2. Käyttöopas
2.1. Johdanto
blunderDB on ohjelmisto backgammon-asemien tietokantojen luomiseen. Sen tärkein vahvuus on tarjota yksi paikka koota asemat, joita pelaaja on kohdannut (verkossa, turnauksissa), ja mahdollisuus tutkia näitä asemia uudelleen suodattamalla niitä erilaisilla mielivaltaisesti yhdisteltävillä suodattimilla. blunderDB:tä voi käyttää myös viiteasemien luettelojen luomiseen.
Asemat tallennetaan tietokantaan, jota edustaa .db-tiedosto.
2.2. Päätoiminnot
blunderDB:n keskeiset mahdolliset toiminnot ovat:
lisätä uusi asema,
muokata olemassa olevaa asemaa,
kopioida laudan kuva leikepöydälle (PNG) näppäimillä Ctrl+X, tai täydellisen analyysin kanssa näppäimillä Ctrl+X Ctrl+X,
poistaa olemassa oleva asema,
hakea yksi tai useampi asema,
tuoda otteluita eri lähteistä (XG, GNUbg, BGBlitz, Jellyfish), mukaan lukien kommentit XG-tiedostoista,
navigoida tuodun ottelun siirroissa,
järjestää asemat kokoelmiin,
järjestää ottelut turnauksiin.
Käyttäjä voi vapaasti merkitä asemat tunnisteilla ja varustaa ne kommenteilla.
2.3. Käyttöliittymän kuvaus
blunderDB:n käyttöliittymä koostuu ylhäältä alas seuraavista:
[ylhäällä] työkalupalkki, joka kokoaa kaikki tietokantaan kohdistuvat keskeiset toiminnot,
[keskellä] pääesitysalue, joka mahdollistaa backgammon-asemien näyttämisen tai muokkaamisen,
[alhaalla] tilarivi, joka esittää erilaisia tietoja tietokannasta tai nykyisestä asemasta ja sisältää komentorivin.
Paneeleita voidaan näyttää seuraaviin tarkoituksiin:
näyttää nykyiseen asemaan liittyvät analyysitiedot lähteistä eXtreme Gammon (XG), GNUbg tai BGBlitz,
näyttää, lisätä tai muokata kommentteja,
hakea ja suodattaa asemia yhdisteltävillä kriteereillä,
näyttää ja hallita asemakokoelmia (kokoelmapaneeli),
näyttää tuotujen otteluiden luettelo ja navigoida ottelun siirroissa (ottelupaneeli),
näyttää ja hallita turnauksia (turnauspaneeli),
näyttää suoritustilastot (Stats-paneeli),
laskea bearoff-aseman EPC (Effective Pip Count) (EPC-paneeli),
opiskella asemia välitoistolla (Anki-paneeli),
näyttää tietokannan metatiedot (metatietopaneeli),
näyttää toimintaloki (lokipaneeli).
Modaali-ikkunoita voidaan näyttää seuraaviin tarkoituksiin:
näyttää blunderDB:n ohje,
näyttää opastettujen kierrosten luettelon (katso Opastetut kierrokset ja esimerkkitietokanta),
määrittää tietokannan viennin asetukset,
määrittää blunderDB:n asetuksia, erityisesti käyttöliittymän kielen (katso Asetukset).
Pääesitysalue tarjoaa käyttäjälle:
laudan backgammon-aseman näyttämiseen tai muokkaamiseen,
kuution tason ja omistajan,
kunkin pelaajan pip-luvun,
kunkin pelaajan pistetilanteen,
pelattavat nopat. Jos nopilla ei näy arvoja, noppien sijainti osoittaa, kummalla pelaajalla on vuoro ja että asema on kuutiopäätös. Kun kuutiopäätös on vastaus tuplaukseen (hyväksy/luovuta), tarjottu kuutio näytetään laudan keskellä tarjotulla arvolla.
