2. Handbuch
2.1. Einführung
blunderDB ist eine Software zum Erstellen von Datenbanken mit Backgammon-Stellungen. Ihre größte Stärke besteht darin, einen einzigen Ort zu bieten, an dem ein Spieler die Stellungen sammeln kann, die ihm begegnet sind (online, im Turnier), und sie erneut studieren kann, indem er sie nach verschiedenen beliebig kombinierbaren Filtern filtert. blunderDB kann außerdem verwendet werden, um Kataloge von Referenzstellungen zu erstellen.
Die Stellungen werden in einer Datenbank gespeichert, die durch eine Datei .db dargestellt wird.
2.2. Wichtigste Interaktionen
Die wichtigsten mit blunderDB möglichen Interaktionen sind:
eine neue Stellung hinzufügen,
eine bestehende Stellung bearbeiten,
das Brettbild über Ctrl+X in die Zwischenablage kopieren (PNG) oder mit der vollständigen Analyse über Ctrl+X Ctrl+X,
eine bestehende Stellung löschen,
eine oder mehrere Stellungen suchen,
Matches aus verschiedenen Quellen importieren (XG, GNUbg, BGBlitz, Jellyfish), einschließlich der Kommentare aus XG-Dateien,
durch die Züge eines importierten Matches navigieren,
Stellungen in Sammlungen organisieren,
Matches in Turnieren organisieren.
Der Benutzer kann Stellungen frei mit Tags versehen und sie mit Kommentaren annotieren.
2.3. Beschreibung der Benutzeroberfläche
Die Benutzeroberfläche von blunderDB besteht von oben nach unten aus:
[oben] der Werkzeugleiste, die alle wichtigen auf der Datenbank ausführbaren Operationen zusammenfasst,
[in der Mitte] dem Hauptanzeigebereich, der das Anzeigen oder Bearbeiten von Backgammon-Stellungen ermöglicht,
[unten] der Statusleiste, die verschiedene Informationen über die Datenbank oder die aktuelle Stellung anzeigt und die Befehlszeile integriert.
Es können Panels angezeigt werden, um:
die mit der aktuellen Stellung verknüpften Analysedaten aus eXtreme Gammon (XG), GNUbg oder BGBlitz anzuzeigen,
Kommentare anzuzeigen, hinzuzufügen oder zu bearbeiten,
Stellungen nach kombinierbaren Kriterien zu suchen und zu filtern,
Stellungssammlungen anzuzeigen und zu verwalten (Sammlungen-Panel),
die Liste der importierten Matches anzuzeigen und durch die Züge eines Matches zu navigieren (Matches-Panel),
Turniere anzuzeigen und zu verwalten (Turnier-Panel),
Leistungsstatistiken anzuzeigen (Stats-Panel),
den EPC (Effective Pip Count) einer Bearoff-Stellung zu berechnen (EPC-Panel),
Stellungen durch verteiltes Wiederholen zu studieren (Anki-Panel),
die Metadaten der Datenbank anzuzeigen (Metadaten-Panel),
das Protokoll der Operationen anzuzeigen (Protokoll-Panel).
Es können modale Fenster angezeigt werden, um:
die Hilfe von blunderDB anzuzeigen,
den Katalog der geführten Touren anzeigen (siehe Geführte Touren und Beispieldatenbank),
den Export der Datenbank zu konfigurieren,
blunderDB zu konfigurieren, insbesondere die Sprache der Benutzeroberfläche (siehe Konfiguration).
Der Hauptanzeigebereich stellt dem Benutzer Folgendes bereit:
ein Brett, um eine Backgammon-Stellung anzuzeigen oder zu bearbeiten,
den Wert und den Besitzer des Dopplers,
den Pip-Count jedes Spielers,
den Punktestand jedes Spielers,
die zu spielenden Würfel. Wenn auf den Würfeln keine Werte angezeigt werden, gibt die Position der Würfel an, welcher Spieler am Zug ist und dass die Stellung eine Doppler-Entscheidung ist. Wenn die Doppler-Entscheidung eine Antwort auf ein Doppel ist (Annehmen/Aufgeben), wird der angebotene Dopplerwürfel in der Mitte des Bretts mit dem angebotenen Wert angezeigt.
