4. Komentoluettelo
Komentorivi, joka sijaitsee tilarivillä, avataan painamalla VÄLILYÖNTI-näppäintä. Komentoa kirjoitettaessa ehdotusluettelo ilmestyy automaattisesti: TAB-näppäin (tai VAIHTO-TAB) selaa ehdotuksia ja täydentää komennon, kun taas ESC sulkee luettelon (toinen ESC sulkee komentorivin). YLÖS- ja ALAS-näppäimet on edelleen varattu komentohistorialle.
4.1. Yleiset toiminnot
Komento |
Toiminto |
|---|---|
new, ne, n |
Luo uuden tietokannan. |
open, op, o |
Avaa olemassa olevan tietokannan. |
import_db, idb |
Tuo ja yhdistää toisen tietokannan. |
export_db, edb |
Vie nykyisen valinnan uuteen tietokantaan. |
quit, q |
Sulkee blunderDB:n. |
help, he, h |
Avaa blunderDB:n ohjeen. |
tutorial, tour |
Avaa käyttöliittymän opastettujen kierrosten luettelon. |
demo |
Lataa esimerkkitietokannan (otteluita, turnaus, analyysejä) työkaluun tutustumista varten. |
meta |
Näyttää tietokannan metatiedot. |
epc |
Avaa EPC-paneelin (Effective Pip Count). |
met |
Avaa Kazaross-XG2-ottelutaulukon (match equity table). |
tp2 |
Avaa take-pisteiden taulukon kuution arvolla 2. |
tp2_live |
Avaa take-pisteiden taulukon kuution arvolla 2 pitkille kilpajuoksuille. |
tp2_last |
Avaa take-pisteiden taulukon kuution arvolla 2 viimeiselle heitolle. |
tp4 |
Avaa take-pisteiden taulukon kuution arvolla 4. |
tp4_live |
Avaa take-pisteiden taulukon kuution arvolla 4 pitkille kilpajuoksuille. |
tp4_last |
Avaa take-pisteiden taulukon kuution arvolla 4 viimeiselle heitolle. |
gv1 |
Avaa gammon-arvojen taulukon kuution arvolla 1. |
gv2 |
Avaa gammon-arvojen taulukon kuution arvolla 2. |
gv4 |
Avaa gammon-arvojen taulukon kuution arvolla 4. |
4.3. Muokkaus ja haku
Komento |
Toiminto |
|---|---|
write, wr, w |
Tallentaa nykyisen aseman. |
write!, wr!, w! |
Päivittää nykyisen aseman. |
s |
Etsi asemia suodattimilla. |
ss |
Etsi tällä hetkellä suodatettujen asemien joukosta. |
4.4. Hakusuodattimet
Alla olevat suodattimet on asetettava peräkkäin haun aikana, eli komennon s aloituksen jälkeen.
Varoitus
Asemien haussa blunderDB ottaa oletuksena huomioon nykyisen nappularakenteen ja jättää huomiotta kuution aseman, pistetilanteen ja nopat. Jotta kuution asema, pistetilanne ja nopat otetaan huomioon, ne on mainittava nimenomaisesti haussa.
Muista
Hakukomento s on käytettävissä hakupaneelissa (TAB-näppäin). Komennon ss avulla voi etsiä tällä hetkellä suodatettujen tulosten joukosta.
Muista
blunderDB pitää takanappulana (backchecker) nappulaa, joka sijaitsee pisteiden 24 ja 19 välissä.
Muista
blunderDB pitää vyöhykkeen (zone) nappuloiden määränä niiden nappuloiden määrää, jotka sijaitsevat pisteiden 12 ja 1 välissä.
Muista
blunderDB pitää ulkokentän (outfield) ulottuvan pisteiden 18 ja 7 välillä.
Muista
blunderDB pitää kotialueen (jan) ulottuvan pisteiden 1 ja 6 välillä.
Vihje
Asemien suodatuksen parametreja voi yhdistellä mielivaltaisesti.