Tilarivi on jäsennelty vasemmalta oikealle seuraavin tiedoin:
komentorivi, joka avataan painamalla VÄLILYÖNTI-näppäintä,
käyttäjän suorittamaan toimintoon liittyvä tiedotusviesti,
nykyisen aseman indeksi, jota seuraa nykyisen kirjaston asemien määrä (tai siirto-/pelitiedot ottelussa navigoitaessa).
Muista
Käyttäjän haun tuloksena saaduissa asemissa tilarivillä näkyvä asemien määrä vastaa suodatettujen asemien määrää.
2.4. Asetukset
Asetuspainike (hammasrattaan muotoinen kuvake), joka sijaitsee työkalupalkissa ohjepainikkeen vasemmalla puolella, avaa blunderDB:n asetusikkunan.
Sen avulla voit valita käyttöliittymän kielen seuraavista: englanti, ranska, saksa, italia, espanja, suomi, japani, kreikka ja venäjä. Koko käyttöliittymä (työkalupalkki, paneelit, viestit, ohje) käännetään valitulle kielelle. Kielivalinta tallennetaan ja säilytetään istunnosta toiseen.
Asetusikkunassa voi myös mukauttaa laudan värejä. Jokaisella elementillä on oma värivalitsimensa: tausta, reuna, vaaleat ja tummat kärjet, pelaajan 1 ja pelaajan 2 nappulat, nopat, nopan silmät ja kuutio. Palauta oletukset -painike palauttaa kaikki värit oletusarvoihinsa. Kielen tavoin valitut värit säilyvät istunnosta toiseen.
Asetusikkuna sisältää myös käyttöliittymän näyttöasetukset. Käyttöliittymän skaalaus -liukusäätimellä voi suurentaa tai pienentää kaikkia käyttöliittymän elementtejä, mistä on hyötyä korkean tarkkuuden näytöillä tai luettavuuden parantamiseksi. Paneelien sijainti -valikko määrittää, missä paneelit (haku, ottelut, analyysi) näkyvät suhteessa lautaan: alhaalla, sivulla tai automaattinen (sivu valitaan tällöin leveillä näytöillä käytettävissä olevan tilan parempaa hyödyntämistä varten). Muiden asetusten tavoin nämä valinnat säilyvät istunnosta toiseen.
2.5. Opastetut kierrokset ja esimerkkitietokanta
Käytön aloittamisen helpottamiseksi blunderDB tarjoaa käyttöliittymästä opastettuja kierroksia. Kierrosten luettelo avataan työkalupalkista tai komennolla tour (alias tutorial). Käytettävissä on neljä kierrosta: yleinen käyttöliittymäkierros sekä asemien hakuun, otteluiden tarkasteluun ja turnausten tarkasteluun keskittyvät kierrokset. Jokainen kierros korostaa käyttöliittymän asianmukaiset elementit vaihe vaiheelta, ja sen voi toistaa milloin tahansa. Ensimmäisellä käynnistyskerralla yleinen kierros tarjotaan automaattisesti.
Komento demo lataa esimerkkitietokannan (otteluita, turnauksen ja analyysejä), jonka avulla voit tutustua työkalun ominaisuuksiin tuomatta omia pelejäsi. Opastetut kierrokset käyttävät tätä tietokantaa, kun mitään tietokantaa ei ole avattu.
2.7. Asemien muokkaus
TAB-näppäimen painaminen avaa hakupaneelin ja mahdollistaa aseman muokkaamisen laudalla sen lisäämiseksi tietokantaan tai haettavan asemarakenteen määrittämiseksi. Pelinappuloiden, kuution, pistetilanteen ja vuoron jakaumaa voi muokata hiirellä (katso Muokkaa asemaa).
Vihje
Katso saatavilla olevat pikanäppäimet kohdasta Näppäimistöoikotiet.
