Scorciatoie da tastiera

Database

Scorciatoia

Azione

CTRL-N

Crea un nuovo database.

CTRL-O

Apri un database esistente.

CTRL-MAIUSC-I

Unire un database a questo.

CTRL-MAIUSC-S

Esporta il database.

CTRL-Q

Chiudi blunderDB.

CTRL-M

Modifica i metadati del database.

Posizione

Scorciatoia

Azione

CTRL-I

Importa una o più posizioni/partite da file (xg, xgp, sgf, mat, txt, bgf).

CTRL-MAIUSC-F

Importa ricorsivamente una cartella di file di partite/posizioni.

CTRL-C

Copia una posizione negli appunti.

CTRL-X

Copia l’immagine del board negli appunti (PNG).

CTRL-X CTRL-X

Copia l’immagine del board con l’analisi negli appunti (PNG).

CTRL-V

Incolla una posizione dagli appunti (rilevamento automatico del formato).

CTRL-S

Salva una posizione.

CTRL-U

Aggiorna una posizione.

Canc

Elimina la posizione corrente (viene chiesta conferma).

BACKSPACE

Reimposta board, cubo, punteggio e dadi.

CTRL-G

Mostra i metadati della posizione.

Visualizzazione

Scorciatoia

Azione

CTRL-SINISTRA

Orientamento del board a sinistra.

CTRL-DESTRA

Orientamento del board a destra.

p

Mostra/nascondi il conteggio dei pip.

Azioni

Scorciatoia

Azione

TAB

Apri il pannello di ricerca (editor di posizione).

SPAZIO

Apri la riga di comando.

ALT-1 … ALT-9

Lanciare il filtro fissato di quel rango nella libreria dei filtri.

Strumenti

Scorciatoia

Azione

CTRL-L

Mostra/nascondi l’analisi.

CTRL-MAIUSC-L

Ordina le vicine della posizione corrente.

CTRL-P

Mostra/nascondi i commenti.

CTRL-MAIUSC-P

Aprire/chiudere la tavolozza dei comandi: comandi, schede, filtri e match, ritrovati con un nome approssimativo.

CTRL-J

Mostrare/nascondere il pannello Allenamento.

CTRL-K

Mostra/nascondi il pannello Anki (ripetizione dilazionata).

CTRL-F

Mostra/nascondi il pannello di ricerca.

CTRL-Tab

Mostra/nascondi il pannello dei match.

CTRL-B

Mostra/nascondi il pannello delle collezioni.

CTRL-Y

Mostra/nascondi il pannello dei tornei.

CTRL-D

Mostra/nascondi il pannello delle statistiche.

CTRL-E

Mostra/nascondi il pannello Eval.

CTRL-MAIUSC-T

Mostra/nascondi il pannello Trascrizione (bozze di partite).

J / K

Nella coda delle proposte di un torneo diretto: giù, su.

INVIO

Nella coda delle proposte: confermare la proposta selezionata.

SINISTRA / DESTRA

Nella scheda del risultato, fuori da un campo: scegliere il giocatore di sinistra o quello di destra; INVIO registra la sua vittoria.

CTRL-Z

Riprendere l’ultima decisione di un torneo diretto (fuori da un campo di immissione, dove annulla la battuta).

PAG SU / PAG GIÙ, HOME / FINE

Sotto la pagina di un torneo diretto: scorrere la pagina, senza percorrere il tavoliere che nasconde.

ESC

Chiudere la scheda del risultato o la ripresa in corso.

?

Mostra/nascondi l’aiuto.

Schede delle viste

Scorciatoia

Azione

CTRL-T

Crea una nuova vista (copia della vista corrente).

CTRL-W

Chiudi la vista corrente.

CTRL-PageUp, MAIUSC-J

Vista precedente.

CTRL-PageDown, MAIUSC-K

Vista successiva.

CTRL-1 … CTRL-9

Vai direttamente all’n-esima vista.

Doppio clic sulla scheda

Rinomina la vista.

Riga di comando

Scorciatoia

Azione

SU

Scorri la cronologia dei comandi verso l’alto.