Kysely |
Toiminto |
|---|---|
cube, cub, cu, c |
Asema vastaa kuution kokoonpanoa. |
score, sco, sc, s |
Asema vastaa pistetilannetta. |
d |
Asema vastaa päätöstyyppiä (nappula- tai kuutiopäätös). |
D |
Asema vastaa nopanheittoa (molemmat nopat, järjestyksestä riippumatta). |
D1 |
Asema vastaa nopanheittoa vain ensimmäisen nopan osalta (ensimmäisen nopan arvo esiintyy jommassakummassa aseman nopassa). |
nc |
Asema on ilman kontaktia. |
M |
Asema tai sen peilikuva vastaa suodattimia. |
x |
Asema ei sisällä yhtäkään poissulkurakenteen nappulaa (hakupaneelin ”Except”-välilehti). |
p>x |
Pelaaja on kilpajuoksussa vähintään x pippiä jäljessä. |
p<x |
Pelaaja on kilpajuoksussa enintään x pippiä jäljessä. |
px,y |
Pelaaja on kilpajuoksussa x–y pippiä jäljessä. |
P>x |
Pelaajalla on kilpajuoksu vähintään x pippiä. |
P<x |
Pelaajalla on kilpajuoksu enintään x pippiä. |
Px,y |
Pelaajalla on kilpajuoksu x–y pippiä. |
e>x |
Aseman ekviteetti (millipisteinä) on suurempi kuin x. |
e<x |
Aseman ekviteetti (millipisteinä) on pienempi kuin x. |
ex,y |
Aseman ekviteetti (millipisteinä) on välillä x–y. |
E>x |
Pelaajan 1 tekemän siirron virhe (millipisteinä) on suurempi kuin x. |
E<x |
Pelaajan 1 tekemän siirron virhe (millipisteinä) on pienempi kuin x. |
Ex,y |
Pelaajan 1 tekemän siirron virhe (millipisteinä) on välillä x–y. |
w>x |
Pelaajan voittomahdollisuudet ovat suuremmat kuin x %. |
w<x |
Pelaajan voittomahdollisuudet ovat pienemmät kuin x %. |
wx,y |
Pelaajan voittomahdollisuudet ovat välillä x % – y %. |
g>x |
Pelaajan gammon-mahdollisuudet ovat suuremmat kuin x %. |
g<x |
Pelaajan gammon-mahdollisuudet ovat pienemmät kuin x %. |
gx,y |
Pelaajan gammon-mahdollisuudet ovat välillä x % – y %. |
b>x |
Pelaajan backgammon-mahdollisuudet ovat suuremmat kuin x %. |
b<x |
Pelaajan backgammon-mahdollisuudet ovat pienemmät kuin x %. |
bx,y |
Pelaajan backgammon-mahdollisuudet ovat välillä x % – y %. |
W>x |
Vastustajan voittomahdollisuudet ovat suuremmat kuin x %. |
W<x |
Vastustajan voittomahdollisuudet ovat pienemmät kuin x %. |
Wx,y |
Vastustajan voittomahdollisuudet ovat välillä x % – y %. |
G>x |
Vastustajan gammon-mahdollisuudet ovat suuremmat kuin x %. |
G<x |
Vastustajan gammon-mahdollisuudet ovat pienemmät kuin x %. |
Gx,y |
Vastustajan gammon-mahdollisuudet ovat välillä x % – y %. |
B>x |
Vastustajan backgammon-mahdollisuudet ovat suuremmat kuin x %. |
B<x |
Vastustajan backgammon-mahdollisuudet ovat pienemmät kuin x %. |
Bx,y |
Vastustajan backgammon-mahdollisuudet ovat välillä x % – y %. |
o>x |
Pelaajalla on vähintään x ulos kannettua nappulaa. |
o<x |
Pelaajalla on enintään x ulos kannettua nappulaa. |
ox,y |
Pelaajalla on x–y ulos kannettua nappulaa. |
O>x |
Vastustajalla on vähintään x ulos kannettua nappulaa. |
O<x |
Vastustajalla on enintään x ulos kannettua nappulaa. |
Ox,y |
Vastustajalla on x–y ulos kannettua nappulaa. |
k>x |
Pelaajalla on vähintään x takanappulaa. |
k<x |
Pelaajalla on enintään x takanappulaa. |
kx,y |
Pelaajalla on x–y takanappulaa. |
K>x |
Vastustajalla on vähintään x takanappulaa. |
K<x |
Vastustajalla on enintään x takanappulaa. |
Kx,y |
Vastustajalla on x–y takanappulaa. |
z>x |
Pelaajalla on vähintään x nappulaa vyöhykkeellä. |
z<x |
Pelaajalla on enintään x nappulaa vyöhykkeellä. |
zx,y |
