3. Käyttöopas

Tämä opas on käytännönläheinen johdanto blunderDB:hen nopeaa käyttöönottoa varten.

3.1. Luo uusi tietokanta

Luodaksesi uuden tietokannan napsauta työkalupalkin ”New Database” -painiketta. Valitse polku, johon tietokanta tallennetaan, sekä nimi, ja napsauta ”Save”.

Muista

blunderDB-tietokantojen tiedostopääte on .db.

Vihje

Pikanäppäimet: CTRL-N. Komento: n

3.2. Avaa olemassa oleva tietokanta

Ladataksesi olemassa olevan tietokannan napsauta työkalupalkin ”Open Database” -painiketta. Siirry polkuun, jossa tietokanta sijaitsee, valitse .db-tiedosto ja napsauta ”Open”.

Vihje

Pikanäppäimet: CTRL-O. Komento: o

3.3. Tuo ja yhdistä tietokanta

Tuodaksesi ja yhdistääksesi toisen blunderDB-tietokannan tällä hetkellä avoinna olevaan tietokantaan napsauta työkalupalkin ”Import Database” -painiketta. Valitse tuotava .db-tiedosto ja napsauta ”Open”.

blunderDB yhdistää kaksi tietokantaa älykkäästi:

  • Asemat, joita ei ole nykyisessä tietokannassa, lisätään analyyseineen ja kommentteineen.

  • Jo olemassa olevat asemat päivitetään: puuttuvat analyysit täydennetään, ja kommentit yhdistetään (uudet kommentit lisätään ilman olemassa olevien kahdentamista).

  • Viesti tiivistää lisättyjen, yhdistettyjen ja ohitettujen asemien määrän.

Muista

Tuonti edellyttää, että molemmilla tietokannoilla on yhteensopivat skeemaversiot. On mahdollista tuoda alemman tai saman version tietokanta korkeamman version tietokantaan.

Varoitus

Tuontioperaatio muuttaa välittömästi tällä hetkellä avoinna olevaa tietokantaa. On suositeltavaa tehdä varmuuskopio ennen toisen tietokannan tuomista.

3.4. Muokkaa asemaa

Muokataksesi asemaa paina TAB-näppäintä avataksesi hakupaneelin ja aseman muokkaimen. Muokkaa asemaa hiirellä:

  • napsauta pisteitä lisätäksesi nappuloita. Vasen napsautus liittää nappulat pelaajalle 1. Oikea napsautus liittää nappulat pelaajalle 2. Lisätäksesi muurin napsauta lähtöpistettä, pidä painike pohjassa ja vapauta päätepisteessä. Napsauta baaria asettaaksesi nappuloita baariin.

  • tyhjentääksesi aseman kaksoisnapsauta tyhjää aluetta laudan ulkopuolella tai paina ASKELPALAUTIN-näppäintä.

  • lähettääksesi tuplauskuution pelaajalle 1 napsauta kuutiota vasemmalla painikkeella. Lähettääksesi tuplauskuution pelaajalle 2 napsauta kuutiota oikealla painikkeella.

  • osoittaaksesi pelaajan, jonka vuoro on, napsauta nopille varattua aluetta.

  • muokataksesi noppia napsauta vasemmalla painikkeella kasvattaaksesi nopan arvoa ja oikealla painikkeella pienentääksesi nopan arvoa. Jos noppien pinnat ovat tyhjät, asema on tuplauskuutiopäätös.

  • muokataksesi pelaajien pistetilannetta napsauta vasemmalla painikkeella kasvattaaksesi pisteitä ja oikealla painikkeella vähentääksesi pisteitä.

Vihje

Aseman syöttäminen hiirellä nappuloiden osalta tapahtuu samalla tavalla kuin XG:ssä.

3.5. Lisää asema tietokantaan

Aseman muokkaamisen jälkeen hakupaneeli on auki.

Tallentaaksesi aiemmin saadun aseman paina CTRL-S tai napsauta työkalupalkin ”Save Position” -painiketta.

Vihje

Avaa komentorivi ja suorita: w

3.6. Merkitse asema tunnisteella

Lisätäksesi tunnisteen toto nykyiseen asemaan avaa komentorivi painamalla VÄLILYÖNTI, kirjoita #toto ja vahvista komento painamalla ENTER.

3.7. Poista asema

Poistaaksesi nykyisen aseman tietokannasta paina Del tai napsauta työkalupalkin ”Delete Position” -painiketta.

Vihje

Suorita komentorivillä d.

Varoitus

Aseman poistaminen on lopullista eikä vaadi käyttäjältä vahvistusta.

3.8. Tuo asema XG:stä

Tuodaksesi aseman suoraan XG:stä,

  1. näytä tuotava asema XG:ssä ja paina CTRL-C,

  2. avaa blunderDB ja paina CTRL-V.

Muista

Automaattinen liittäminen tunnistaa lähteen muodon (XG, GNUbg, BGBlitz).