GIÙ

Scorri la cronologia dei comandi verso il basso.

ESC

Durante una ricerca: interromperla.

Cronologia di ricerca

Scorciatoia

Azione

Clic

Seleziona/deseleziona una ricerca (mostra la posizione).

Doppio clic

Esegui la ricerca.

Libreria di filtri

Scorciatoia

Azione

Clic

Seleziona/deseleziona un filtro (mostra la posizione).

Doppio clic

Esegui la ricerca del filtro.

Clic (sulla stella)

Fissare o sbloccare il filtro.

Clic (su un’etichetta fissata)

Eseguire la ricerca del filtro fissato.

Pannello di analisi

Scorciatoia

Azione

Clic

Seleziona/deseleziona una mossa (mostra/nascondi le frecce).

SU, k

Seleziona la mossa precedente (quando una mossa è selezionata).

GIÙ, j

Seleziona la mossa successiva (quando una mossa è selezionata).

d

Alterna tra l’analisi delle mosse e del cubo (solo navigazione match).

r

Avviare il rollout della posizione con l’impostazione scelta; una seconda pressione lo ferma.

Esc

Deseleziona la mossa. Se nessuna mossa è selezionata, chiudi il pannello.

Pannello Eval

Scorciatoia

Azione

Clic

Seleziona/deseleziona una mossa (mostra/nascondi le frecce).

SU, k

Seleziona la mossa precedente (quando una mossa è selezionata).

GIÙ, j

Seleziona la mossa successiva (quando una mossa è selezionata).

Esc

Deseleziona la mossa.

Pannello dei match

Scorciatoia

Azione

Clic

Seleziona un match.

Doppio clic

Naviga nel match.

SU, k

Seleziona il match precedente.

GIÙ, j

Seleziona il match successivo.

INVIO

Carica il match selezionato.

Canc

Elimina il match selezionato.

Esc

Deseleziona/chiudi il pannello.

Pannello Anki (ripetizione dilazionata)

Scorciatoia

Azione

SPAZIO, Clic

Mostra la risposta (l’analisi registrata della posizione).

1

Valuta: Da rivedere (fallita, rivedere presto).

2

Valuta: Difficile.

3

Valuta: Bene.

4

Valuta: Facile.

p

Mostra/nascondi il pip count (identico alla scorciatoia generale, disponibile durante il ripasso).

Esc

Interrompi la revisione e torna all’elenco dei mazzi (ripresa possibile).

Pannello dei tornei

Scorciatoia

Azione

Clic, Doppio clic

Seleziona un torneo (mostrane il dettaglio).

SU, k

Seleziona il torneo precedente, quando il pannello ha il focus o non è visualizzato alcun torneo diretto.

GIÙ, j

Seleziona il torneo successivo, quando il pannello ha il focus o non è visualizzato alcun torneo diretto.

Doppio clic (su un match del torneo)

Naviga nel match.

Esc

Annulla la modifica in corso, altrimenti cancella la ricerca di aggiunta match, altrimenti deseleziona il torneo, altrimenti chiudi il pannello (a tappe).

Pagina Direzione

Nella pagina Direzione, J, K, SU, GIÙ e INVIO vanno alla coda delle proposte, tranne quando il focus è su una casella della griglia dei tavoli, dove SU e GIÙ cambiano casella. I menu contestuali sono descritti nel manuale (menu contestuali).

Scorciatoia

Azione

Clic destro, MENU, MAIUSC-F10

Aprire il menu contestuale dell’oggetto con il focus: casella di tavolo, giocatore, posto del tabellone, posto, proposta, riga della cronologia. SU/GIÙ scorrono il menu, INVIO sceglie, ESC lo chiude.

SINISTRA, DESTRA, SU, GIÙ, HOME, FINE

Passare da una casella all’altra della griglia dei tavoli (comprese le caselle libere); la griglia occupa una sola sosta di TAB.

Da 1 a 9, poi da 0 a 9

Aprire la scheda del tavolo con quel numero; due cifre, entro 0,4 s, per un tavolo oltre il 9.

