Tastenkürzel

Datenbank

Tastenkürzel

Aktion

STRG-N

Eine neue Datenbank erstellen.

STRG-O

Eine bestehende Datenbank öffnen.

STRG-UMSCHALT-I

Eine Datenbank in diese zusammenführen.

STRG-UMSCHALT-S

Die Datenbank exportieren.

STRG-Q

blunderDB schließen.

STRG-M

Die Metadaten der Datenbank bearbeiten.

Position

Tastenkürzel

Aktion

STRG-I

Eine oder mehrere Positionen/Matches aus einer Datei importieren (xg, xgp, sgf, mat, txt, bgf).

STRG-UMSCHALT-F

Einen Ordner mit Match-/Positionsdateien rekursiv importieren.

STRG-C

Eine Position in die Zwischenablage kopieren.

STRG-X

Das Bild des Boards in die Zwischenablage kopieren (PNG).

STRG-X STRG-X

Das Bild des Boards mit Analyse in die Zwischenablage kopieren (PNG).

STRG-V

Eine Position aus der Zwischenablage einfügen (automatische Formaterkennung).

STRG-S

Eine Position speichern.

STRG-U

Eine Position aktualisieren.

Entf

Aktuelle Stellung löschen (Bestätigung erforderlich).

RÜCKTASTE

Board, Dopplerwürfel, Spielstand und Würfel zurücksetzen.

STRG-G

Die Metadaten der Position anzeigen.

Anzeige

Tastenkürzel

Aktion

STRG-LINKS

Board-Ausrichtung nach links.

STRG-RECHTS

Board-Ausrichtung nach rechts.

p

Pipcount ein-/ausblenden.

Aktionen

Tastenkürzel

Aktion

TAB

Das Suchfenster öffnen (Positionseditor).

LEERTASTE

Die Befehlszeile öffnen.

ALT-1 … ALT-9

Den angehefteten Filter dieses Rangs der Filterbibliothek starten.

Werkzeuge

Tastenkürzel

Aktion

STRG-L

Die Analyse ein-/ausblenden.

STRG-UMSCHALT-L

Die Nachbarstellungen der aktuellen Stellung ordnen.

STRG-P

Die Kommentare ein-/ausblenden.

STRG-UMSCHALT-P

Befehlspalette öffnen/schließen: Befehle, Reiter, Filter und Matches, über einen ungefähren Namen gefunden.

CTRL-J

Training-Panel anzeigen/verbergen.

STRG-K

Das Anki-Fenster ein-/ausblenden (verteiltes Wiederholen).

STRG-F

Das Suchfenster ein-/ausblenden.

STRG-Tab

Das Match-Fenster ein-/ausblenden.

STRG-B

Das Sammlungen-Fenster ein-/ausblenden.

STRG-Y

Das Turnier-Fenster ein-/ausblenden.

STRG-D

Das Statistik-Fenster ein-/ausblenden.

STRG-E

Das Eval-Panel ein-/ausblenden.

STRG-UMSCHALT-T

Das Transkriptions-Panel ein-/ausblenden (Match-Entwürfe).

J / K

In der Vorschlagsliste eines geleiteten Turniers: abwärts, aufwärts.

EINGABE

In der Vorschlagsliste: den gewählten Vorschlag bestätigen.

LINKS / RECHTS

In der Ergebniskarte, außerhalb eines Feldes: den linken oder den rechten Spieler wählen; EINGABE trägt seinen Sieg ein.

STRG-Z

Die letzte Entscheidung eines geleiteten Turniers zurücknehmen (außerhalb eines Eingabefelds, wo es den Tastendruck rückgängig macht).

BILD AUF / BILD AB, POS1 / ENDE

Unterhalb der Seite eines geleiteten Turniers: die Seite scrollen, ohne das Brett zu durchlaufen, das sie verdeckt.

ESC

Die Ergebniskarte oder die laufende Rücknahme schließen.

?

Die Hilfe ein-/ausblenden.

Ansichts-Reiter

Tastenkürzel

Aktion

STRG-T

Eine neue Ansicht erstellen (Kopie der aktuellen Ansicht).

STRG-W

Die aktuelle Ansicht schließen.

STRG-Bild-auf, UMSCHALT-J

Vorherige Ansicht.

STRG-Bild-ab, UMSCHALT-K

Nächste Ansicht.

STRG-1 … STRG-9

Direkt zur n-ten Ansicht springen.

Doppelklick auf den Reiter

Die Ansicht umbenennen.

