4. Elenco dei comandi
La riga di comando, situata nella barra di stato, si apre premendo il tasto SPAZIO. Durante la digitazione di un comando, appare automaticamente un elenco di suggerimenti: il tasto TAB (o MAIUSC-TAB) scorre le proposte e completa il comando, mentre ESC chiude l’elenco (un secondo ESC chiude la riga di comando). I tasti SU e GIÙ restano riservati alla cronologia dei comandi.
4.1. Operazioni globali
Comando |
Azione |
|---|---|
new, ne, n |
Crea un nuovo database. |
open, op, o |
Apre un database esistente. |
import_db, idb |
Importa e unisce un altro database. |
export_db, edb |
Esporta la selezione corrente in un nuovo database. |
quit, q |
Chiude blunderDB. |
help, he, h |
Apre la guida di blunderDB. |
tutorial, tour |
Apre il catalogo delle visite guidate dell’interfaccia. |
demo |
Carica un database di esempio (partite, torneo, analisi) per scoprire lo strumento. |
meta |
Mostra i metadati del database. |
epc |
Apre il pannello EPC (Effective Pip Count). |
met |
Apre la tabella di match equity Kazaross-XG2. |
tp2 |
Apre la tabella dei takepoint con cubo a 2. |
tp2_live |
Apre la tabella dei takepoint con cubo a 2 per le corse lunghe. |
tp2_last |
Apre la tabella dei takepoint con cubo a 2 morto. |
tp4 |
Apre la tabella dei takepoint con cubo a 4. |
tp4_live |
Apre la tabella dei takepoint con cubo a 4 per le corse lunghe. |
tp4_last |
Apre la tabella dei takepoint con cubo a 4 morto. |
gv1 |
Apre la tabella dei valori di gammon con cubo a 1. |
gv2 |
Apre la tabella dei valori di gammon con cubo a 2. |
gv4 |
Apre la tabella dei valori di gammon con cubo a 4. |
4.3. Modifica e ricerca
Comando |
Azione |
|---|---|
write, wr, w |
Salva la posizione corrente. |
write!, wr!, w! |
Aggiorna la posizione corrente. |
s |
Cerca posizioni con i filtri. |
ss |
Cerca tra le posizioni attualmente filtrate. |
4.4. Filtri di ricerca
I filtri sottostanti devono essere giustapposti durante una ricerca, ovvero dopo l’inizio del comando s.
Avvertimento
Nella ricerca di posizioni, per impostazione predefinita, blunderDB tiene conto della struttura di pedine corrente e ignora la posizione del cubo, il punteggio e i dadi. Per tenere conto della posizione del cubo, del punteggio e dei dadi, occorre indicarlo esplicitamente nella ricerca.
Nota
Il comando di ricerca s è disponibile nel pannello di ricerca (tasto TAB). Il comando ss permette di cercare tra i risultati attualmente filtrati.
Nota
blunderDB considera che una pedina arretrata (backchecker) sia una pedina situata tra il punto 24 e il punto 19.
Nota
blunderDB considera che il numero di pedine nella zona sia il numero di pedine situate tra il punto 12 e il punto 1.
Nota
blunderDB considera che l’outfield si estenda tra il punto 18 e il punto 7.
Nota
blunderDB considera che il jan si estenda tra il punto 1 e il punto 6.
Suggerimento
I parametri per filtrare le posizioni possono essere combinati a piacere.
