4. コマンド一覧

コマンドラインはステータスバーにあり、 スペース キーを押すと開きます。コマンドを入力すると、候補のリストが自動的に表示されます。 TAB キー(または Shift-TAB )は候補を順に巡回してコマンドを補完し、 ESC はリストを閉じます(2回目の ESC でコマンドラインが閉じます)。 キーと キーは引き続きコマンド履歴用に予約されています。

4.1. 全体操作

コマンド

動作

new, ne, n

新しいデータベースを作成します。

open, op, o

既存のデータベースを開きます。

import_db, idb

別のデータベースをインポートして統合します。

export_db, edb

現在の選択を新しいデータベースにエクスポートします。

quit, q

blunderDB を終了します。

help, he, h

blunderDB のヘルプを開きます。

tutorial, tour

インターフェースのガイドツアーのカタログを開きます。

demo

ツールを試すためのサンプルデータベース(マッチ、トーナメント、解析)を読み込みます。

meta

データベースのメタデータを表示します。

epc

EPC(実効ピップカウント)パネルを開きます。

met

Kazaross-XG2 のマッチエクイティ表を開きます。

tp2

キューブ値 2 のテイクポイント表を開きます。

tp2_live

ロングレース用のキューブ値 2 のテイクポイント表を開きます。

tp2_last

デッドキューブ値 2 のテイクポイント表を開きます。

tp4

キューブ値 4 のテイクポイント表を開きます。

tp4_live

ロングレース用のキューブ値 4 のテイクポイント表を開きます。

tp4_last

デッドキューブ値 4 のテイクポイント表を開きます。

gv1

キューブ値 1 のギャモン値表を開きます。

gv2

キューブ値 2 のギャモン値表を開きます。

gv4

キューブ値 4 のギャモン値表を開きます。

4.2. 局面とナビゲーション

コマンド

動作

import, i

ファイル(xg、xgp、sgf、mat、txt、bgf)から 1 つ以上の局面/マッチをインポートします。

delete, del, d

現在の局面を削除します。

[number]

指定したインデックスの局面に移動します。

list, l

現在の局面の解析を表示します。

comment, co

コメントを表示/記入します。

filter, fl

フィルタライブラリを表示/非表示にします。

history, hi

検索履歴を表示/非表示にします。

match, ma

マッチパネルを表示/非表示にします。

collection, coll

コレクションパネルを表示/非表示にします。

#tag1 tag2 ...

現在の局面にタグを付けます。

e

データベースのすべての局面を読み込みます。

blunders, bl [n]

現在の統計フィルターに従って、最悪のミス(エクイティ/MWC)を分析ビューに読み込みます。

m

最後に閲覧したマッチ内を移動します。

4.3. 編集と検索

コマンド

動作

write, wr, w

現在の局面を保存します。

write!, wr!, w!

現在の局面を更新します。

s

フィルタを使って局面を検索します。

ss

現在フィルタされている局面の中から検索します。

4.4. 検索フィルタ

以下のフィルタは検索時、すなわちコマンドの先頭 s の後に並べて指定する必要があります。

警告

現在の統計フィルターに従って、最悪のミス(エクイティ/MWC)を分析ビューに読み込みます。オプションの数値で読み込む件数を指定できます(bl 50)。既定値は10です。局面検索では、デフォルトで blunderDB は現在の駒の配置を考慮し、キューブ、スコア、ダイスの状態は無視します。キューブ、スコア、ダイスを考慮させるには、検索時に明示的に指定する必要があります。