Die Statusleiste ist von links nach rechts mit den folgenden Informationen aufgebaut:
die Befehlszeile, erreichbar durch Drücken der Taste LEERTASTE,
eine Informationsmeldung zu einer vom Benutzer ausgeführten Operation,
der Index der aktuellen Stellung, gefolgt von der Anzahl der Stellungen in der aktuellen Bibliothek (oder Zug-/Partie-Informationen beim Navigieren in einem Match).
Bemerkung
Bei Stellungen, die aus einer Suche des Benutzers stammen, entspricht die in der Statusleiste angegebene Anzahl der Stellungen der Anzahl der gefilterten Stellungen.
2.4. Konfiguration
Die Konfigurationsschaltfläche (zahnradförmiges Symbol) in der Werkzeugleiste, links von der Hilfe-Schaltfläche, öffnet das Konfigurationsfenster von blunderDB.
Dort kann die Sprache der Benutzeroberfläche unter Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Finnisch, Japanisch, Griechisch und Russisch gewählt werden. Die gesamte Benutzeroberfläche (Werkzeugleiste, Panels, Meldungen, Hilfe) wird in die gewählte Sprache übersetzt. Die Sprachwahl wird gespeichert und über die Sitzungen hinweg beibehalten.
Im Einstellungsfenster lassen sich außerdem die Brettfarben anpassen. Jedes Element besitzt einen eigenen Farbwähler: der Hintergrund, der Rahmen, die hellen und dunklen Zungen, die Steine von Spieler 1 und Spieler 2, die Würfel, die Würfelaugen und der Dopplerwürfel. Die Schaltfläche Zurücksetzen stellt alle Standardfarben wieder her. Wie die Sprache bleiben auch die gewählten Farben von einer Sitzung zur nächsten erhalten.
Das Konfigurationsfenster enthält außerdem Anzeigeeinstellungen für die Oberfläche. Ein Schieberegler für die Oberflächenskalierung ermöglicht es, alle Oberflächenelemente zu vergrößern oder zu verkleinern, was auf hochauflösenden Bildschirmen oder zur Verbesserung der Lesbarkeit nützlich ist. Ein Menü Panel-Position legt fest, wo die Panels (Suche, Matchs, Analyse) relativ zum Brett angezeigt werden: unten, seitlich oder automatisch (auf breiten Bildschirmen wird dann die seitliche Anordnung gewählt, um den verfügbaren Platz besser auszunutzen). Wie die anderen Einstellungen werden auch diese Festlegungen von einer Sitzung zur nächsten beibehalten.
2.5. Geführte Touren und Beispieldatenbank
Um den Einstieg zu erleichtern, bietet blunderDB geführte Touren durch die Oberfläche an. Der Katalog der Touren öffnet sich über die Symbolleiste oder mit dem Befehl tour (Alias tutorial). Es stehen vier Touren zur Verfügung: eine allgemeine Tour durch die Oberfläche sowie Touren zur Stellungssuche, zur Durchsicht der Matches und zur Durchsicht der Turniere. Jede Tour hebt Schritt für Schritt die betreffenden Elemente der Oberfläche hervor und kann jederzeit wiederholt werden. Beim ersten Start wird die allgemeine Tour automatisch angeboten.
Der Befehl demo lädt eine Beispieldatenbank (Matches, ein Turnier und Analysen), mit der sich die Funktionen des Werkzeugs erkunden lassen, ohne eigene Partien zu importieren. Die geführten Touren greifen auf diese Datenbank zurück, wenn keine Datenbank geöffnet ist.
2.7. Stellungen bearbeiten
Das Drücken der Taste TAB öffnet das Suchpanel und ermöglicht es, eine Stellung auf dem Brett zu bearbeiten, um sie der Datenbank hinzuzufügen oder eine zu suchende Stellungsstruktur zu definieren. Die Verteilung der Steine, des Dopplers, des Punktestands und des Zugrechts können mit der Maus geändert werden (siehe Eine Position bearbeiten).
Tipp
Siehe Tastenkürzel für die verfügbaren Tastenkürzel.