2.8. Komentorivi
Tilariviin upotettu komentorivi mahdollistaa kaikkien graafisessa käyttöliittymässä saatavilla olevien blunderDB:n toimintojen suorittamisen: yleiset tietokantatoiminnot, asemissa navigointi, analyysin ja/tai kommenttien näyttäminen, asemien haku suodattimilla… Kun käyttöliittymä on tullut tutuksi, suositellaan vähitellen siirtymistä komentorivin käyttöön, joka mahdollistaa blunderDB:n tehokkaan ja sujuvan käytön, erityisesti asemahakutoiminnoissa.
Avaa komentorivi painamalla VÄLILYÖNTI-näppäintä. Lähetä kysely ja sulje komentorivi painamalla ENTER-näppäintä.
blunderDB suorittaa käyttäjän lähettämät kyselyt edellyttäen, että ne ovat kelvollisia, ja muuttaa tarvittaessa tietokannan tilaa välittömästi. Käyttäjältä ei vaadita erillisiä tallennustoimia.
Vihje
Katso komentorivillä käytettävissä olevien komentojen luettelo kohdasta Section 4.
2.9. Analyysipaneeli
Analyysipaneeli (CTRL-L) näyttää nykyisen aseman analyysitiedot, jotka on tuotu lähteistä eXtreme Gammon (XG), GNUbg tai BGBlitz. Se esittää parhaat vaihtoehdot (pelinappulasiirrot tai kuutiopäätökset) niiden ekviteettiarvoineen ja vastaavine virheineen. d-näppäin vaihtaa pelinappulasiirtojen analyysin ja kuutioanalyysin välillä. Ottelussa navigoitaessa todella pelattu siirto korostetaan vaihtoehtojen luettelossa. Näytä tai piilota paneeli painamalla CTRL-L tai suorittamalla komento list.
2.10. Kommenttipaneeli
Kommenttipaneeli (CTRL-P) näyttää, lisää ja muokkaa nykyiseen asemaan liittyviä kommentteja. XG-tiedostoista tuodut kommentit liitetään automaattisesti vastaaviin asemiin. Näytä tai piilota paneeli painamalla CTRL-P tai suorittamalla komento comment.
2.11. Hakupaneeli
Hakupaneeli (CTRL-F tai TAB) suodattaa asemia vapaasti yhdisteltävien kriteerien mukaan: pelinappularakenne, kuutiopäätöksen tyyppi, virheen suuruus, päivämäärät, tunnisteet jne. TAB-näppäin avaa samanaikaisesti hakupaneelin ja asemaeditorin, jolloin haettava pelinappularakenne voidaan määrittää suoraan laudalla.
Tarkenna hakua tällä hetkellä suodatettujen asemien joukossa käyttämällä komentoa ss, jota seuraavat suodattimet (esim. ss nc, ss E>40). Hakupaneeli tarjoaa samaa toimintoa varten myös valintaruudun Search in current results.
Paneeli tarjoaa nimenomaisen hallinnan haettavalle päätöstyypille: Indifférent (ei suodatinta), Siirto (siirtopäätökset) tai Tuplaus (kuutiopäätökset). Kun Tuplaus on valittuna, toinen luettelo tarkentaa alityypin: Kaikki, Tuplaus / Ei tuplausta (vuorossa olevan pelaajan on päätettävä, tuplaako) tai Hyväksy / Luovuta (vastaus vastustajan tuplaukseen). Hallinta on synkronoitu laudan kanssa: noppien tai kuution muuttaminen laudalla päivittää päätöstyypin ja päinvastoin. Hyväksy / Luovuta -tilassa kuutio näytetään laudan keskellä tarjotulla arvolla; tämä arvo on edelleen muokattavissa.
Vihje
Katso saatavilla olevien suodattimien luettelo kohdasta Section 4.
2.12. Kokoelmapaneeli
Kokoelmapaneeli (CTRL-B) mahdollistaa asemakokoelmien hallinnan. Kokoelmia voi luoda, nimetä uudelleen ja poistaa. Asemia voi lisätä niihin tai poistaa niistä. Kaksoisnapsauta kokoelmaa selataksesi sen asemia näppäimillä VASEN ja OIKEA. Kokoelmien ja niiden sisältämien asemien järjestystä voi muuttaa vetämällä ja pudottamalla. Näytä tai piilota paneeli painamalla CTRL-B tai suorittamalla komento collection.