M, X

Su una casella occupata, aprire la scheda (o, se è aperta, il campo del tavolo); puntare a un tavolo occupato scambia i due incontri.

/

Aprire la ricerca rapida: giocatori, tavoli, match in corso e prove dell’evento, trovati per nome o per numero di tavolo (dettaglio). Nessun effetto in un campo di testo.

F11

Mettere la pagina Direzione a schermo intero (barra degli strumenti, schede, pannello e barra di stato nascosti), o uscirne. Anche ESC ne esce, dopo aver chiuso il menu o la scheda aperti (dettaglio).

Trascinare una casella occupata su un’altra

Con il mouse: su una casella libera, spostare l’incontro; su una casella occupata, scambiare i due incontri dopo conferma. ESC annulla il trascinamento.

Tutti i tavoli

Sulla griglia Tutti i tavoli di un evento, gli stessi tasti, menu e il trascinamento agiscono sul tavolo di qualsiasi prova; uno scambio con un’altra prova nomina entrambe nella conferma.

Pannello delle collezioni

Scorciatoia

Azione

Clic

Aggiungi/rimuovi la posizione corrente dalla collezione sotto il puntatore.

Doppio clic

Apri la collezione.

Canc

Rimuovi la posizione corrente (o le posizioni selezionate) dalla collezione aperta.

Esc

Torna all’elenco delle collezioni, altrimenti deseleziona la collezione, altrimenti chiudi il pannello (a tappe).

Pannello di trascrizione

Il pannello prende questi tasti quando ha il fuoco. Davanti alla lista delle bozze ne prende già alcuni, perché riprendere il lavoro di ieri non richieda il mouse.

Scorciatoia

Azione

GIÙ, j / SU, k (lista delle bozze)

Percorrere le bozze. La prima è evidenziata all’apertura: è quella modificata più di recente.

INVIO (lista delle bozze)

Aprire la bozza evidenziata.

n (lista delle bozze)

Aprire il modulo di creazione.

Clic

Aprire una bozza dall’elenco.

1 … 6

Inserire un dado. Sulla prima mossa di una partita: dado del giocatore 1, poi del giocatore 2 (il più alto comincia e gioca entrambi i dadi).

1 … 6 (tiro inserito)

Convalidare la mossa selezionata e aprire il lancio successivo. Su un’azione rivista, dove il cursore è posato su un’azione già scritta, la cifra ricomincia il lancio di quell’azione invece di convalidare.

1 … 6 (cursore sulla prima mossa di una partita)

Digitare un altro tiro d’apertura: dado del giocatore 1 poi del giocatore 2. Vince il più alto — dado grande prima, la mossa va al giocatore 1 in basso; dado piccolo prima, al giocatore 2 in alto; il primo candidato è preselezionato. Lo stesso tiro ridigitato non cambia nulla; s dà la mossa all’altro giocatore.

GIÙ, j

Selezionare il candidato successivo (le frecce della mossa appaiono sul tavoliere).

SU, k

Selezionare il candidato precedente.

Rotellina

Selezionare la candidata successiva o precedente, sia sopra la lista sia sopra la tavola: lo sguardo resta sulla tavola e le frecce scorrono.

Clic (su una riga)

Selezionare quel candidato.

Doppio clic (su una riga)

Convalidare questa candidata.

Clic (sul triangolo dei tiri)

Inserire il tiro con un solo gesto: la casella porta i due dadi, i doppi sulla diagonale. Sulla prima mossa di una partita il triangolo lascia il posto a una fila di sei dadi, e un clic dà il dado di un campo.

Clic, trascinamento (nessun dado inserito)

Giocare la mossa direttamente sul tavoliere: la pedina va dal punto cliccato alla sua destinazione, vincolata alle mosse legali, e i due dadi si deducono dai passi giocati.

Clic, trascinamento (lancio inserito)

Giocare la mossa sul tavoliere, vincolata alle mosse legali di quel lancio: ogni passo giocato lascia nella lista solo i candidati che lo contengono, e una mossa legale completa viene registrata subito. Su un’azione rivista, la sostituisce.