2.8. Die Befehlszeile
Die in die Statusleiste integrierte Befehlszeile ermöglicht es, alle in der grafischen Oberfläche verfügbaren Funktionen von blunderDB auszuführen: allgemeine Operationen auf der Datenbank, Stellungsnavigation, Anzeige der Analyse und/oder Kommentare, Suche nach Stellungen mittels Filtern … Nach einer ersten Einarbeitung in die Oberfläche empfiehlt es sich, allmählich die Befehlszeile zu verwenden, die eine leistungsfähige und flüssige Nutzung von blunderDB ermöglicht, insbesondere für die Funktionen zur Stellungssuche.
Um die Befehlszeile zu öffnen, drücken Sie die Taste LEERTASTE. Um eine Abfrage abzuschicken und die Befehlszeile zu schließen, drücken Sie die Taste EINGABE.
blunderDB führt die vom Benutzer gesendeten Abfragen aus, sofern sie gültig sind, und ändert gegebenenfalls sofort den Zustand der Datenbank. Es sind keine expliziten Speichervorgänge seitens des Benutzers erforderlich.
Tipp
Siehe Abschnitt 4 für die Liste der in der Befehlszeile verfügbaren Befehle.
2.9. Analyse-Panel
Das Panel Analyse (CTRL-L) zeigt die Analysedaten der aktuellen Stellung an, importiert aus eXtreme Gammon (XG), GNUbg oder BGBlitz. Es stellt die besten Alternativen (Steinzüge oder Doppler-Entscheidungen) mit ihren Equity-Werten und den entsprechenden Fehlern dar. Die Taste d schaltet zwischen der Analyse der Steinzüge und der Analyse des Dopplers um. Beim Navigieren in einem Match wird der tatsächlich gespielte Zug in der Liste der Alternativen hervorgehoben. Drücken Sie CTRL-L oder führen Sie den Befehl list aus, um das Panel ein- oder auszublenden.
2.10. Kommentare-Panel
Das Panel Kommentare (CTRL-P) zeigt die mit der aktuellen Stellung verknüpften Kommentare an, fügt sie hinzu und bearbeitet sie. Die aus XG-Dateien importierten Kommentare werden automatisch den entsprechenden Stellungen zugeordnet. Drücken Sie CTRL-P oder führen Sie den Befehl comment aus, um das Panel ein- oder auszublenden.
2.11. Such-Panel
Das Panel Suche (CTRL-F oder TAB) ermöglicht es, Stellungen nach frei kombinierbaren Kriterien zu filtern: Steinstruktur, Typ der Doppler-Entscheidung, Fehlergröße, Datum, Tags usw. Die Taste TAB öffnet gleichzeitig das Suchpanel und den Stellungseditor, sodass eine zu suchende Steinstruktur direkt auf dem Brett definiert werden kann.
Um eine Suche unter den aktuell gefilterten Stellungen zu verfeinern, verwenden Sie den Befehl ss gefolgt von Filtern (z. B.: ss nc, ss E>40). Das Suchpanel bietet für dieselbe Funktion auch ein Kontrollkästchen Search in current results.
Das Panel bietet eine explizite Steuerung des gesuchten Entscheidungstyps: Egal (kein Filter), Zug (Zugentscheidungen) oder Dopplung (Doppler-Entscheidungen). Wenn Dopplung ausgewählt ist, gibt eine zweite Liste den Untertyp an: Alle, Dopplung / Kein Doppel (der Spieler am Zug muss über das Doppeln entscheiden) oder Annehmen / Aufgeben (Antwort auf ein gegnerisches Doppel). Die Steuerung ist mit dem Brett synchronisiert: Ändert man die Würfel oder den Dopplerwürfel auf dem Brett, wird der Entscheidungstyp aktualisiert und umgekehrt. Im Modus Annehmen / Aufgeben wird der Dopplerwürfel mit dem angebotenen Wert in der Mitte des Bretts angezeigt; dieser Wert bleibt bearbeitbar.
Tipp
Siehe Abschnitt 4 für die Liste der verfügbaren Filter.