Befehlszeile

Tastenkürzel

Aktion

OBEN

Im Befehlsverlauf nach oben blättern.

UNTEN

Im Befehlsverlauf nach unten blättern.

ESC

Während einer Suche: sie abbrechen.

Suchverlauf

Tastenkürzel

Aktion

Klick

Eine Suche auswählen/abwählen (Position anzeigen).

Doppelklick

Die Suche ausführen.

Filterbibliothek

Tastenkürzel

Aktion

Klick

Einen Filter auswählen/abwählen (Position anzeigen).

Doppelklick

Die Suche des Filters ausführen.

Klick (auf den Stern)

Den Filter anheften oder lösen.

Klick (auf einen angehefteten Chip)

Die Suche des angehefteten Filters ausführen.

Analyse-Fenster

Tastenkürzel

Aktion

Klick

Einen Zug auswählen/abwählen (Pfeile ein-/ausblenden).

OBEN, k

Vorherigen Zug auswählen (wenn ein Zug ausgewählt ist).

UNTEN, j

Nächsten Zug auswählen (wenn ein Zug ausgewählt ist).

d

Zwischen Zug- und Dopplerwürfel-Analyse wechseln (nur Match-Navigation).

r

Das Rollout der Stellung mit der gewählten Einstellung starten; ein zweiter Druck stoppt es.

Esc

Den Zug abwählen. Wenn kein Zug ausgewählt ist, das Fenster schließen.

Eval-Fenster

Tastenkürzel

Aktion

Klick

Einen Zug auswählen/abwählen (Pfeile ein-/ausblenden).

OBEN, k

Vorherigen Zug auswählen (wenn ein Zug ausgewählt ist).

UNTEN, j

Nächsten Zug auswählen (wenn ein Zug ausgewählt ist).

Esc

Den Zug abwählen.

Match-Fenster

Tastenkürzel

Aktion

Klick

Ein Match auswählen.

Doppelklick

Im Match navigieren.

OBEN, k

Vorheriges Match auswählen.

UNTEN, j

Nächstes Match auswählen.

EINGABE

Das ausgewählte Match laden.

Entf

Das ausgewählte Match löschen.

Esc

Abwählen/Fenster schließen.

Anki-Fenster (verteiltes Wiederholen)

Tastenkürzel

Aktion

LEERTASTE, Klick

Die Antwort anzeigen (die gespeicherte Analyse der Position).

1

Bewerten: Nochmal (nicht gewusst, bald wiederholen).

2

Bewerten: Schwer.

3

Bewerten: Gut.

4

Bewerten: Einfach.

p

Pip-Count ein-/ausblenden (wie das allgemeine Tastenkürzel, während der Wiederholung verfügbar).

Esc

Die Wiederholung beenden und zur Stapelliste zurückkehren (später fortsetzbar).

Turnier-Fenster

Tastenkürzel

Aktion

Klick, Doppelklick

Ein Turnier auswählen (Details anzeigen).

OBEN, k

Vorheriges Turnier auswählen, wenn das Panel den Fokus hat oder kein geleitetes Turnier angezeigt wird.

UNTEN, j

Nächstes Turnier auswählen, wenn das Panel den Fokus hat oder kein geleitetes Turnier angezeigt wird.

Doppelklick (auf ein Match des Turniers)

Im Match navigieren.

Esc

Die laufende Bearbeitung abbrechen, sonst die Suche zum Hinzufügen eines Matches leeren, sonst die Turnierauswahl aufheben, sonst das Fenster schließen (schrittweise).

Direction-Seite

Unter der Direction-Seite gehen J, K, OBEN, UNTEN und EINGABE zur Liste der Vorschläge, außer wenn der Fokus auf einem Feld des Tischrasters liegt, wo OBEN und UNTEN das Feld wechseln. Die Kontextmenüs sind im Handbuch beschrieben (Kontextmenüs).

Tastenkürzel

Aktion

Rechtsklick, MENU, UMSCHALT-F10

Das Kontextmenü des fokussierten Objekts öffnen: Tischfeld, Spieler, Platz im Tableau, Platz, Vorschlag, Verlaufszeile. OBEN/UNTEN bewegen sich im Menü, EINGABE wählt, ESC schließt es.

LINKS, RECHTS, OBEN, UNTEN, POS1, ENDE

Von einem Feld des Tischrasters zum anderen wechseln (freie Felder eingeschlossen); das Raster nimmt nur einen TAB-Halt ein.