Pelaajalla on x–y nappulaa vyöhykkeellä. |
Z>x |
Vastustajalla on vähintään x nappulaa vyöhykkeellä. |
Z<x |
Vastustajalla on enintään x nappulaa vyöhykkeellä. |
Zx,y |
Vastustajalla on x–y nappulaa vyöhykkeellä. |
bo>x |
Pelaajalla on vähintään x blotia ulkokentällä. |
bo<x |
Pelaajalla on enintään x blotia ulkokentällä. |
box,y |
Pelaajalla on x–y blotia ulkokentällä. |
BO>x |
Vastustajalla on vähintään x blotia ulkokentällä. |
BO<x |
Vastustajalla on enintään x blotia ulkokentällä. |
BOx,y |
Vastustajalla on x–y blotia ulkokentällä. |
bj>x |
Pelaajalla on vähintään x blotia kotialueella. |
bj<x |
Pelaajalla on enintään x blotia kotialueella. |
bjx,y |
Pelaajalla on x–y blotia kotialueella. |
BJ>x |
Vastustajalla on vähintään x blotia kotialueella. |
BJ<x |
Vastustajalla on enintään x blotia kotialueella. |
BJx,y |
Vastustajalla on x–y blotia kotialueella. |
t’sana1;sana2;…’ |
Aseman kommentit sisältävät vähintään yhden sanoista. |
m’kuvio1,kuvio2,…' |
Parhaat nappulasiirrot, jotka sisältävät vähintään yhden kuvioista. |
m’ND,DT,DP,…' |
Parhaat kuutiopäätökset No Double/Take, Double Take, Double Pass. |
T>x |
Aseman lisäyspäivä x:n jälkeen (VVVV/KK/PP). |
T<x |
Aseman lisäyspäivä ennen x:ää (VVVV/KK/PP). |
Tx,y |
Aseman lisäyspäivä välillä x–y (VVVV/KK/PP). |
max |
Etsi ottelusta, jonka tunnus on x (esim. ma3). |
max,y |
Etsi otteluista, joiden tunnukset ovat x–y (esim. ma2,5). |
tnx |
Etsi turnauksesta, jonka tunnus on x (esim. tn1). |
tnx,y |
Etsi turnauksista, joiden tunnukset ovat x–y (esim. tn1,3). |
idx |
Hae asemaa, jonka tunnus on x (esim. id12). |
idx,y |
Hae asemia, joiden tunnukset ovat välillä x–y (esim. id5,10). |
pl’nimi’ |
Hae asemia ottelusta, jossa nimetty pelaaja oli mukana kummalla tahansa puolella (esim. pl’Alice’). Kirjainkoolla ei ole väliä. |
Muista
Asemien suodattaminen nopanheiton perusteella (D tai D1) merkitsee sitäkin suuremmalla syyllä asemien suodattamista päätöstyypin (d) perusteella. Suodatin D1 jättää huomiotta toisen nopan arvon: vain ensimmäisen nopan arvoa käytetään asemien täsmäykseen (jommankumman heiton nopan kanssa).
Muista
Kilpajuoksun suhteellisen eron suodattimessa (p>x, p<x, px,y) pelaaja on kilpajuoksussa vastustajaan nähden jäljessä, jos x>0, ja edellä, jos x<0. Esimerkki: p<-10 : pelaaja on kilpajuoksussa vähintään 10 pippiä edellä. p50,70 : pelaaja on kilpajuoksussa 50–70 pippiä jäljessä.
Muista
Useista ei-peräkkäisistä otteluista hakeaksesi toista suodatin ma useita kertoja (esim. s ma23 ma43 otteluille 23 ja 43). Sama periaate pätee turnauksiin suodattimella tn ja asemiin suodattimella id (esim. s id5 id10 asemille 5 ja 10).
Muista
Turnauksesta etsiminen (tn) tarkoittaa etsimistä kyseisen turnauksen kaikista otteluista. Otteluiden ja turnausten tunnukset näkyvät vastaavien paneelien ID-sarakkeissa.
Esimerkiksi komento s s c p-20,-5 w>60 z>10 K2,3 suodattaa kaikki asemat ottaen huomioon muokatun aseman nappularakenteen, pistetilanteen ja kuution, joissa pelaaja on kilpajuoksussa 20–5 pippiä edellä, vyöhykkeellä on vähintään 10 nappulaa, vastustajalla on 2–3 takanappulaa ja voittomahdollisuudet ovat vähintään 60%.
4.5. Sekalaisia komentoja
Komento |
Toiminto |
|---|---|
clear, cl |
Tyhjentää komentohistorian. |
Muista
Tietokantojen migraatiot suoritetaan nyt automaattisesti tietokantaa avattaessa.