2.13. Ottelupaneeli
Ottelupaneeli (CTRL-Tab) luettelee tuodut ottelut. Kaksoisnapsauta ottelua (tai paina ENTER) navigoidaksesi sen siirroissa. Komento m jatkaa navigointia viimeksi katsotussa ottelussa.
Käyttäjä voi:
selata ottelun siirtoja näppäimillä VASEN ja OIKEA,
vaihtaa pelistä toiseen näppäimillä PageUp ja PageDown,
näyttää siirtojen analyysin (pelinappulat ja kuutio) painamalla CTRL-L,
vaihtaa pelinappulasiirtojen ja kuution analyysin välillä d-näppäimellä,
nähdä todella pelatun siirron korostettuna analyysissä.
Kunkin ottelun viimeksi katsottu asema tallennetaan ja palautetaan automaattisesti. Näytä tai piilota paneeli painamalla CTRL-Tab tai suorittamalla komento match.
Kun ottelu on avattuna, laudan yläpuolelle ilmestyy tietopalkki: se näyttää mukana olevat pelaajat (pelaaja 1 vastaan pelaaja 2) sekä ottelun taustatiedot (tapahtuma, paikka, kierros, päivämäärä ja ottelun pituus, kun nämä tiedot ovat saatavilla).
Avattaessa otteluita sisältävää tietokantaa Ottelut-paneeli näytetään heti ja tarkastelu alkaa suoraan ensimmäisestä asemasta, jotta navigoinnin voi aloittaa välittömästi.
Vihje
Katso saatavilla olevat pikanäppäimet kohdasta Näppäimistöoikotiet.
2.14. Turnauspaneeli
Turnauspaneeli (CTRL-Y) mahdollistaa otteluiden ryhmittelyn turnauksiin järjestelmällistä seurantaa ja tapahtumakohtaista tilastollista analyysiä varten. Turnauksia voi luoda, nimetä uudelleen ja poistaa; otteluita voi liittää niihin. Stats-paneelin tilastoja voi suodattaa turnauksen mukaan. Näytä tai piilota paneeli painamalla CTRL-Y.
2.15. Stats-paneeli
2.15.1. Johdanto
Stats-paneeli mahdollistaa oman pelitason analysoinnin ja kehityksen seuraamisen ajan myötä tietokantaan tuotujen asemien perusteella. Se laskee ja näyttää tunnusluvut PR (Performance Rate) ja MWC cost (Match Winning Chance cost) kaikille asemille tai suodatetulle osajoukolle.
Stats-paneeli on erityisen hyödyllinen seuraaviin tarkoituksiin:
oman tason arviointi viiterajoihin nähden (world-class, expert, advanced…) kokonais-PR:n avulla;
oman kehityksen seuranta turnaus turnaukselta tai ottelu ottelulta Progression-välilehden kaavioiden avulla;
omien heikkouksien tunnistaminen: Erreurs-välilehti näyttää jakauman pelinappulasiirtojen ja kuutiopäätösten välillä sekä virheiden suuruusjakauman;
siirtyminen suoraan asiaankuuluviin asemiin napsauttamalla mitä tahansa tunnuslukua (drill-down).
2.15.2. Paneelin avaaminen
Avaa Stats-paneeli näin:
Paina CTRL-D.
Kirjoita komento
:statstai:stkomentoriville.
Muista
Paneeli päivittyy automaattisesti aina, kun suodatinta muutetaan. Se ei laske tilastoja uudelleen pelkän PR ↔ MWC -vaihdon yhteydessä: backend laskee molemmat mittarit samanaikaisesti.