3.9. Tuo ottelu

blunderDB voi tuoda otteluita useista eri lähteistä.

Tuetut muodot:

  • eXtreme Gammon (XG): .xg- ja .xgp-tiedostot (asemat)

  • GNUbg: .sgf-tiedostot

  • Jellyfish: .mat- ja .txt-tiedostot

  • BGBlitz: .bgf- ja .txt-tiedostot

Yhden tai useamman ottelutiedoston tuominen:

  1. Paina CTRL-I tai napsauta työkalupalkin ”Import” -painiketta.

  2. Valitse yksi tai useampi tuotava tiedosto.

  3. blunderDB tunnistaa muodon automaattisesti ja tuo ottelun.

  4. Edistymisikkuna näyttää tuotujen, epäonnistuneiden ja ohitettujen (kaksoiskappaleet) tiedostojen määrän.

Vihje

Komento: i

Muista

blunderDB tunnistaa kaksoiskappaleet automaattisesti ja estää jo tietokannassa olevan ottelun tuomisen.

3.10. Tuo ottelukansio

Tuodaksesi rekursiivisesti kaikki kansion ja sen alikansioiden sisältämät ottelutiedostot:

  1. Paina CTRL-SHIFT-F tai napsauta vastaavaa painiketta työkalupalkissa.

  2. Valitse kansio, joka sisältää ottelutiedostot.

  3. blunderDB kerää ja tuo automaattisesti kaikki tunnistetut tiedostot (.xg, .xgp, .sgf, .mat, .txt, .bgf).

3.11. Vedä ja pudota

blunderDB tukee vedä ja pudota -toimintoa. Voit vetää ja pudottaa blunderDB:n ikkunaan:

  • ottelu- tai asematiedostoja (.xg, .xgp, .sgf, .mat, .txt, .bgf) tuodaksesi ne,

  • tietokantatiedostoja (.db) avataksesi ne tai yhdistääksesi ne nykyiseen tietokantaan,

  • kansioita tuodaksesi rekursiivisesti kaikki niiden sisältämät tiedostot.

3.13. Hallitse ottelupaneelia

Ottelupaneelin (CTRL-Tab) avulla voit:

  • luetella kaikki tuodut ottelut (lajiteltuna uusimmasta vanhimpaan),

  • lajitella ottelut sarakkeiden mukaan (pelaaja 1, pelaaja 2, päivämäärä, ottelun pituus, turnaus),

  • muokata pelaajien nimiä tai päivämäärää kaksoisnapsauttamalla kenttiä,

  • vaihtaa pelaajat 1 ja 2 vaihtopainikkeella,

  • liittää ottelu turnaukseen,

  • poistaa ottelu Del-näppäimellä.

3.14. Hallitse kokoelmia

Kokoelmien avulla voit järjestää asemia mukautettuihin ryhmiin. Avataksesi kokoelmapaneelin paina CTRL-B.

Kokoelman luominen:

  1. Avaa kokoelmapaneeli (CTRL-B).

  2. Syötä uuden kokoelman nimi ja napsauta ”Add”.

Asemien lisääminen kokoelmaan:

  1. Valitse halutut asemat.

  2. Lisää ne kokoelmaan kokoelmapaneelista.

Kokoelman selaaminen:

  • Kaksoisnapsauta kokoelmaa selataksesi sen asemia. Kokoelmien ja asemien järjestystä voi muuttaa vetämällä ja pudottamalla.

Vihje

Komento: coll

3.15. Hallitse turnauksia

Turnausten avulla voit järjestää tuodut ottelut tapahtumittain. Avataksesi turnauspaneelin paina CTRL-Y.

Turnauksen luominen:

  1. Avaa turnauspaneeli (CTRL-Y).

  2. Napsauta ”Add” ja syötä turnauksen nimi.

Ottelun liittäminen turnaukseen:

  • Käytä ottelupaneelissa (CTRL-Tab) turnaussarakkeen pudotusvalikkoa liittääksesi ottelun.

3.16. Näytä suoritustilastot

Stats-paneelin avulla voit tarkastella suoritusmittareitasi (PR ja MWC-kustannus) tuotujen asemien perusteella.

  1. Paina CTRL-D tai napsauta alapaneelin Stats-välilehteä.

  2. Käytä suodatinpalkkia rajataksesi analyysin pelaajan, turnauksen, päivämääräalueen, päätöstyypin tai ottelun pituuden mukaan.

  3. Napsauta mittaria siirtyäksesi suoraan vastaaviin asemiin.

3.17. Laske EPC

EPC-laskuri (Effective Pip Count) mahdollistaa aseman bearoff-tilastojen laskemisen.

  1. Paina CTRL-E, napsauta alapaneelin EPC-välilehteä tai suorita komento epc.

  2. Muokkaa nappuloiden asemaa kotialueella (6 viimeistä pistettä).

  3. Tulokset näytetään reaaliajassa erillisessä EPC-paneelissa: EPC, heittojen keskimäärä, keskihajonta, pip count ja wastage.

