4. Список команд
Командная строка, расположенная в строке состояния, открывается нажатием клавиши ПРОБЕЛ. При вводе команды автоматически появляется список подсказок: клавиша TAB (или SHIFT-TAB) перебирает предложения и дополняет команду, а ESC закрывает список (второе нажатие ESC закрывает командную строку). Клавиши ВВЕРХ и ВНИЗ остаются зарезервированными для истории команд.
4.1. Глобальные операции
Команда |
Действие |
|---|---|
new, ne, n |
Создаёт новую базу данных. |
open, op, o |
Открывает существующую базу данных. |
import_db, idb |
Импортирует и объединяет другую базу данных. |
export_db, edb |
Экспортирует текущую выборку в новую базу данных. |
quit, q |
Закрывает blunderDB. |
help, he, h |
Открывает справку blunderDB. |
tutorial, tour |
Открывает каталог обучающих туров по интерфейсу. |
demo |
Загружает образец базы данных (матчи, турнир, анализы) для знакомства с инструментом. |
meta |
Отображает метаданные базы данных. |
epc |
Открывает панель EPC (Effective Pip Count). |
met |
Открывает таблицу матчевого эквити Kazaross-XG2. |
tp2 |
Открывает таблицу точек взятия при кубе на 2. |
tp2_live |
Открывает таблицу точек взятия при кубе на 2 для длинных гонок. |
tp2_last |
Открывает таблицу точек взятия при мёртвом кубе на 2. |
tp4 |
Открывает таблицу точек взятия при кубе на 4. |
tp4_live |
Открывает таблицу точек взятия при кубе на 4 для длинных гонок. |
tp4_last |
Открывает таблицу точек взятия при мёртвом кубе на 4. |
gv1 |
Открывает таблицу значений гэммона при кубе на 1. |
gv2 |
Открывает таблицу значений гэммона при кубе на 2. |
gv4 |
Открывает таблицу значений гэммона при кубе на 4. |
4.3. Редактирование и поиск
Команда |
Действие |
|---|---|
write, wr, w |
Сохраняет текущую позицию. |
write!, wr!, w! |
Обновить текущую позицию. |
s |
Искать позиции с помощью фильтров. |
ss |
Искать среди текущих отфильтрованных позиций. |
4.4. Фильтры поиска
Приведённые ниже фильтры должны указываться друг за другом при поиске, то есть после начала команды s.
Предупреждение
При поиске позиций blunderDB по умолчанию учитывает текущую структуру шашек, игнорируя положение куба, счёт и кубики. Чтобы учитывать положение куба, счёт и кубики, это нужно явно указать в поиске.
Примечание
Команда поиска s доступна на панели поиска (клавиша TAB). Команда ss позволяет искать среди текущих отфильтрованных результатов.
Примечание
blunderDB считает, что задняя шашка (backchecker) — это шашка, расположенная между пунктом 24 и пунктом 19.
Примечание
blunderDB считает, что число шашек в зоне — это число шашек, расположенных между пунктом 12 и пунктом 1.
Примечание
blunderDB считает, что аутфилд простирается между пунктом 18 и пунктом 7.
Примечание
blunderDB считает, что ян простирается между пунктом 1 и пунктом 6.
Совет
Параметры фильтрации позиций можно произвольно комбинировать.
Запрос |
Действие |
|---|---|
cube, cub, cu, c |
Позиция соответствует конфигурации куба. |
score, sco, sc, s |
Позиция соответствует счёту. |
d |
Позиция соответствует типу решения (шашка или куб). |
D |
Позиция соответствует броску кубиков (оба кубика, независимо от порядка). |
D1 |
Позиция соответствует броску только по первому кубику (значение первого кубика присутствует на одном из двух кубиков позиции). |
nc |
Позиция без контакта. |
M |
Позиция или её зеркальное отражение соответствуют фильтрам. |
x |
Позиция не содержит ни одной шашки из структуры исключения (вкладка «Except» панели поиска). |
p>x |
Игрок отстаёт в гонке как минимум на x пипов. |
p<x |
Игрок отстаёт в гонке не более чем на x пипов. |
px,y |
Игрок отстаёт в гонке на величину от x до y пипов. |
P>x |
У игрока гонка не менее x пипов. |
P<x |
У игрока гонка не более x пипов. |
Px,y |
У игрока гонка от x до y пипов. |
e>x |
Эквити позиции (в миллипунктах) больше x. |
e<x |
Эквити позиции (в миллипунктах) меньше x. |
ex,y |
Эквити позиции (в миллипунктах) находится в диапазоне от x до y. |
E>x |
Ошибка хода, сыгранного игроком 1 (в миллипунктах), больше x. |
E<x |
Ошибка хода, сыгранного игроком 1 (в миллипунктах), меньше x. |
Ex,y |
Ошибка хода, сыгранного игроком 1 (в миллипунктах), находится в диапазоне от x до y. |
w>x |
У игрока шансы на победу более x%. |
w<x |
У игрока шансы на победу менее x%. |
wx,y |
У игрока шансы на победу составляют от x% до y%. |
g>x |
У игрока шансы гэммона более x%. |
g<x |
У игрока шансы гэммона менее x%. |
gx,y |
