4. Liste der Befehle
Die Kommandozeile in der Statusleiste öffnet sich durch Drücken der LEERTASTE. Während der Eingabe eines Befehls erscheint automatisch eine Liste mit Vorschlägen: Die TAB-Taste (oder UMSCHALT-TAB) durchläuft die Vorschläge und vervollständigt den Befehl, während ESC die Liste schließt (ein zweites ESC schließt die Kommandozeile). Die Tasten AUF und AB bleiben dem Befehlsverlauf vorbehalten.
4.1. Globale Operationen
Befehl |
Aktion |
|---|---|
new, ne, n |
Erstellt eine neue Datenbank. |
open, op, o |
Öffnet eine vorhandene Datenbank. |
import_db, idb |
Importiert eine andere Datenbank und führt sie zusammen. |
export_db, edb |
Exportiert die aktuelle Auswahl in eine neue Datenbank. |
quit, q |
Schließt blunderDB. |
help, he, h |
Öffnet die Hilfe von blunderDB. |
tutorial, tour |
Öffnet den Katalog der geführten Touren durch die Oberfläche. |
demo |
Lädt eine Beispieldatenbank (Matches, Turnier, Analysen), um das Werkzeug zu erkunden. |
meta |
Zeigt die Metadaten der Datenbank an. |
epc |
Öffnet das EPC-Panel (Effective Pip Count). |
met |
Öffnet die Match-Equity-Tabelle Kazaross-XG2. |
tp2 |
Öffnet die Takepoint-Tabelle bei Dopplerstand 2. |
tp2_live |
Öffnet die Takepoint-Tabelle bei Dopplerstand 2 für lange Rennen. |
tp2_last |
Öffnet die Takepoint-Tabelle bei Dopplerstand 2 für den letzten Wurf. |
tp4 |
Öffnet die Takepoint-Tabelle bei Dopplerstand 4. |
tp4_live |
Öffnet die Takepoint-Tabelle bei Dopplerstand 4 für lange Rennen. |
tp4_last |
Öffnet die Takepoint-Tabelle bei Dopplerstand 4 für den letzten Wurf. |
gv1 |
Öffnet die Gammon-Wert-Tabelle bei Dopplerstand 1. |
gv2 |
Öffnet die Gammon-Wert-Tabelle bei Dopplerstand 2. |
gv4 |
Öffnet die Gammon-Wert-Tabelle bei Dopplerstand 4. |
4.3. Bearbeitung und Suche
Befehl |
Aktion |
|---|---|
write, wr, w |
Speichert die aktuelle Position. |
write!, wr!, w! |
Aktualisiert die aktuelle Position. |
s |
Sucht nach Positionen mit Filtern. |
ss |
Sucht unter den aktuell gefilterten Positionen. |
4.4. Suchfilter
Die folgenden Filter müssen bei einer Suche aneinandergereiht werden, das heißt nach dem Befehlsbeginn s.
Warnung
Bei der Positionssuche berücksichtigt blunderDB standardmäßig die aktuelle Steinstruktur und ignoriert die Stellung des Dopplers, den Spielstand und die Würfel. Um die Stellung des Dopplers, den Spielstand und die Würfel zu berücksichtigen, muss dies in der Suche ausdrücklich angegeben werden.
Bemerkung
Der Suchbefehl s ist im Suchpanel verfügbar (Taste TAB). Mit dem Befehl ss kann unter den aktuell gefilterten Ergebnissen gesucht werden.
Bemerkung
blunderDB betrachtet einen rückständigen Stein (Backchecker) als einen Stein, der sich zwischen Punkt 24 und Punkt 19 befindet.
Bemerkung
blunderDB betrachtet die Anzahl der Steine in der Zone als die Anzahl der Steine, die sich zwischen Punkt 12 und Punkt 1 befinden.
Bemerkung
blunderDB betrachtet das Outfield als den Bereich zwischen Punkt 18 und Punkt 7.
Bemerkung
blunderDB betrachtet das Heimfeld als den Bereich zwischen Punkt 1 und Punkt 6.
Tipp
Die Parameter zum Filtern von Positionen können beliebig kombiniert werden.