Muista

Laskuri toimii molemmille pelaajille samanaikaisesti.

3.18. Näytä XG:stä tuodun aseman analyysi

Jos XG:n, GNUbg:n tai BGBlitzin analysoima asema on tuotu blunderDB:hen, analyysi voidaan näyttää painamalla CTRL-L.

Jos asema vastaa nappulapäätöstä, viisi parasta siirtoa näytetään erillisillä riveillä. Kullakin rivillä tiedot annetaan tässä järjestyksessä: siihen liittyvä nappulasiirto, normalisoitu ekviteetti, siirron ekviteettivirhe, pelaajan voitto-, gammon- ja backgammon-mahdollisuudet sekä vastustajan voitto-, gammon- ja backgammon-mahdollisuudet, ja analyysin taso.

Jos asema vastaa tuplauskuutiopäätöstä, kunkin päätöksen kustannus näytetään yhdessä aseman voittomahdollisuuksien kanssa.

Kun samalle asemalle on useita analyysimoottoreita (esimerkiksi XG ja GNUbg), lisäsarake osoittaa kunkin analyysin lähdemoottorin.

Ottelua selattaessa todella pelattu siirto korostetaan siirtoluettelossa. Jos asema esiintyi useissa otteluissa, kaikki pelatut siirrot osoitetaan.

Vihje

Napsauttamalla siirtoa analyysipaneelissa vastaavat nuolet näytetään laudalla.

3.19. Vie asema XG:hen

Viedäksesi aseman blunderDB:stä XG:hen,

  1. näytä vietävä asema blunderDB:ssä ja paina CTRL-C,

  2. avaa XG ja paina CTRL-V.

3.20. Tarkastele eri asemia

Tarkastellaksesi nykyisen kirjaston eri asemia käytä VASEN- ja OIKEA-näppäimiä. HOME-näppäimellä pääset ensimmäiseen asemaan ja END-näppäimellä viimeiseen asemaan.

Näyttääksesi bearoffin vasemmalla paina CTRL-VASEN. Näyttääksesi bearoffin oikealla paina CTRL-OIKEA.

3.21. Hae asemia kriteerien perusteella

Hakeaksesi asematyyppejä,

  • paina TAB avataksesi hakupaneelin,

  • muokkaa haettavan aseman rakennetta. blunderDB suodattaa asemat, joilla on vähintään syötetty nappularakenne. Epävarmoissa tapauksissa saadaksesi mahdollisimman paljon tuloksia tyhjennä asema painamalla ASKELPALAUTIN-näppäintä. Muokkaa tarvittaessa tuplauskuution asemaa ja pistetilannetta.

Hakupaneeli tarjoaa kaksi nappularakennetta, jotka valitaan paneelin yläosassa olevilla At least- ja Except-välilehdillä:

  • At least (oletus): blunderDB suodattaa asemat, joilla on vähintään syötetty nappularakenne;

  • Except: blunderDB sulkee pois asemat, jotka sisältävät jonkin syötetyistä nappuloista. Lauta on reunustettu punaisella tätä rakennetta muokattaessa. Asema hylätään, jos se sisältää vähintään yhden piirretyistä elementeistä (esimerkiksi nappulan piirtäminen pisteille 1, 3 ja 5 säilyttää vain asemat, joilla ei ole yhtään nappulaa näillä pisteillä). Nappuloiden määrää pistettä kohden ei ole rajoitettu: 3 nappulan asettaminen pisteelle sulkee pois asemat, joilla on 3 tai useampia nappuloita siinä kohdassa (hyödyllistä haettaessa muodostettua pistettä ilman ylimääräistä nappulaa). Kaksi nopeaa napsautusta pisteeseen merkitsevät sen pakollisesti tyhjäksi (punainen viivoitettu solu, ei nappulaa väristä riippumatta); yksi napsautus kyseiseen pisteeseen vapauttaa sen.

Kun piste kuuluu molempiin rakenteisiin, Except-kriteeri voittaa, jos se on ristiriidassa At least -kriteerin kanssa.

Menetelmä 1 (yksinkertainen):

  • Avaa hakuikkuna (CTRL-F)

  • Lisää ja määritä hakusuodattimet

  • Vahvista napsauttamalla ”Search”.

Menetelmä 2 (edistynyt):

  • avaa komentorivi painamalla VÄLILYÖNTI,

  • kirjoita s ja lisää mahdollisia lisäsuodattimia (esimerkiksi cube tai score huomioidaksesi tuplauskuution ja pistetilanteen. Katso Section 4.4 saadaksesi kattavan luettelon käytettävissä olevista suodattimista).

  • vahvista pyyntö painamalla ENTER.

Näytetyt asemat ovat ne tietokannan asemat, jotka täyttävät käyttäjän syöttämät hakukriteerit.