2.15.3. Suodatinpalkki
Paneelin yläosassa oleva suodatinpalkki mahdollistaa laskennan rajaamisen asemien osajoukkoon.
2.15.3.1. Pelaajanäkökulma
Pudotusvalikko Pelaaja suodattaa tilastot analysoitavan pelaajan mukaan. blunderDB valitsee automaattisesti pelaajan, jonka nimi esiintyy tietokannassa useimmin — vaihdettavissa milloin tahansa.
Vihje
Pelaajan vaihtaminen ei aiheuta tietojen menetystä; valitse vain aiempi pelaaja uudelleen luettelosta.
2.15.3.2. Saatavilla olevat suodattimet
Turnaukset — rajaus yhteen tai useampaan turnaukseen. Useita turnauksia voi valita samanaikaisesti.
Päivämäärät — aikaväli (Alkaen … Asti). Jos vain alkupäivä on asetettu, uudemmat asemat sisällytetään.
Päätöstyyppi — Kaikki / Pelinappulasiirrot / Kuutiopäätökset.
Ottelun pituus — rajaus tiettyihin ottelupituuksiin (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 21 pistettä). Useita pituuksia voi yhdistää.
Reset-painike tyhjentää kaikki suodattimet (paitsi automaattisesti tunnistetun pelaajan).
Muista
Suodattimet tallennetaan blunderDB:n asetuksiin (config.yaml) ja palautetaan seuraavalla käynnistyskerralla.
2.15.4. PR / MWC -vaihto
Paneelin yläosassa oleva PR / MWC -painike vaihtaa kaikissa välilehdissä näytettävän mittarin.
PR (Performance Rate)
Mittaa money-game -pelin laatua: virheiden summa pisteen tuhannesosina, jaettuna päätösten määrällä. Riippumaton ottelun pistetilanteesta.
Likimääräiset viiterajat:
Taso
PR
World-class
< 3
Expert
3 – 5
Edistynyt
5 – 8
Keskitaso
8 – 12
Aloittelija
> 12
MWC cost (Match Winning Chance cost)
Virheiden vuoksi menetetty kumulatiivinen ottelun voittotodennäköisyys koko suodatetussa aineistossa. Laskettu blunderDB:hen sisältyvällä Kazaross-XG2-MET:llä.
Varoitus
MWC cost ei sovellu money-game -asemiin (joissa ei ole ottelupanosta). Nämä asemat jätetään pois MWC-laskennasta. MWC-arvot riippuvat käytetystä MET:stä; ne eivät ole suoraan vertailukelpoisia eri MET:ejä käyttävien ohjelmistojen välillä.
PR ↔ MWC -vaihto on välitön: backend ei suorita uudelleenlaskentaa.
2.15.5. Dashboard-välilehti
Dashboard-välilehti antaa yhteenvetonäkymän keskeisistä tunnusluvuista.
2.15.5.1. Tasokortit
Kolme korttia näyttää PR:n (tai MWC:n) seuraaville:
All — kaikki päätökset (pelinappulat + kuutio);
Checker — vain pelinappulasiirrot;
Cube — vain kuutiopäätökset.
Kortin napsauttaminen lataa analyysipaneeliin vastaavan osajoukon asemat (drill-down).
Muista
Päätösten kokonaismäärä näytetään kunkin kortin alaosassa, kun osoitin on sen päällä.
2.15.5.2. Liukuva PR viimeisten N päätöksen perusteella
Rivi PR- (tai MWC-) arvoja, jotka on laskettu viimeisten N päätöksen perusteella (N = 5, 10, 50, 100, 250, 500, 1000), mahdollistaa viimeaikaisen kehityssuunnan mittaamisen. Harmaannetut arvot vastaavat N:ää, joka on suurempi kuin käytettävissä olevien päätösten määrä.
Arvon napsauttaminen lataa vastaavat viimeiset N asemaa.
2.15.5.3. Top blunders
Luettelo 10 pahimmasta virheestä (tai MWC cost), lajiteltuna suuruuden mukaan laskevasti. Rivin napsauttaminen lataa kyseisen aseman analyysipaneeliin.
