4. コマンド一覧
コマンドラインはステータスバーにあり、 スペース キーを押すと開きます。コマンドを入力すると、候補のリストが自動的に表示されます。 TAB キー(または Shift-TAB )は候補を順に巡回してコマンドを補完し、 ESC はリストを閉じます(2回目の ESC でコマンドラインが閉じます)。 上 キーと 下 キーは引き続きコマンド履歴用に予約されています。
4.1. 全体操作
コマンド |
動作 |
|---|---|
new, ne, n |
新しいデータベースを作成します。 |
open, op, o |
既存のデータベースを開きます。 |
import_db, idb |
別のデータベースをインポートして統合します。 |
export_db, edb |
現在の選択を新しいデータベースにエクスポートします。 |
quit, q |
blunderDB を終了します。 |
help, he, h |
blunderDB のヘルプを開きます。 |
tutorial, tour |
インターフェースのガイドツアーのカタログを開きます。 |
demo |
ツールを試すためのサンプルデータベース(マッチ、トーナメント、解析)を読み込みます。 |
meta |
データベースのメタデータを表示します。 |
epc |
EPC(実効ピップカウント)パネルを開きます。 |
met |
Kazaross-XG2 のマッチエクイティ表を開きます。 |
tp2 |
キューブ値 2 のテイクポイント表を開きます。 |
tp2_live |
ロングレース用のキューブ値 2 のテイクポイント表を開きます。 |
tp2_last |
デッドキューブ値 2 のテイクポイント表を開きます。 |
tp4 |
キューブ値 4 のテイクポイント表を開きます。 |
tp4_live |
ロングレース用のキューブ値 4 のテイクポイント表を開きます。 |
tp4_last |
デッドキューブ値 4 のテイクポイント表を開きます。 |
gv1 |
キューブ値 1 のギャモン値表を開きます。 |
gv2 |
キューブ値 2 のギャモン値表を開きます。 |
gv4 |
キューブ値 4 のギャモン値表を開きます。 |
4.3. 編集と検索
コマンド |
動作 |
|---|---|
write, wr, w |
現在の局面を保存します。 |
write!, wr!, w! |
現在の局面を更新します。 |
s |
フィルタを使って局面を検索します。 |
ss |
現在フィルタされている局面の中から検索します。 |
4.4. 検索フィルタ
以下のフィルタは検索時、すなわちコマンドの先頭 s の後に並べて指定する必要があります。
警告
現在の統計フィルターに従って、最悪のミス(エクイティ/MWC)を分析ビューに読み込みます。オプションの数値で読み込む件数を指定できます(bl 50)。既定値は10です。局面検索では、デフォルトで blunderDB は現在の駒の配置を考慮し、キューブ、スコア、ダイスの状態は無視します。キューブ、スコア、ダイスを考慮させるには、検索時に明示的に指定する必要があります。
注釈
検索コマンド s は検索パネル(TAB キー)で利用できます。コマンド ss を使うと、現在フィルタされている結果の中から検索できます。
注釈
blunderDB は、後方の駒(バックチェッカー)を 24 ポイントから 19 ポイントの間にある駒とみなします。
注釈
blunderDB は、ゾーン内の駒数を 12 ポイントから 1 ポイントの間にある駒数とみなします。
注釈
blunderDB は、アウトフィールドが 18 ポイントから 7 ポイントに及ぶとみなします。
注釈
blunderDB は、内盤(jan)が 1 ポイントから 6 ポイントに及ぶとみなします。
Tip
局面をフィルタするパラメータは自由に組み合わせることができます。
クエリ |
動作 |
|---|---|
cube, cub, cu, c |
局面がキューブの配置を満たします。 |
score, sco, sc, s |
局面がスコアを満たします。 |
d |
局面が決定の種類(チェッカーまたはキューブ)を満たします。 |
D |
局面がダイスの目を満たします(順序を問わず両方のダイス)。 |
D1 |
局面が 1 つ目のダイスのみについてダイスの目を満たします(1 つ目のダイスの値が局面の 2 つのダイスのいずれかに現れる)。 |