Trascinamento fuori dalle regole (lancio inserito)

Posare la pedina dove viene rilasciata, anche da un punto da cui non parte alcuna mossa legale, per trascrivere una mossa illegale. Il resto della mossa si gioca liberamente, con il clic come con il trascinamento, e la lista dei candidati lascia il posto a una riga che lo ricorda.

INVIO (mossa fuori dalle regole)

Registrare la mossa con i dadi inseriti e il tavoliere ottenuto, marcata mossa illegale se nessuna mossa legale raggiunge quel tavoliere. Una mossa fuori dalle regole non viene mai registrata da sola.

BACKSPACE (mossa in corso sul tavoliere)

Annullare l’ultimo passo giocato sul tavoliere. I passi rimanenti vengono rigiocati vincolati finché una mossa legale li contiene: annullare l’unico passo fuori dalle regole restituisce la lista.

INVIO

Registrare la mossa selezionata (ultima mossa di una partita).

BACKSPACE

Cancellare i due dadi immessi. È di qui che passa la ripresa di un lancio letto male, dato che una cifra convalida.

Clic (sulle caselle del lancio)

Cancellare i due dadi immessi, come BACKSPACE.

Esc

Abbandonare l’inserimento in corso.

d

Raddoppiare o ri-raddoppiare: la mossa selezionata viene convalidata al passaggio, con un solo tasto.

t

Accettare il raddoppio proposto: il cubo passa a chi accetta al valore raddoppiato e chi ha raddoppiato torna a tirare. Con il cursore su una cella, scrive l’accettazione al posto dell’azione mirata; un rifiuto diventato accettazione riapre la sua partita, e il seguito vi si digita al suo posto.

p

Rifiutare il raddoppio proposto: la partita è vinta al valore che il cubo aveva prima del raddoppio. Con il cursore su una cella, scrive il rifiuto al posto dell’azione mirata.

r poi 1, 2 o 3

Abbandonare la partita per il lato di turno: semplice, gammon o backgammon. Esc fra i due tasti annulla senza registrare nulla.

Clic (sul cubo)

Proporre un raddoppio per il campo di turno, come il tasto d. Davanti a un’offerta il cubo non risponde: accettare e passare sono nella riga di pulsanti.

SINISTRA, h

Arretrare il cursore di un’azione nella trascrizione.

DESTRA, l

Avanzare il cursore di un’azione.

Clic (su una cella)

Portare il cursore su questa azione, o sul turno mancante di un doppio turno.

Doppio clic (su una cella)

Digitare la mossa di quell’azione da tastiera, nella cella: 13/7 8/7*, bar/22, 6/off. Si digita solo la mossa, i dadi sono quelli della cella; INVIO la registra, anche illegale, ed Esc richiude la cella senza scrivere nulla. Vale per una mossa, una danza, una mossa non registrata, e per la cella tratteggiata dell’inserimento in corso non appena i suoi due dadi sono inseriti.

Doppio clic (sul punteggio di una partita)

Digitare il punteggio al quale questa partita è stata giocata, nella sua intestazione: 3-2, 3–2 o 3 2. INVIO lo registra, un campo svuotato torna al punteggio che danno le partite precedenti, ed Esc richiude il campo senza scrivere nulla. Un punteggio diverso da quello è segnalato come incoerenza. Nessun punteggio nel gioco a soldi.

Clic destro (su una cella)

Aprire le correzioni di questa azione: inserisci prima, inserisci dopo, elimina, cambia campo. Il cursore viene portato sulla cella al passaggio.

CTRL-INVIO

Terminare la bozza: scrivere la partita, o sostituire quella da cui è stata aperta, e liberare la bozza.

i

Inserire un’azione prima di quella del cursore (il campo proposto è quello che mantiene coerente il seguito).

a

Inserire un’azione dopo quella del cursore.

x, Canc

Eliminare la decisione in corso di modifica — l’azione del cursore, o l’immissione non ancora scritta — e arretrare sulla precedente, pronta per essere corretta; le successive mantengono il loro campo. In fondo al documento, arretra sull’ultima azione.

s

Dare l’azione del cursore all’altro campo.