2.12. Sammlungen-Panel
Das Panel Sammlungen (CTRL-B) ermöglicht es, Stellungssammlungen zu verwalten. Sammlungen können erstellt, umbenannt und gelöscht werden. Stellungen können hinzugefügt oder daraus entfernt werden. Doppelklicken Sie auf eine Sammlung, um ihre Stellungen mit den Tasten LINKS und RECHTS zu durchblättern. Die Reihenfolge der Sammlungen und der Stellungen innerhalb der Sammlungen kann per Drag-and-drop geändert werden. Drücken Sie CTRL-B oder führen Sie den Befehl collection aus, um das Panel ein- oder auszublenden.
2.13. Matches-Panel
Das Panel Matches (CTRL-Tab) listet die importierten Matches auf. Doppelklicken Sie auf ein Match (oder drücken Sie EINGABE), um durch seine Züge zu navigieren. Der Befehl m setzt die Navigation im zuletzt besuchten Match fort.
Der Benutzer kann:
die Züge eines Matches mit den Tasten LINKS und RECHTS durchblättern,
mit den Tasten PageUp und PageDown von einer Partie zur anderen wechseln,
die Analyse der Züge (Steine und Doppler) durch Drücken von CTRL-L anzeigen,
mit der Taste d zwischen der Analyse der Steinzüge und des Dopplers umschalten,
den tatsächlich gespielten Zug in der Analyse hervorgehoben sehen.
Die zuletzt besuchte Stellung in jedem Match wird gespeichert und automatisch wiederhergestellt. Drücken Sie CTRL-Tab oder führen Sie den Befehl match aus, um das Panel ein- oder auszublenden.
Wenn ein Match geöffnet ist, erscheint über dem Brett eine Informationsleiste: Sie zeigt die beteiligten Spieler (Spieler 1 gegen Spieler 2) sowie den Match-Kontext (Ereignis, Ort, Runde, Datum und Match-Länge, sofern diese Informationen verfügbar sind).
Beim Öffnen einer Datenbank, die Matchs enthält, wird das Panel Matchs sofort angezeigt und die Durchsicht beginnt direkt bei der ersten Stellung, sodass Sie unmittelbar mit der Navigation beginnen können.
Tipp
Siehe Tastenkürzel für die verfügbaren Tastenkürzel.
2.14. Turnier-Panel
Das Panel Turniere (CTRL-Y) ermöglicht es, Matches in Turnieren zu gruppieren, um eine organisierte Nachverfolgung und eine statistische Analyse pro Veranstaltung zu ermöglichen. Turniere können erstellt, umbenannt und gelöscht werden; Matches können ihnen zugeordnet werden. Die Statistiken des Stats-Panels können nach Turnier gefiltert werden. Drücken Sie CTRL-Y, um das Panel ein- oder auszublenden.
2.15. Stats-Panel
2.15.1. Einführung
Das Panel Stats ermöglicht es, das eigene Spielniveau zu analysieren und den Fortschritt im Zeitverlauf anhand der in die Datenbank importierten Stellungen zu verfolgen. Es berechnet und zeigt die Kennzahlen PR (Performance Rate) und MWC cost (Match Winning Chance cost) für alle Stellungen oder eine gefilterte Teilmenge an.
Das Stats-Panel ist besonders nützlich, um:
das eigene Niveau einzuordnen im Verhältnis zu den Referenzschwellen (world-class, Experte, fortgeschritten …) anhand des globalen PR;
den eigenen Fortschritt zu verfolgen Turnier für Turnier oder Match für Match anhand der Diagramme im Tab Progression;
die eigenen Schwachstellen zu erkennen: der Tab Fehler zeigt die Aufteilung zwischen Steinzügen und Doppler-Entscheidungen sowie die Verteilung der Fehlergrößen;
direkt zu den betreffenden Stellungen zu gelangen, indem man auf eine beliebige Kennzahl klickt (Drill-down).
2.15.2. Öffnen des Panels
Um das Stats-Panel zu öffnen:
Drücken Sie CTRL-D.
Geben Sie den Befehl
:statsoder:stin die Befehlszeile ein.
Bemerkung
Das Panel wird bei jeder Änderung des Filters automatisch aktualisiert. Bei einem einfachen Umschalten PR ↔ MWC werden die Statistiken nicht neu berechnet: Beide Kennzahlen werden vom Backend gleichzeitig berechnet.