Query |
Azione |
|---|---|
cube, cub, cu, c |
La posizione verifica la configurazione del cubo. |
score, sco, sc, s |
La posizione verifica il punteggio. |
d |
La posizione verifica il tipo di decisione (pedina o cubo). |
D |
La posizione verifica il lancio dei dadi (entrambi i dadi, in qualsiasi ordine). |
D1 |
La posizione verifica il lancio dei dadi solo sul primo dado (il valore del primo dado compare su uno dei due dadi della posizione). |
nc |
La posizione è senza contatto. |
M |
La posizione o quella speculare verifica i filtri. |
x |
La posizione non contiene alcuna pedina della struttura di esclusione (scheda « Except » del pannello di ricerca). |
p>x |
Il giocatore ha almeno x pip di svantaggio nella corsa. |
p<x |
Il giocatore ha al massimo x pip di svantaggio nella corsa. |
px,y |
Il giocatore ha tra x e y pip di svantaggio nella corsa. |
P>x |
Il giocatore ha una corsa di almeno x pip. |
P<x |
Il giocatore ha una corsa di al massimo x pip. |
Px,y |
Il giocatore ha una corsa tra x e y pip. |
e>x |
L’equity (in millipunti) della posizione è maggiore di x. |
e<x |
L’equity (in millipunti) della posizione è minore di x. |
ex,y |
L’equity (in millipunti) della posizione è compresa tra x e y. |
E>x |
L’errore della mossa giocata dal giocatore 1 (in millipunti) è maggiore di x. |
E<x |
L’errore della mossa giocata dal giocatore 1 (in millipunti) è minore di x. |
Ex,y |
L’errore della mossa giocata dal giocatore 1 (in millipunti) è compreso tra x e y. |
w>x |
Il giocatore ha probabilità di vittoria superiori a x %. |
w<x |
Il giocatore ha probabilità di vittoria inferiori a x %. |
wx,y |
Il giocatore ha probabilità di vittoria comprese tra x % e y %. |
g>x |
Il giocatore ha probabilità di gammon superiori a x %. |
g<x |
Il giocatore ha probabilità di gammon inferiori a x %. |
gx,y |
Il giocatore ha probabilità di gammon comprese tra x % e y %. |
b>x |
Il giocatore ha probabilità di backgammon superiori a x %. |
b<x |
Il giocatore ha probabilità di backgammon inferiori a x %. |
bx,y |
Il giocatore ha probabilità di backgammon comprese tra x % e y %. |
W>x |
L’avversario ha probabilità di vittoria superiori a x %. |
W<x |
L’avversario ha probabilità di vittoria inferiori a x %. |
Wx,y |
L’avversario ha probabilità di vittoria comprese tra x % e y %. |
G>x |
L’avversario ha probabilità di gammon superiori a x %. |
G<x |
L’avversario ha probabilità di gammon inferiori a x %. |
Gx,y |
L’avversario ha probabilità di gammon comprese tra x % e y %. |
B>x |
L’avversario ha probabilità di backgammon superiori a x %. |
B<x |
L’avversario ha probabilità di backgammon inferiori a x %. |
Bx,y |
L’avversario ha probabilità di backgammon comprese tra x % e y %. |
o>x |
Il giocatore ha almeno x pedine fuori. |
o<x |
Il giocatore ha al massimo x pedine fuori. |
ox,y |
Il giocatore ha tra x e y pedine fuori. |
O>x |
L’avversario ha almeno x pedine fuori. |
O<x |
L’avversario ha al massimo x pedine fuori. |
Ox,y |
L’avversario ha tra x e y pedine fuori. |
k>x |
Il giocatore ha almeno x pedine arretrate. |
k<x |
Il giocatore ha al massimo x pedine arretrate. |
kx,y |
Il giocatore ha tra x e y pedine arretrate. |
K>x |
L’avversario ha almeno x pedine arretrate. |
K<x |
L’avversario ha al massimo x pedine arretrate. |
Kx,y |
L’avversario ha tra x e y pedine arretrate. |
z>x |
Il giocatore ha almeno x pedine nella zona. |
z<x |
Il giocatore ha al massimo x pedine nella zona. |
zx,y |