Abfrage |
Aktion |
|---|---|
cube, cub, cu, c |
Die Position erfüllt die Doppler-Konfiguration. |
score, sco, sc, s |
Die Position erfüllt den Spielstand. |
d |
Die Position erfüllt den Entscheidungstyp (Stein oder Doppler). |
D |
Die Position erfüllt den Würfelwurf (beide Würfel, unabhängig von der Reihenfolge). |
D1 |
Die Position erfüllt den Würfelwurf nur beim ersten Würfel (der Wert des ersten Würfels erscheint auf einem der beiden Würfel der Position). |
nc |
Die Position ist kontaktlos. |
M |
Die Position oder ihr Spiegelbild erfüllt die Filter. |
x |
Die Position enthält keinen Stein der Ausschlussstruktur (Registerkarte „Except“ des Suchpanels). |
p>x |
Der Spieler liegt im Rennen mindestens x Pips zurück. |
p<x |
Der Spieler liegt im Rennen höchstens x Pips zurück. |
px,y |
Der Spieler liegt im Rennen zwischen x und y Pips zurück. |
P>x |
Der Spieler hat ein Rennen von mindestens x Pips. |
P<x |
Der Spieler hat ein Rennen von höchstens x Pips. |
Px,y |
Der Spieler hat ein Rennen zwischen x und y Pips. |
e>x |
Die Equity (in Millipunkten) der Position ist größer als x. |
e<x |
Die Equity (in Millipunkten) der Position ist kleiner als x. |
ex,y |
Die Equity (in Millipunkten) der Position liegt zwischen x und y. |
E>x |
Der Fehler des von Spieler 1 gespielten Zuges (in Millipunkten) ist größer als x. |
E<x |
Der Fehler des von Spieler 1 gespielten Zuges (in Millipunkten) ist kleiner als x. |
Ex,y |
Der Fehler des von Spieler 1 gespielten Zuges (in Millipunkten) liegt zwischen x und y. |
w>x |
Der Spieler hat Gewinnchancen von mehr als x %. |
w<x |
Der Spieler hat Gewinnchancen von weniger als x %. |
wx,y |
Der Spieler hat Gewinnchancen zwischen x % und y %. |
g>x |
Der Spieler hat Gammon-Chancen von mehr als x %. |
g<x |
Der Spieler hat Gammon-Chancen von weniger als x %. |
gx,y |
Der Spieler hat Gammon-Chancen zwischen x % und y %. |
b>x |
Der Spieler hat Backgammon-Chancen von mehr als x %. |
b<x |
Der Spieler hat Backgammon-Chancen von weniger als x %. |
bx,y |
Der Spieler hat Backgammon-Chancen zwischen x % und y %. |
W>x |
Der Gegner hat Gewinnchancen von mehr als x %. |
W<x |
Der Gegner hat Gewinnchancen von weniger als x %. |
Wx,y |
Der Gegner hat Gewinnchancen zwischen x % und y %. |
G>x |
Der Gegner hat Gammon-Chancen von mehr als x %. |
G<x |
Der Gegner hat Gammon-Chancen von weniger als x %. |
Gx,y |
Der Gegner hat Gammon-Chancen zwischen x % und y %. |
B>x |
Der Gegner hat Backgammon-Chancen von mehr als x %. |
B<x |
Der Gegner hat Backgammon-Chancen von weniger als x %. |
Bx,y |
Der Gegner hat Backgammon-Chancen zwischen x % und y %. |
o>x |
Der Spieler hat mindestens x ausgewürfelte Steine. |
o<x |
Der Spieler hat höchstens x ausgewürfelte Steine. |
ox,y |
Der Spieler hat zwischen x und y ausgewürfelte Steine. |
O>x |
Der Gegner hat mindestens x ausgewürfelte Steine. |
O<x |
Der Gegner hat höchstens x ausgewürfelte Steine. |
Ox,y |
Der Gegner hat zwischen x und y ausgewürfelte Steine. |
k>x |
Der Spieler hat mindestens x rückständige Steine. |
k<x |
Der Spieler hat höchstens x rückständige Steine. |
kx,y |
Der Spieler hat zwischen x und y rückständige Steine. |
K>x |
Der Gegner hat mindestens x rückständige Steine. |
K<x |
Der Gegner hat höchstens x rückständige Steine. |
Kx,y |
Der Gegner hat zwischen x und y rückständige Steine. |
z>x |
Der Spieler hat mindestens x Steine in der Zone. |
z<x |
Der Spieler hat höchstens x Steine in der Zone. |
zx,y |
Der Spieler hat zwischen x und y Steine in der Zone. |
Z>x |
Der Gegner hat mindestens x Steine in der Zone. |