2.15.3. Filterleiste
Die Filterleiste am oberen Rand des Panels ermöglicht es, die Berechnung auf eine Teilmenge von Stellungen einzuschränken.
2.15.3.1. Spielerperspektive
Die Dropdown-Liste Spieler ermöglicht es, die Statistiken nach dem analysierten Spieler zu filtern. blunderDB wählt automatisch den Spieler aus, dessen Name am häufigsten in der Datenbank vorkommt — jederzeit änderbar.
Tipp
Ein Spielerwechsel führt nicht zu Datenverlust; es genügt, den vorherigen Spieler in der Liste erneut auszuwählen.
2.15.3.2. Verfügbare Filter
Turnier(e) — Beschränkung auf ein oder mehrere Turniere. Es können mehrere Turniere gleichzeitig ausgewählt werden.
Datum — Zeitspanne (Von … Bis). Wenn nur das Startdatum angegeben ist, werden die neueren Stellungen einbezogen.
Entscheidungstyp — Alle / Steinzüge / Doppler-Entscheidungen.
Matchlänge — Beschränkung auf bestimmte Matchlängen (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 21 Punkte). Es können mehrere Längen kombiniert werden.
Eine Schaltfläche Reset setzt alle Filter zurück (außer dem automatisch erkannten Spieler).
Bemerkung
Die Filter werden in der Konfiguration von blunderDB (config.yaml) gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt.
2.15.4. Umschalter PR / MWC
Die Schaltfläche PR / MWC am oberen Rand des Panels schaltet die in allen Tabs angezeigte Kennzahl um.
PR (Performance Rate)
Misst die Spielqualität im Money-Game: Summe der Fehler in Tausendstelpunkten, geteilt durch die Anzahl der Entscheidungen. Unabhängig vom Matchstand.
Ungefähre Referenzschwellen:
Niveau
PR
World-class
< 3
Experte
3 – 5
Fortgeschritten
5 – 8
Mittelstufe
8 – 12
Anfänger
> 12
MWC cost (Match Winning Chance cost)
Kumulierte Matchgewinnwahrscheinlichkeit, die aufgrund der Fehler über den gesamten gefilterten Datensatz verloren geht. Berechnet anhand der in blunderDB eingebetteten MET Kazaross-XG2.
Vorsicht
Der MWC cost ist nicht anwendbar auf Money-Game-Stellungen (ohne Matcheinsatz). Diese Stellungen werden von der MWC-Berechnung ausgeschlossen. Die MWC-Werte hängen von der verwendeten MET ab; sie sind nicht direkt zwischen Programmen vergleichbar, die unterschiedliche METs verwenden.
Das Umschalten PR ↔ MWC erfolgt sofort: Es wird keine Neuberechnung im Backend durchgeführt.
2.15.5. Tab Dashboard
Der Tab Dashboard gibt eine zusammenfassende Übersicht über die Schlüsselkennzahlen.
2.15.5.1. Niveau-Karten
Drei Karten zeigen den PR (oder MWC) für:
All — alle Entscheidungen (Steine + Doppler);
Checker — nur Steinzüge;
Cube — nur Doppler-Entscheidungen.
Ein Klick auf eine Karte lädt die Stellungen der entsprechenden Teilmenge in das Analyse-Panel (Drill-down).
Bemerkung
Die Gesamtzahl der Entscheidungen wird beim Überfahren am unteren Rand jeder Karte angezeigt.
2.15.5.2. Gleitender PR über die letzten N Entscheidungen
Eine Zeile mit PR- (oder MWC-)Werten, die über die letzten N Entscheidungen berechnet werden (N = 5, 10, 50, 100, 250, 500, 1000), ermöglicht es, den jüngsten Trend zu messen. Die ausgegrauten Werte entsprechen einem N, das größer als die Anzahl der verfügbaren Entscheidungen ist.
Ein Klick auf einen Wert lädt die entsprechenden letzten N Stellungen.
2.15.5.3. Top-Blunder
Die Liste der 10 schlimmsten Fehler (oder MWC cost), sortiert nach absteigender Größe. Ein Klick auf eine Zeile lädt die betreffende Stellung in das Analyse-Panel.