注釈

検索コマンド s は検索パネル(TAB キー)で利用できます。コマンド ss を使うと、現在フィルタされている結果の中から検索できます。

注釈

blunderDB は、後方の駒(バックチェッカー)を 24 ポイントから 19 ポイントの間にある駒とみなします。

注釈

blunderDB は、ゾーン内の駒数を 12 ポイントから 1 ポイントの間にある駒数とみなします。

注釈

blunderDB は、アウトフィールドが 18 ポイントから 7 ポイントに及ぶとみなします。

注釈

blunderDB は、内盤(jan)が 1 ポイントから 6 ポイントに及ぶとみなします。

Tip

局面をフィルタするパラメータは自由に組み合わせることができます。

クエリ

動作

cube, cub, cu, c

局面がキューブの配置を満たします。

score, sco, sc, s

局面がスコアを満たします。

d

局面が決定の種類(チェッカーまたはキューブ)を満たします。

D

局面がダイスの目を満たします(順序を問わず両方のダイス)。

D1

局面が 1 つ目のダイスのみについてダイスの目を満たします(1 つ目のダイスの値が局面の 2 つのダイスのいずれかに現れる)。

nc

局面が接触のない状態です。

M

局面またはその鏡像がフィルタを満たします。

x

局面が除外構造(検索パネルの「Except」タブ)の駒を 1 つも含みません。

p>x

プレイヤーがレースで少なくとも x ピップ遅れています。

p<x

プレイヤーがレースで最大 x ピップ遅れています。

px,y

プレイヤーがレースで x から y ピップ遅れています。

P>x

プレイヤーのレースが少なくとも x ピップです。

P<x

プレイヤーのレースが最大 x ピップです。

Px,y

プレイヤーのレースが x から y ピップです。

e>x

局面のエクイティ(ミリポイント単位)が x より大きいです。

e<x

局面のエクイティ(ミリポイント単位)が x より小さいです。

ex,y

局面のエクイティ(ミリポイント単位)が x から y の範囲です。

E>x

プレイヤー 1 が打った手の誤差(ミリポイント単位)が x より大きいです。

E<x

プレイヤー 1 が打った手の誤差(ミリポイント単位)が x より小さいです。

Ex,y

プレイヤー 1 が打った手の誤差(ミリポイント単位)が x から y の範囲です。

w>x

プレイヤーの勝率が x % より大きいです。

w<x

プレイヤーの勝率が x % より小さいです。

wx,y

プレイヤーの勝率が x % から y % の範囲です。

g>x

プレイヤーのギャモン率が x % より大きいです。

g<x

プレイヤーのギャモン率が x % より小さいです。

gx,y

プレイヤーのギャモン率が x % から y % の範囲です。

b>x

プレイヤーのバックギャモン率が x % より大きいです。

b<x

プレイヤーのバックギャモン率が x % より小さいです。

bx,y

プレイヤーのバックギャモン率が x % から y % の範囲です。

W>x

相手の勝率が x % より大きいです。

W<x

相手の勝率が x % より小さいです。

Wx,y

相手の勝率が x % から y % の範囲です。

G>x

相手のギャモン率が x % より大きいです。

G<x

相手のギャモン率が x % より小さいです。

Gx,y

相手のギャモン率が x % から y % の範囲です。

B>x

相手のバックギャモン率が x % より大きいです。

B<x

相手のバックギャモン率が x % より小さいです。

Bx,y

相手のバックギャモン率が x % から y % の範囲です。

o>x

プレイヤーが少なくとも x 個の駒を上がっています。

o<x

プレイヤーが最大 x 個の駒を上がっています。

ox,y

プレイヤーが x から y 個の駒を上がっています。

O>x

相手が少なくとも x 個の駒を上がっています。

O<x

相手が最大 x 個の駒を上がっています。

Ox,y

相手が x から y 個の駒を上がっています。

k>x

プレイヤーが少なくとも x 個の後方の駒を持っています。

k<x

プレイヤーが最大 x 個の後方の駒を持っています。

kx,y

プレイヤーが x から y 個の後方の駒を持っています。

K>x

相手が少なくとも x 個の後方の駒を持っています。

K<x

相手が最大 x 個の後方の駒を持っています。

Kx,y

相手が x から y 個の後方の駒を持っています。

z>x

