブル前のキューブの値で決着する。カーソルがセル上にあるときは、対象のアクションに代えてパスを書き込む。 |
r のあと 1、2 または 3 |
手番の側がゲームを投了する。シングル、ギャモン、バックギャモン。二つのキーの間に Esc を押すと何も記録せずに取り消す。 |
クリック(キューブの上で) |
手番の側からダブルを提案します(キー d と同じ)。提示されたダブルにキューブは応じません。テイクとパスはボタンの行にあります。 |
LEFT, h |
棋譜内でカーソルを 1 アクション戻します。 |
RIGHT, l |
カーソルを 1 アクション進めます。 |
クリック(セルの上で) |
そのアクション、または二重手番で抜けている手番にカーソルを置きます。 |
ダブルクリック(セルの上で) |
そのアクションの手をセルの中でキーボードから入力します:13/7 8/7*、bar/22、6/off。入力するのは手だけで、出目はセルのものです。ENTER で記録し(非合法でも可)、Esc は何も書かずにセルを閉じます。手、ダンス、未記録の手、そして両方の出目が入力された時点での入力中の点線セルに使えます。 |
ダブルクリック(ゲームのスコアの上で) |
このゲームが行われたスコアを見出しの中で入力します:3-2、3–2、3 2。ENTER で記録し、空にした入力欄は前のゲームから導かれるスコアに戻り、Esc は何も書かずに入力欄を閉じます。そのスコアと異なるスコアは不整合として印が付きます。マネーゲームにはスコアはありません。 |
右クリック(セルの上で) |
そのアクションの修正を開きます。前に挿入、後に挿入、削除、手番の入れ替え。その際カーソルはそのセルへ移ります。 |
CTRL-ENTER |
下書きを完了する:マッチを書き込むか、開いた元のマッチを置き換え、下書きを解放します。 |
i |
カーソル位置のアクションの前にアクションを挿入します(提案される手番は、以降のつながりが保たれる側です)。 |
a |
カーソル位置のアクションの後にアクションを挿入します。 |
x, Del |
編集中の決定(カーソルのアクション、またはまだ書き込まれていない入力)を削除し、訂正できる状態で直前の決定へ戻る。後続の決定は手番を保つ。文書の末尾では、最後のアクションへ戻る。 |
s |
カーソル位置のアクションを相手の手番にします。 |
CTRL-Z |
下書きに対する直前の操作を元に戻します。 |
CTRL-SHIFT-Z |
元に戻した操作をやり直します。 |
どの着手も許さない出目は、追加のキー操作なしにダンスを記録します。
数字の意味はただ一つ、カーソルのある場所で出目を始めることです。文書の末尾ではカーソルの下に何もないので、次の出目を開く前に選択された手を確定します——最善手を打った場合の費用はこうして二つのダイスだけとなり、その確定は次の手番の最初の打鍵が担います。訂正のために戻ったすでに書かれたアクションの上では、カーソルの下に何かがあります。数字はそのアクションの出目をその場でやり直します。違いは画面に見えます。指されたセルがトランスクリプトで枠に囲まれているからです。ただし文書の最後のアクションは例外です。その出目を打ち直すと、次の数字がそれを確定して次の決定を開きます。文書の末尾と同じく、ENTER でもそこへ進みます。
入力中の内容は、書き込まれる位置に破線でトランスクリプトに描かれる。訂正は置き換えるセルを覆い、挿入は両隣のあいだにセルを開き、手番は列で読み取れる。確定前には何も記録されない。
文書の途中への挿入は挿入を続ける。確定すると続きに空のセルが開き、次のアクションもまた挿入され、後続のアクションを上書きしない。ゲームが終わるか、カーソルを動かすと終わる。
何もすることのない操作は、ステータスバーで一度そう告げます。積みが空なら「取り消すものがありません」、文書の末尾なら「カーソルの下にアクションがありません」。この文はひとりでに消え、期待される行動に場所を返します。
カーソルをあるアクションまで戻して入力し直すと、そのアクションをその場で修正できます。確定するとアクションが置き換えられ、カーソルは元の位置に戻ります——最後のアクションの場合は文書の末尾へ移り、そこで記譜が続きます。ダイスを修正しても記録済みの手が新しいロールの合法手のままであれば、その手は保たれます。そうでない場合は新しいロールの最初の候補が提示され、その手は確定するまで「要確認」と表示されます。何かを変更したあとでカーソルを前後に動かすと、その際に修正が記録されます。
拒否されるものも削除されるものもありません。隣と同じ手番のアクションを挿入すれば二重手番になり、アクションを削除すれば別の二重手番が生じることがあり、手番を変えれば以降の手が不正になることがあります。これらの不整合はトランスクリプトに印が付き、勝手に修正されることはありません。カーソルは書き込む操作のたびにその最初の不整合へ移動します。ただし続けて入力している場合は別で、削除、挿入、再び開いたゲームのあとでは、入力している場所にとどまります。移動やダイスの入力でカーソルが動くことはありません。二重手番で失われた手番はトランスクリプトのセルです。h と l はそこで止まり、そこで入力した出目は、手番が抜けていた側に挿入されます。取り消し履歴はメモリ上にあり、下書きを閉じると失われます。
パネルそのもの — 下書き一覧、作成、入力、棋譜、下書きのバー — は 記譜パネル で説明されています。
コンタクトシート
ショートカット |
アクション |
|---|---|
LEFT, RIGHT, UP, DOWN |
グリッド内を移動します。 |
j, k |
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ENTER, クリック |
局面を盤面に開き、シートを閉じます。 |
Esc |
シートを閉じます。 |
ヘルプパネル
ショートカット |
アクション |
|---|---|
LEFT, h |
前のタブ。 |
RIGHT, l |
次のタブ。 |
UP, k |
上にスクロールする。 |
DOWN, j |
下にスクロールする。 |
SPACE |
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