2.15.6. Tab Progression
Der Tab Progression zeigt die Entwicklung des Niveaus im Zeitverlauf.
2.15.6.1. Liniendiagramm pro Turnier
Ein Liniendiagramm zeigt den PR (oder MWC) für jedes Turnier (X-Achse: Reihenfolge der Turniere, Y-Achse: Wert der Kennzahl). Farbige Bänder verdeutlichen die Niveauschwellen.
Ein Klick auf einen Punkt im Diagramm öffnet ein Kontextmenü mit zwei Optionen:
Open tournament — öffnet das Turnier im Turnier-Panel.
Open positions — lädt alle Stellungen des Turniers in das Analyse-Panel.
2.15.6.2. Streudiagramm pro Match
Ein Streudiagramm stellt jedes Match dar (X-Achse: Datum, Y-Achse: PR oder MWC). Die Größe des Punkts ist proportional zur Anzahl der Entscheidungen im Match.
Ein Klick auf einen Punkt öffnet ein Kontextmenü:
Open match — öffnet das Match im Matches-Panel.
Open positions — lädt alle Stellungen des Matches in das Analyse-Panel.
2.15.7. Tab Fehler
Der Tab Fehler schlüsselt die Fehlerquellen auf.
2.15.7.1. Aufteilung nach Doppler-Aktion
Ein Balkendiagramm zeigt den PR (oder MWC) für jeden Typ von Doppler-Entscheidung an: NoDouble, DoubleTake, DoublePass, TooGood. Jeder Balken gibt außerdem die Anzahl der Entscheidungen und die Blunder-Rate in einem Tooltip an.
Ein Klick auf einen Balken lädt die zu dieser Doppler-Aktion gehörenden Stellungen, nur die mit einem Fehler (Drill-down).
2.15.7.2. Aufteilung Checker / Cube
Ein Vergleichsdiagramm stellt den PR der Steinzüge und der Doppler-Entscheidungen nebeneinander dar. Ein Klick auf einen Balken lädt die Stellungen der Teilmenge mit Fehler.
2.15.7.3. Histogramm der Fehlergrößen
Ein Histogramm verteilt die Fehler nach ihrer Größe in Tausendstelpunkten (Klassen: 0–5, 5–10, 10–25, 25–50, 50–100, ≥ 100). Ein Klick auf einen Balken lädt die Stellungen der Klasse.
2.15.8. Aggregationsregel
Wichtig
Der PR eines Turniers (oder einer beliebigen Teilmenge) wird nach der Summe/Summe-Regel berechnet — niemals als Durchschnitt der einzelnen Match-PRs.
Formel:
Beispiel: ein Spieler bestreitet zwei Matches in einem Turnier —
Match A: 10 Entscheidungen, Gesamtfehler 50 mp → PR = 5,0
Match B: 90 Entscheidungen, Gesamtfehler 270 mp → PR = 3,0
Naiver Durchschnitt der PRs: (5,0 + 3,0) / 2 = 4,0 (falsch)
Summe/Summe-Regel: (50 + 270) / (10 + 90) = 320 / 100 = 3,2 (korrekt)
Die Summe/Summe-Regel ist die einzige, die mit unterschiedlichen Matchlängen korrekt umgeht (ein Match über 21 Punkte wiegt mehr als ein Match über 1 Punkt).
2.15.9. MWC: Einschränkungen
Der MWC cost wird anhand der MET Kazaross-XG2 berechnet, der De-facto-Referenztabelle im Wettkampf-Backgammon. Die Ergebnisse sind nicht direkt mit Programmen vergleichbar, die andere METs verwenden.
Money-Game-Stellungen (ohne Matchstand) werden von der MWC-Berechnung ausgeschlossen. Wenn Ihre Datenbank viele Money-Game-Stellungen enthält, kann der MWC cost unterschätzt oder nicht verfügbar sein.
Der MWC cost ist kumulativ über den gesamten gefilterten Datensatz — keine Kennzahl pro Entscheidung. Er misst die Gesamtauswirkung Ihrer Fehler auf Ihre Gewinnchancen.