プレイヤーがゾーン内に少なくとも x 個の駒を持っています。

z<x

プレイヤーがゾーン内に最大 x 個の駒を持っています。

zx,y

プレイヤーがゾーン内に x から y 個の駒を持っています。

Z>x

相手がゾーン内に少なくとも x 個の駒を持っています。

Z<x

相手がゾーン内に最大 x 個の駒を持っています。

Zx,y

相手がゾーン内に x から y 個の駒を持っています。

bo>x

プレイヤーがアウトフィールドに少なくとも x 個のブロットを持っています。

bo<x

プレイヤーがアウトフィールドに最大 x 個のブロットを持っています。

box,y

プレイヤーがアウトフィールドに x から y 個のブロットを持っています。

BO>x

相手がアウトフィールドに少なくとも x 個のブロットを持っています。

BO<x

相手がアウトフィールドに最大 x 個のブロットを持っています。

BOx,y

相手がアウトフィールドに x から y 個のブロットを持っています。

bj>x

プレイヤーが内盤に少なくとも x 個のブロットを持っています。

bj<x

プレイヤーが内盤に最大 x 個のブロットを持っています。

bjx,y

プレイヤーが内盤に x から y 個のブロットを持っています。

BJ>x

相手が内盤に少なくとも x 個のブロットを持っています。

BJ<x

相手が内盤に最大 x 個のブロットを持っています。

BJx,y

相手が内盤に x から y 個のブロットを持っています。

t'mot1;mot2;...'

局面のコメントに単語のうち少なくとも 1 つが含まれます。

m'motif1,motif2,...'

最善のチェッカープレイがパターンのうち少なくとも 1 つを含みます。

m'ND,DT,DP,...'

最善のキューブ判断が No Double/Take、Double Take、Double Pass です。

T>x

局面の追加日が x より後(YYYY/MM/DD)。

T<x

局面の追加日が x より前(YYYY/MM/DD)。

Tx,y

局面の追加日が x から y の範囲(YYYY/MM/DD)。

max

識別子 x のマッチ内を検索します(例: ma3)。

max,y

識別子 x から y のマッチ内を検索します(例: ma2,5)。

tnx

識別子 x のトーナメント内を検索します(例: tn1)。

tnx,y

識別子 x から y のトーナメント内を検索します(例: tn1,3)。

idx

識別子 x のポジションを検索します(例: id12)。

idx,y

識別子 x から y までのポジションを検索します(例: id5,10)。

pl'名前'

指定したプレイヤーが(どちらの席でも)参加した対局の局面を検索します(例:pl'Alice')。大文字・小文字は区別しません。

注釈

ダイスの目(D または D1)に応じて局面をフィルタすると、当然ながら 決定の種類(d)に応じても局面がフィルタされます。フィルタ D1 は 2 つ目のダイスの値を無視します。局面のマッチには 1 つ目のダイスの値のみが使われます(出目の 2 つのダイスのいずれかに対して)。

注釈

レースの相対差フィルタ(p>xp<xpx,y)では、x>0 のときプレイヤーは相手に対してレースで遅れており、x<0 のとき進んでいます。例: p<-10 : プレイヤーがレースで少なくとも 10 ピップ進んでいます。p50,70 : プレイヤーがレースで 50 から 70 ピップ遅れています。

注釈

連続していない複数のマッチ内を検索するには、フィルタ ma を複数回並べて指定します(例: マッチ 23 と 43 の場合は s ma23 ma43 )。同じ原則がトーナメントの tn にも、ポジションの id にも適用されます(例: ポジション 5 と 10 の場合は s id5 id10 )。

注釈

トーナメント(tn)内を検索することは、該当トーナメントのすべてのマッチ内を検索することと同じです。マッチとトーナメントの識別子は、対応するパネルの ID 列で確認できます。

例えば、コマンド s s c p-20,-5 w>60 z>10 K2,3 は、編集中の局面の駒の配置、スコア、キューブを考慮し、プレイヤーがレースで 20 から 5 ピップ進んでおり、勝率が少なくとも 60%、ゾーン内に少なくとも 10 個の駒があり、相手が 2 から 3 個の後方の駒を持つすべての局面をフィルタします。

4.5. その他のコマンド

コマンド

動作

clear, cl

コマンド履歴を消去します。

注釈

データベースのマイグレーションは、データベースを開く際に自動的に実行されるようになりました。