Il giocatore ha tra x e y pedine nella zona. |
Z>x |
L’avversario ha almeno x pedine nella zona. |
Z<x |
L’avversario ha al massimo x pedine nella zona. |
Zx,y |
L’avversario ha tra x e y pedine nella zona. |
bo>x |
Il giocatore ha almeno x blot nell’outfield. |
bo<x |
Il giocatore ha al massimo x blot nell’outfield. |
box,y |
Il giocatore ha tra x e y blot nell’outfield. |
BO>x |
L’avversario ha almeno x blot nell’outfield. |
BO<x |
L’avversario ha al massimo x blot nell’outfield. |
BOx,y |
L’avversario ha tra x e y blot nell’outfield. |
bj>x |
Il giocatore ha almeno x blot nel jan. |
bj<x |
Il giocatore ha al massimo x blot nel jan. |
bjx,y |
Il giocatore ha tra x e y blot nel jan. |
BJ>x |
L’avversario ha almeno x blot nel jan. |
BJ<x |
L’avversario ha al massimo x blot nel jan. |
BJx,y |
L’avversario ha tra x e y blot nel jan. |
t’parola1;parola2;…” |
I commenti della posizione contengono almeno una delle parole. |
m’schema1,schema2,…' |
Le migliori mosse di pedine contenenti almeno uno degli schemi. |
m’ND,DT,DP,…' |
Le migliori decisioni di cubo di No Double/Take, Double Take, Double Pass. |
T>x |
Data di aggiunta della posizione dopo x (AAAA/MM/GG). |
T<x |
Data di aggiunta della posizione prima di x (AAAA/MM/GG). |
Tx,y |
Data di aggiunta della posizione tra x e y (AAAA/MM/GG). |
max |
Cerca nella partita con identificatore x (es: ma3). |
max,y |
Cerca nelle partite con identificatori da x a y (es: ma2,5). |
tnx |
Cerca nel torneo con identificatore x (es: tn1). |
tnx,y |
Cerca nei tornei con identificatori da x a y (es: tn1,3). |
idx |
Cercare la posizione con identificativo x (es. id12). |
idx,y |
Cercare le posizioni con identificativi da x a y (es. id5,10). |
pl’nome” |
Cerca posizioni di una partita a cui ha partecipato il giocatore indicato, su entrambi i lati (es. pl’Alice”). Non distingue maiuscole e minuscole. |
Nota
Filtrare le posizioni in base al lancio dei dadi (D o D1) implica a fortiori filtrare le posizioni in base al tipo di decisione (d). Il filtro D1 ignora il valore del secondo dado: solo il valore del primo dado viene usato per far corrispondere le posizioni (su uno qualsiasi dei due dadi del lancio).
Nota
Per il filtro di differenza relativa nella corsa (p>x, p<x, px,y), il giocatore è in svantaggio nella corsa rispetto all’avversario se x>0 e in vantaggio se x<0. Esempio: p<-10 : il giocatore ha almeno 10 pip di vantaggio nella corsa. p50,70 : il giocatore ha tra 50 e 70 pip di svantaggio nella corsa.
Nota
Per cercare in più partite non contigue, ripetere più volte il filtro ma (es. s ma23 ma43 per le partite 23 e 43). Lo stesso principio si applica ai tornei con tn e alle posizioni con id (es. s id5 id10 per le posizioni 5 e 10).
Nota
Cercare in un torneo (tn) equivale a cercare in tutte le partite del torneo interessato. Gli identificatori delle partite e dei tornei sono visibili nelle colonne ID dei pannelli corrispondenti.
Ad esempio, il comando s s c p-20,-5 w>60 z>10 K2,3 filtra tutte le posizioni tenendo conto della struttura delle pedine, del punteggio e del cubo della posizione modificata in cui il giocatore ha tra 20 e 5 pip di vantaggio nella corsa, con almeno il 60% di probabilità di vittoria, almeno 10 pedine nella zona, e l’avversario ha tra 2 e 3 pedine arretrate.
4.5. Comandi vari
Comando |
Azione |
|---|---|
clear, cl |
Cancella la cronologia dei comandi. |
Nota
Le migrazioni del database vengono ora eseguite automaticamente all’apertura di un database.