2.15.6. Progression-välilehti
Progression-välilehti esittää tason kehityksen ajan myötä.
2.15.6.1. Turnauskohtainen viivakaavio
Viivakaavio näyttää PR:n (tai MWC:n) jokaiselle turnaukselle (X-akseli: turnausten järjestys, Y-akseli: mittarin arvo). Värivyöhykkeet havainnollistavat tasorajat.
Kaavion pisteen napsauttaminen avaa pikavalikon, jossa on kaksi vaihtoehtoa:
Open tournament — avaa turnauksen Turnauspaneelissa.
Open positions — lataa turnauksen kaikki asemat analyysipaneeliin.
2.15.6.2. Ottelukohtainen hajontakaavio
Hajontakaavio esittää jokaisen ottelun (X-akseli: päivämäärä, Y-akseli: PR tai MWC). Pisteen koko on verrannollinen ottelun päätösten määrään.
Pisteen napsauttaminen avaa pikavalikon:
Open match — avaa ottelun Ottelupaneelissa.
Open positions — lataa ottelun kaikki asemat analyysipaneeliin.
2.15.7. Erreurs-välilehti
Erreurs-välilehti erittelee virheiden lähteet.
2.15.7.1. Jakauma kuutiotoimen mukaan
Pylväskaavio näyttää PR:n (tai MWC:n) jokaiselle kuutiopäätöksen tyypille: NoDouble, DoubleTake, DoublePass, TooGood. Jokainen pylväs näyttää myös päätösten määrän ja blunder-osuuden työkaluvihjeessä.
Pylvään napsauttaminen lataa kyseistä kuutiotoimea vastaavat asemat, vain ne, joissa on virhe (drill-down).
2.15.7.2. Checker / Cube -vertailu
Vertailukaavio asettaa rinnakkain pelinappulasiirtojen ja kuutiopäätösten PR:n. Pylvään napsauttaminen lataa osajoukon asemat, joissa on virhe.
2.15.7.3. Virheiden suuruusjakauman histogrammi
Histogrammi jakaa virheet niiden suuruuden mukaan pisteen tuhannesosina (luokat: 0–5, 5–10, 10–25, 25–50, 50–100, ≥ 100). Pylvään napsauttaminen lataa luokan asemat.
2.15.8. Yhdistämissääntö
Tärkeä
Turnauksen (tai minkä tahansa osajoukon) PR lasketaan summa/summa-säännöllä — ei koskaan yksittäisten otteluiden PR:ien keskiarvona.
Kaava:
Esimerkki: pelaaja pelaa kaksi ottelua turnauksessa —
Ottelu A: 10 päätöstä, kokonaisvirhe 50 mp → PR = 5,0
Ottelu B: 90 päätöstä, kokonaisvirhe 270 mp → PR = 3,0
Naiivi PR:ien keskiarvo: (5,0 + 3,0) / 2 = 4,0 (virheellinen)
Summa/summa-sääntö: (50 + 270) / (10 + 90) = 320 / 100 = 3,2 (oikein)
Summa/summa-sääntö on ainoa, joka käsittelee oikein otteluiden vaihtelevat pituudet (21 pisteen ottelu painaa enemmän kuin 1 pisteen ottelu).
2.15.9. MWC: rajoitukset
MWC cost lasketaan Kazaross-XG2-MET:llä, joka on kilpailutason backgammonin de facto -viitetaulukko. Tulokset eivät ole suoraan vertailukelpoisia muita MET:ejä käyttävien ohjelmistojen kanssa.
Money-game -asemat (joissa ei ole ottelun pistetilannetta) jätetään pois MWC-laskennasta. Jos tietokantasi sisältää paljon money-game-asemia, MWC cost voi olla aliarvioitu tai ei käytettävissä.