CTRL-Z

Annullare l’ultimo gesto sulla bozza.

CTRL-MAIUSC-Z

Ripristinare il gesto annullato.

Un tiro che non consente alcuna mossa registra la danza da sé, senza un tasto in più.

La cifra ha un solo senso: comincia un lancio là dove si trova il cursore. In fondo al documento non c’è nulla sotto il cursore, quindi convalida la mossa selezionata prima di aprire il lancio successivo — la mossa migliore giocata costa così i due dadi e nulla più, poiché la sua convalida è portata dal primo tasto del turno seguente. Su un’azione già scritta, alla quale si è tornati per correggerla, c’è qualcosa sotto il cursore: la cifra ricomincia il lancio di quell’azione, sul posto. La differenza si vede sullo schermo, perché la cella mirata è incorniciata nella trascrizione. L”ultima azione del documento fa eccezione: una volta ridigitato il suo lancio, la cifra successiva la convalida e apre la decisione seguente, come in fondo al documento, e anche INVIO porta lì.

Ciò che si sta digitando è disegnato nella trascrizione, tratteggiato, nel punto in cui sarà scritto: una correzione copre la cella che sostituisce, un inserimento apre una cella tra le sue due vicine, e il campo si legge dalla colonna. Nulla è registrato prima della convalida.

Un inserimento in mezzo al documento continua a inserire: la convalida apre una cella vuota di seguito, e l’azione successiva si inserisce a sua volta invece di sovrascrivere quella dopo. La fine della partita o lo spostamento del cursore vi mette fine.

Un gesto che non ha nulla da fare lo dice, una volta, nella barra di stato: «niente da annullare» con la pila vuota, «nessuna azione sotto il cursore» in fondo al documento. La frase si cancella da sola e rende il posto all’azione attesa.

Riportare il cursore su un’azione e ridigitare la corregge sul posto: la convalida sostituisce l’azione e il cursore torna dov’era — oppure, sull’ultima azione, passa in fondo al documento, dove la trascrizione continua. Se i dadi sono corretti e la mossa registrata resta una mossa legale del nuovo lancio, viene conservata; altrimenti viene proposto il primo candidato del nuovo lancio e la mossa è segnalata «da rivedere» fino alla convalida. Avanzare o arretrare il cursore dopo aver cambiato qualcosa registra la correzione al passaggio.

Nulla viene rifiutato né eliminato: inserire un’azione dello stesso campo della vicina crea un doppio turno, eliminare un’azione può crearne un altro, cambiare un campo può rendere illegali le mosse che seguono. Queste incoerenze sono segnalate nel transcript, mai corrette d’ufficio, e il cursore si posiziona sulla prima di esse dopo ogni gesto che scrive — tranne dove si continua: dopo un’eliminazione, un inserimento o una partita riaperta, resta dove si digita. Spostarsi o digitare un dado non lo sposta mai. Il turno che un doppio turno ha perso è una cella del transcript: h e l vi si fermano, e un lancio digitato lì viene inserito per il campo a cui mancava. La pila di annullamento vive in memoria: va persa alla chiusura della bozza.

Il pannello stesso — l’elenco delle bozze, la creazione, l’inserimento, la trascrizione e la barra della bozza — è descritto in Pannello Trascrizione.

Provino

Scorciatoia

Azione

SINISTRA, DESTRA, SU, GIÙ

Spostarsi nella griglia.

j, k

Miniatura successiva, miniatura precedente.

Home, Fine

Prima, ultima miniatura della pagina.

PageUp, PageDown

Pagina precedente, pagina successiva.

INVIO, Clic

Aprire la posizione sul tavoliere e chiudere il provino.

Esc

Chiudere il provino.

Pannello di aiuto

Scorciatoia

Azione

SINISTRA, h

Scheda precedente.

DESTRA, l

Scheda successiva.

SU, k

Scorri verso l’alto.

GIÙ, j

Scorri verso il basso.

SPAZIO

Pagina successiva.

PageUp

Inizio del contenuto.

PageDown

Fine del contenuto.

?, CTRL-F, Esc

Chiudi la guida.