nc |
局面が接触のない状態です。 |
M |
局面またはその鏡像がフィルタを満たします。 |
x |
局面が除外構造(検索パネルの「Except」タブ)の駒を 1 つも含みません。 |
p>x |
プレイヤーがレースで少なくとも x ピップ遅れています。 |
p<x |
プレイヤーがレースで最大 x ピップ遅れています。 |
px,y |
プレイヤーがレースで x から y ピップ遅れています。 |
P>x |
プレイヤーのレースが少なくとも x ピップです。 |
P<x |
プレイヤーのレースが最大 x ピップです。 |
Px,y |
プレイヤーのレースが x から y ピップです。 |
e>x |
局面のエクイティ(ミリポイント単位)が x より大きいです。 |
e<x |
局面のエクイティ(ミリポイント単位)が x より小さいです。 |
ex,y |
局面のエクイティ(ミリポイント単位)が x から y の範囲です。 |
E>x |
プレイヤー 1 が打った手の誤差(ミリポイント単位)が x より大きいです。 |
E<x |
プレイヤー 1 が打った手の誤差(ミリポイント単位)が x より小さいです。 |
Ex,y |
プレイヤー 1 が打った手の誤差(ミリポイント単位)が x から y の範囲です。 |
w>x |
プレイヤーの勝率が x % より大きいです。 |
w<x |
プレイヤーの勝率が x % より小さいです。 |
wx,y |
プレイヤーの勝率が x % から y % の範囲です。 |
g>x |
プレイヤーのギャモン率が x % より大きいです。 |
g<x |
プレイヤーのギャモン率が x % より小さいです。 |
gx,y |
プレイヤーのギャモン率が x % から y % の範囲です。 |
b>x |
プレイヤーのバックギャモン率が x % より大きいです。 |
b<x |
プレイヤーのバックギャモン率が x % より小さいです。 |
bx,y |
プレイヤーのバックギャモン率が x % から y % の範囲です。 |
W>x |
相手の勝率が x % より大きいです。 |
W<x |
相手の勝率が x % より小さいです。 |
Wx,y |
相手の勝率が x % から y % の範囲です。 |
G>x |
相手のギャモン率が x % より大きいです。 |
G<x |
相手のギャモン率が x % より小さいです。 |
Gx,y |
相手のギャモン率が x % から y % の範囲です。 |
B>x |
相手のバックギャモン率が x % より大きいです。 |
B<x |
相手のバックギャモン率が x % より小さいです。 |
Bx,y |
相手のバックギャモン率が x % から y % の範囲です。 |
o>x |
プレイヤーが少なくとも x 個の駒を上がっています。 |
o<x |
プレイヤーが最大 x 個の駒を上がっています。 |
ox,y |
プレイヤーが x から y 個の駒を上がっています。 |
O>x |
相手が少なくとも x 個の駒を上がっています。 |
O<x |
相手が最大 x 個の駒を上がっています。 |
Ox,y |
相手が x から y 個の駒を上がっています。 |
k>x |
プレイヤーが少なくとも x 個の後方の駒を持っています。 |
k<x |
プレイヤーが最大 x 個の後方の駒を持っています。 |
kx,y |
プレイヤーが x から y 個の後方の駒を持っています。 |
K>x |
相手が少なくとも x 個の後方の駒を持っています。 |
K<x |
相手が最大 x 個の後方の駒を持っています。 |
Kx,y |
相手が x から y 個の後方の駒を持っています。 |
z>x |
プレイヤーがゾーン内に少なくとも x 個の駒を持っています。 |
z<x |
プレイヤーがゾーン内に最大 x 個の駒を持っています。 |
zx,y |
プレイヤーがゾーン内に x から y 個の駒を持っています。 |
Z>x |
相手がゾーン内に少なくとも x 個の駒を持っています。 |
Z<x |
相手がゾーン内に最大 x 個の駒を持っています。 |
Zx,y |
相手がゾーン内に x から y 個の駒を持っています。 |
bo>x |
プレイヤーがアウトフィールドに少なくとも x 個のブロットを持っています。 |