MWC cost on kumulatiivinen koko suodatetussa aineistossa — ei päätöskohtainen tunnusluku. Se mittaa virheidesi kokonaisvaikutusta voittomahdollisuuksiisi.
2.16. EPC-paneeli
EPC-paneeli (CTRL-E) laskee bearoff-aseman EPC:n (Effective Pip Count). Se aktivoidaan painamalla CTRL-E, napsauttamalla EPC-välilehteä alapaneelissa tai suorittamalla komento epc.
Tässä paneelissa käyttäjä muokkaa pelinappuloiden asemia kotitaulussa (6 viimeistä pistettä), ja seuraavat tiedot näytetään reaaliajassa kullekin pelaajalle:
EPC (Effective Pip Count),
tarvittavien heittojen keskimäärä (Mean Rolls),
keskihajonta (Standard Deviation),
pip-luku,
hukka (wastage) (EPC:n ja pip-luvun välinen ero).
Kun molemmilla pelaajilla on pelinappuloita kotitaulussaan, vertailuosio näyttää EPC:n ja pip-luvun erot.
Sulje EPC-paneeli painamalla CTRL-E tai vaihtamalla toiseen välilehteen.
Muista
Laskenta perustuu GNUbg:n sisäänrakennettuun 6 pisteen bearoff-tietokantaan.
2.17. Anki-paneeli
Anki-paneeli (CTRL-K) mahdollistaa asemien opiskelun välitoistolla FSRS-algoritmia käyttäen. Käyttäjä voi luoda pakkoja kokoelmista tai hakutuloksista.
Pakkojen luominen: Napsauta New Deck luodaksesi pakan kokoelmasta tai nykyisistä hakutuloksista. Hakuun perustuvat pakat synkronoituvat automaattisesti, kun Anki-välilehti avataan.
Kertaaminen: Valitse pakka ja napsauta Study (tai kaksoisnapsauta pakkaa) aloittaaksesi erääntyneiden korttien kertaamisen. Jokainen kortti näyttää vastaavan aseman laudalla. Arvioi muistamisesi näppäimillä 1 (Uudelleen), 2 (Vaikea), 3 (Hyvä) tai 4 (Helppo). Paina Esc lopettaaksesi ja palataksesi pakkaluetteloon.
Vapaa harjoittelu (cram): Cram-painike Study-painikkeen vieressä aloittaa vapaan harjoittelusession: sinulle näytetään satunnaisia asemia pakasta FSRS-aikataulusta riippumatta. Tämä tila ei koskaan muuta kertausaikataulua — ihanteellinen lämmittelyyn ennen turnausta tai teemapakan tehokkaaseen kertaamiseen ilman, että sen järjestys häiriintyy. Cram-merkki korvaa kortin tilan, ja Seuraava-painike (näppäimet 1–4) selaa asemia. Esc palaa luetteloon tallentamatta keskeytettyä sessiota.
Keskeytys/Jatkaminen: Voit keskeyttää kertausistunnon milloin tahansa näppäimellä Esc. Painike muuttuu muotoon Resume ja näyttää edistymisesi. Napsauta sitä jatkaaksesi siitä, mihin jäit.
Pakkojen hallinta: Käytä toimintopainikkeita pakkojen uudelleennimeämiseen, synkronointiin, nollaamiseen tai poistamiseen. FSRS-parametrit (tavoiteretentio, enimmäisväli, satunnaiskerroin) voidaan määrittää pakkakohtaisesti Asetuksissa (hammasrataskuvake).
2.18. Metatietopaneeli
Metatietopaneeli näyttää nykyisen tietokannan yleiset tiedot: nimi, kuvaus, asemien määrä, otteluiden ja pelien määrä, skeeman versio. Käytettävissä komennolla meta.
2.19. Lokipaneeli
Lokipaneeli näyttää viimeaikaisten toimintojen lokin: tuonnit, viennit ja tietokantatoiminnot tuloksineen ja aikaleimoineen. Se on hyödyllinen tuontivirheiden diagnosoinnissa.