2.16. EPC-Panel
Das Panel EPC (CTRL-E) berechnet den EPC (Effective Pip Count) einer Bearoff-Stellung. Es wird aktiviert, indem man CTRL-E drückt, auf den Tab EPC im unteren Panel klickt oder den Befehl epc ausführt.
In diesem Panel bearbeitet der Benutzer die Position der Steine im Heimfeld (die letzten 6 Punkte), und die folgenden Informationen werden in Echtzeit für jeden Spieler angezeigt:
der EPC (Effective Pip Count),
die durchschnittliche Anzahl der benötigten Würfe (Mean Rolls),
die Standardabweichung (Standard Deviation),
der Pip-Count,
der Wastage (Differenz zwischen EPC und Pip-Count).
Wenn beide Spieler Steine in ihrem Heimfeld haben, zeigt ein Vergleichsabschnitt die EPC- und Pip-Count-Differenzen an.
Um das EPC-Panel zu schließen, drücken Sie CTRL-E oder wechseln Sie zu einem anderen Tab.
Bemerkung
Die Berechnung beruht auf der internen 6-Punkte-Bearoff-Datenbank von GNUbg.
2.17. Anki-Panel
Das Panel Anki (CTRL-K) ermöglicht es, Stellungen durch verteiltes Wiederholen mithilfe des FSRS-Algorithmus zu studieren. Der Benutzer kann Stapel aus Sammlungen oder Suchergebnissen erstellen.
Stapel erstellen: Klicken Sie auf New Deck, um einen Stapel aus einer Sammlung oder den aktuellen Suchergebnissen zu erstellen. Suchbasierte Stapel werden beim Aktivieren des Anki-Tabs automatisch synchronisiert.
Wiederholung: Wählen Sie einen Stapel aus und klicken Sie dann auf Study (oder doppelklicken Sie auf einen Stapel), um mit der Wiederholung der fälligen Karten zu beginnen. Jede Karte zeigt die entsprechende Stellung auf dem Brett an. Bewerten Sie Ihre Erinnerung mit den Tasten 1 (Nochmal), 2 (Schwierig), 3 (Gut) oder 4 (Einfach). Drücken Sie Esc, um anzuhalten und zur Stapelliste zurückzukehren.
Freies Üben (Cram): Die Schaltfläche Cram neben Study startet eine freie Übungssitzung: Es werden Ihnen zufällige Stellungen aus dem Deck angezeigt, unabhängig vom FSRS-Zeitplan. Dieser Modus verändert niemals den Plan der verteilten Wiederholung — ideal zum Aufwärmen vor einem Turnier oder zum intensiven Wiederholen eines thematischen Decks, ohne dessen Reihenfolge zu stören. Eine Cram-Plakette ersetzt den Kartenstatus, und eine Schaltfläche Weiter (Tasten 1 bis 4) blättert durch die Stellungen. Esc kehrt zur Liste zurück, ohne eine unterbrochene Sitzung zu speichern.
Anhalten/Fortsetzen: Sie können eine Wiederholungssitzung jederzeit mit Esc unterbrechen. Die Schaltfläche wechselt zu Resume und zeigt Ihren Fortschritt an. Klicken Sie darauf, um dort fortzufahren, wo Sie aufgehört haben.
Stapelverwaltung: Verwenden Sie die Aktionsschaltflächen, um Stapel umzubenennen, zu synchronisieren, zurückzusetzen oder zu löschen. Die FSRS-Parameter (Zielretention, maximales Intervall, Streuung) können pro Stapel in den Einstellungen (Zahnradsymbol) konfiguriert werden.
2.18. Metadaten-Panel
Das Panel Metadaten zeigt die allgemeinen Informationen der aktuellen Datenbank an: Name, Beschreibung, Anzahl der Stellungen, Anzahl der Matches und Partien, Schemaversion. Erreichbar über den Befehl meta.
2.19. Protokoll-Panel
Das Panel Protokoll zeigt das Protokoll der jüngsten Operationen an: Importe, Exporte und Datenbankoperationen mit ihren Ergebnissen und Zeitstempeln. Es ist nützlich, um Importfehler zu diagnostizieren.