bo<x |
プレイヤーがアウトフィールドに最大 x 個のブロットを持っています。 |
box,y |
プレイヤーがアウトフィールドに x から y 個のブロットを持っています。 |
BO>x |
相手がアウトフィールドに少なくとも x 個のブロットを持っています。 |
BO<x |
相手がアウトフィールドに最大 x 個のブロットを持っています。 |
BOx,y |
相手がアウトフィールドに x から y 個のブロットを持っています。 |
bj>x |
プレイヤーが内盤に少なくとも x 個のブロットを持っています。 |
bj<x |
プレイヤーが内盤に最大 x 個のブロットを持っています。 |
bjx,y |
プレイヤーが内盤に x から y 個のブロットを持っています。 |
BJ>x |
相手が内盤に少なくとも x 個のブロットを持っています。 |
BJ<x |
相手が内盤に最大 x 個のブロットを持っています。 |
BJx,y |
相手が内盤に x から y 個のブロットを持っています。 |
t'mot1;mot2;...' |
局面のコメントに単語のうち少なくとも 1 つが含まれます。 |
m'motif1,motif2,...' |
最善のチェッカープレイがパターンのうち少なくとも 1 つを含みます。 |
m'ND,DT,DP,...' |
最善のキューブ判断が No Double/Take、Double Take、Double Pass です。 |
T>x |
局面の追加日が x より後(YYYY/MM/DD)。 |
T<x |
局面の追加日が x より前(YYYY/MM/DD)。 |
Tx,y |
局面の追加日が x から y の範囲(YYYY/MM/DD)。 |
max |
識別子 x のマッチ内を検索します(例: ma3)。 |
max,y |
識別子 x から y のマッチ内を検索します(例: ma2,5)。 |
tnx |
識別子 x のトーナメント内を検索します(例: tn1)。 |
tnx,y |
識別子 x から y のトーナメント内を検索します(例: tn1,3)。 |
idx |
識別子 x のポジションを検索します(例: id12)。 |
idx,y |
識別子 x から y までのポジションを検索します(例: id5,10)。 |
pl'名前' |
指定したプレイヤーが(どちらの席でも)参加した対局の局面を検索します(例:pl'Alice')。大文字・小文字は区別しません。 |
注釈
ダイスの目(D または D1)に応じて局面をフィルタすると、当然ながら 決定の種類(d)に応じても局面がフィルタされます。フィルタ D1 は 2 つ目のダイスの値を無視します。局面のマッチには 1 つ目のダイスの値のみが使われます(出目の 2 つのダイスのいずれかに対して)。
注釈
レースの相対差フィルタ(p>x、p<x、px,y)では、x>0 のときプレイヤーは相手に対してレースで遅れており、x<0 のとき進んでいます。例: p<-10 : プレイヤーがレースで少なくとも 10 ピップ進んでいます。p50,70 : プレイヤーがレースで 50 から 70 ピップ遅れています。
注釈
連続していない複数のマッチ内を検索するには、フィルタ ma を複数回並べて指定します(例: マッチ 23 と 43 の場合は s ma23 ma43 )。同じ原則がトーナメントの tn にも、ポジションの id にも適用されます(例: ポジション 5 と 10 の場合は s id5 id10 )。
注釈
トーナメント(tn)内を検索することは、該当トーナメントのすべてのマッチ内を検索することと同じです。マッチとトーナメントの識別子は、対応するパネルの ID 列で確認できます。
例えば、コマンド s s c p-20,-5 w>60 z>10 K2,3 は、編集中の局面の駒の配置、スコア、キューブを考慮し、プレイヤーがレースで 20 から 5 ピップ進んでおり、勝率が少なくとも 60%、ゾーン内に少なくとも 10 個の駒があり、相手が 2 から 3 個の後方の駒を持つすべての局面をフィルタします。
4.5. その他のコマンド
コマンド |
動作 |
|---|---|
clear, cl |
コマンド履歴を消去します。 |
注釈
データベースのマイグレーションは、データベースを開く際に自動的に実行されるようになりました。