Z<x |
Der Gegner hat höchstens x Steine in der Zone. |
Zx,y |
Der Gegner hat zwischen x und y Steine in der Zone. |
bo>x |
Der Spieler hat mindestens x Blots im Outfield. |
bo<x |
Der Spieler hat höchstens x Blots im Outfield. |
box,y |
Der Spieler hat zwischen x und y Blots im Outfield. |
BO>x |
Der Gegner hat mindestens x Blots im Outfield. |
BO<x |
Der Gegner hat höchstens x Blots im Outfield. |
BOx,y |
Der Gegner hat zwischen x und y Blots im Outfield. |
bj>x |
Der Spieler hat mindestens x Blots im Heimfeld. |
bj<x |
Der Spieler hat höchstens x Blots im Heimfeld. |
bjx,y |
Der Spieler hat zwischen x und y Blots im Heimfeld. |
BJ>x |
Der Gegner hat mindestens x Blots im Heimfeld. |
BJ<x |
Der Gegner hat höchstens x Blots im Heimfeld. |
BJx,y |
Der Gegner hat zwischen x und y Blots im Heimfeld. |
t’wort1;wort2;…‘ |
Die Kommentare der Position enthalten mindestens eines der Wörter. |
m’muster1,muster2,…' |
Die besten Steinzüge, die mindestens eines der Muster enthalten. |
m’ND,DT,DP,…' |
Die besten Doppler-Entscheidungen für No Double/Take, Double Take, Double Pass. |
T>x |
Datum des Hinzufügens der Position nach x (JJJJ/MM/TT). |
T<x |
Datum des Hinzufügens der Position vor x (JJJJ/MM/TT). |
Tx,y |
Datum des Hinzufügens der Position zwischen x und y (JJJJ/MM/TT). |
max |
Sucht im Match mit der ID x (z. B. ma3). |
max,y |
Sucht in den Matches mit den IDs von x bis y (z. B. ma2,5). |
tnx |
Sucht im Turnier mit der ID x (z. B. tn1). |
tnx,y |
Sucht in den Turnieren mit den IDs von x bis y (z. B. tn1,3). |
idx |
Die Position mit der Kennung x suchen (z. B. id12). |
idx,y |
Die Positionen mit den Kennungen x bis y suchen (z. B. id5,10). |
pl’Name‘ |
Stellungen aus einer Partie suchen, an der der genannte Spieler an einer der beiden Seiten beteiligt war (z. B. pl’Alice‘). Groß-/Kleinschreibung wird ignoriert. |
Bemerkung
Das Filtern von Positionen nach dem Würfelwurf (D oder D1) bedeutet erst recht, die Positionen nach dem Entscheidungstyp (d) zu filtern. Der Filter D1 ignoriert den Wert des zweiten Würfels: Nur der Wert des ersten Würfels wird verwendet, um Positionen zuzuordnen (auf einem der beiden Würfel des Wurfs).
Bemerkung
Beim Filter für die relative Renndifferenz (p>x, p<x, px,y) liegt der Spieler im Rennen gegenüber dem Gegner zurück, wenn x>0, und in Führung, wenn x<0. Beispiel: p<-10: Der Spieler liegt im Rennen mindestens 10 Pips in Führung. p50,70: Der Spieler liegt im Rennen zwischen 50 und 70 Pips zurück.
Bemerkung
Um in mehreren nicht zusammenhängenden Matches zu suchen, wird der Filter ma mehrfach aneinandergereiht (z. B. s ma23 ma43 für die Matches 23 und 43). Dasselbe Prinzip gilt für Turniere mit tn und für Positionen mit id (z. B. s id5 id10 für die Positionen 5 und 10).
Bemerkung
Eine Suche in einem Turnier (tn) entspricht einer Suche in allen Matches des betreffenden Turniers. Die IDs der Matches und Turniere sind in den ID-Spalten der entsprechenden Panels sichtbar.
Zum Beispiel filtert der Befehl s s c p-20,-5 w>60 z>10 K2,3 alle Positionen unter Berücksichtigung der Steinstruktur, des Spielstands und des Dopplers der bearbeiteten Position, bei denen der Spieler im Rennen zwischen 20 und 5 Pips in Führung liegt, mit mindestens 60 % der Gewinnchancen, mindestens 10 Steinen in der Zone, und der Gegner zwischen 2 und 3 rückständige Steine hat.
4.5. Verschiedene Befehle
Befehl |
Aktion |
|---|---|
clear, cl |
Löscht den Befehlsverlauf. |
Bemerkung
Datenbankmigrationen werden jetzt beim Öffnen einer Datenbank automatisch durchgeführt.