У игрока шансы гэммона составляют от x% до y%. |
b>x |
У игрока шансы нард с марсом более x%. |
b<x |
У игрока шансы нард с марсом менее x%. |
bx,y |
У игрока шансы нард с марсом составляют от x% до y%. |
W>x |
У противника шансы на победу более x%. |
W<x |
У противника шансы на победу менее x%. |
Wx,y |
У противника шансы на победу составляют от x% до y%. |
G>x |
У противника шансы гэммона более x%. |
G<x |
У противника шансы гэммона менее x%. |
Gx,y |
У противника шансы гэммона составляют от x% до y%. |
B>x |
У противника шансы нард с марсом более x%. |
B<x |
У противника шансы нард с марсом менее x%. |
Bx,y |
У противника шансы нард с марсом составляют от x% до y%. |
o>x |
У игрока выведено как минимум x шашек. |
o<x |
У игрока выведено не более x шашек. |
ox,y |
У игрока выведено от x до y шашек. |
O>x |
У противника выведено как минимум x шашек. |
O<x |
У противника выведено не более x шашек. |
Ox,y |
У противника выведено от x до y шашек. |
k>x |
У игрока как минимум x задних шашек. |
k<x |
У игрока не более x задних шашек. |
kx,y |
У игрока от x до y задних шашек. |
K>x |
У противника как минимум x задних шашек. |
K<x |
У противника не более x задних шашек. |
Kx,y |
У противника от x до y задних шашек. |
z>x |
У игрока как минимум x шашек в зоне. |
z<x |
У игрока не более x шашек в зоне. |
zx,y |
У игрока от x до y шашек в зоне. |
Z>x |
У противника как минимум x шашек в зоне. |
Z<x |
У противника не более x шашек в зоне. |
Zx,y |
У противника от x до y шашек в зоне. |
bo>x |
У игрока как минимум x блотов в аутфилде. |
bo<x |
У игрока не более x блотов в аутфилде. |
box,y |
У игрока от x до y блотов в аутфилде. |
BO>x |
У противника как минимум x блотов в аутфилде. |
BO<x |
У противника не более x блотов в аутфилде. |
BOx,y |
У противника от x до y блотов в аутфилде. |
bj>x |
У игрока как минимум x блотов в яне. |
bj<x |
У игрока не более x блотов в яне. |
bjx,y |
У игрока от x до y блотов в яне. |
BJ>x |
У противника как минимум x блотов в яне. |
BJ<x |
У противника не более x блотов в яне. |
BJx,y |
У противника от x до y блотов в яне. |
t’mot1;mot2;…“ |
Комментарии к позиции содержат как минимум одно из слов. |
m’motif1,motif2,…' |
Лучшие ходы шашками, содержащие как минимум один из паттернов. |
m’ND,DT,DP,…' |
Лучшие решения куба: No Double/Take, Double Take, Double Pass. |
T>x |
Дата добавления позиции после x (ГГГГ/ММ/ДД). |
T<x |
Дата добавления позиции до x (ГГГГ/ММ/ДД). |
Tx,y |
Дата добавления позиции между x и y (ГГГГ/ММ/ДД). |
max |
Поиск в матче с идентификатором x (пример: ma3). |
max,y |
Поиск в матчах с идентификаторами от x до y (пример: ma2,5). |
tnx |
Поиск в турнире с идентификатором x (пример: tn1). |
tnx,y |
Поиск в турнирах с идентификаторами от x до y (пример: tn1,3). |
idx |
Найти позицию с идентификатором x (напр. id12). |
idx,y |
Найти позиции с идентификаторами от x до y (напр. id5,10). |
pl’имя“ |
Поиск позиций из матча с участием указанного игрока на любой стороне (напр. pl’Alice“). Без учёта регистра. |
Примечание
Фильтрация позиций по броску кубиков (D или D1) необходимо подразумевает фильтрацию позиций по типу решения (d). Фильтр D1 игнорирует значение второго кубика: только значение первого кубика используется для сопоставления позиций (с любым из двух кубиков броска).
Примечание
Для фильтра относительной разницы в гонке (p>x, p<x, px,y) игрок отстаёт от противника в гонке, если x>0, и опережает, если x<0. Пример: p<-10: игрок опережает как минимум на 10 пипов. p50,70: игрок отстаёт на 50–70 пипов в гонке.
Примечание
Чтобы искать в нескольких несмежных матчах, повторите фильтр ma несколько раз (напр. s ma23 ma43 для матчей 23 и 43). Тот же принцип применяется к турнирам с tn и к позициям с id (напр. s id5 id10 для позиций 5 и 10).
Примечание
Поиск в турнире (tn) означает поиск во всех матчах данного турнира. Идентификаторы матчей и турниров видны в столбцах ID соответствующих панелей.
Например, команда s s c p-20,-5 w>60 z>10 K2,3 фильтрует все позиции с учётом структуры шашек, счёта и куба редактируемой позиции, где у игрока от 20 до 5 пипов преимущества в гонке, вероятность победы не менее 60%, не менее 10 шашек в зоне, и у противника от 2 до 3 задних шашек.
4.5. Прочие команды
Команда |
Действие |
|---|---|
clear, cl |
Очищает историю команд. |
Примечание
Миграция базы данных теперь выполняется автоматически при открытии базы данных.