1 bis 9, dann 0 bis 9

Die Karte des Tisches mit dieser Nummer öffnen; zwei Ziffern innerhalb von 0,4 s für einen Tisch über 9.

M, X

Auf einem belegten Feld die Karte öffnen (oder, wenn sie offen ist, das Tischfeld); ein belegter Zieltisch tauscht die beiden Matches.

/

Die Schnellsuche öffnen: Spieler, Tische, laufende Matches und Wettbewerbe der Veranstaltung, gefunden über einen Namen oder eine Tischnummer (Details). Ohne Wirkung in einem Eingabefeld.

F11

Die Seite Turnierleitung in den Vollbildmodus schalten (Symbolleiste, Reiter, Panel und Statusleiste ausgeblendet) oder ihn verlassen. ESC verlässt ihn ebenfalls, nachdem das geöffnete Menü oder die geöffnete Karte geschlossen wurde (Details).

Ein belegtes Feld auf ein anderes ziehen

Mit der Maus: auf ein freies Feld das Match verschieben; auf ein belegtes Feld die beiden Matches nach Bestätigung tauschen. ESC bricht das Ziehen ab.

Alle Tische

Auf dem Raster Alle Tische einer Veranstaltung wirken dieselben Tasten, Menüs und das Ziehen und Ablegen auf den Tisch jedes beliebigen Wettbewerbs; ein Tausch mit einem anderen Wettbewerb nennt in der Bestätigung beide.

Sammlungs-Fenster

Tastenkürzel

Aktion

Klick

Die aktuelle Stellung zur überfahrenen Sammlung hinzufügen/daraus entfernen.

Doppelklick

Die Sammlung öffnen.

Entf

Die aktuelle Stellung (oder die angehakten Stellungen) aus der geöffneten Sammlung entfernen.

Esc

Zur Liste der Sammlungen zurückkehren, sonst die Sammlungsauswahl aufheben, sonst das Fenster schließen (schrittweise).

Transkriptions-Fenster

Das Panel nimmt diese Tasten, solange es den Fokus hat. Vor der Liste der Entwürfe nimmt es bereits einige, damit die Arbeit von gestern nicht die Maus verlangt.

Tastenkürzel

Aktion

AB, j / AUF, k (Liste der Entwürfe)

Die Entwürfe durchlaufen. Der erste ist beim Öffnen hervorgehoben: es ist der zuletzt geänderte.

EINGABE (Liste der Entwürfe)

Den hervorgehobenen Entwurf öffnen.

n (Liste der Entwürfe)

Das Erstellungsformular öffnen.

Klick

Einen Entwurf aus der Liste öffnen.

1 … 6

Einen Würfel eingeben. Beim ersten Zug einer Partie: Würfel von Spieler 1, dann von Spieler 2 (der höhere beginnt und spielt beide Würfel).

1 … 6 (Wurf eingegeben)

Den ausgewählten Zug bestätigen und den nächsten Wurf öffnen. Bei einer erneut betrachteten Aktion, wo der Cursor auf einer bereits geschriebenen Aktion steht, beginnt die Ziffer den Wurf dieser Aktion neu, statt zu bestätigen.

1 … 6 (Cursor auf dem ersten Zug einer Partie)

Einen anderen Eröffnungswurf tippen: Würfel von Spieler 1, dann von Spieler 2. Der höhere gewinnt — großer Würfel zuerst, der Zug geht an Spieler 1 unten; kleiner Würfel zuerst, an Spieler 2 oben; der erste Kandidat ist vorausgewählt. Der gleiche Wurf erneut getippt ändert nichts; s gibt den Zug dem anderen Spieler.

UNTEN, j

Den nächsten Kandidaten auswählen (die Pfeile des Zuges erscheinen auf dem Brett).

OBEN, k

Den vorherigen Kandidaten auswählen.

Mausrad

Den nächsten oder vorherigen Kandidaten wählen, über der Liste ebenso wie über dem Brett: der Blick bleibt auf dem Brett und die Pfeile ziehen vorbei.

Klick (auf eine Zeile)

Diesen Kandidaten auswählen.

Doppelklick (auf eine Zeile)

Diesen Kandidaten bestätigen.

Klick (auf das Wurfdreieck)

Den Wurf mit einer einzigen Geste eingeben: das Feld trägt beide Würfel, Pasche auf der Diagonale. Beim ersten Zug einer Partie weicht das Dreieck einer Reihe von sechs Würfeln, ein Klick gibt den Würfel einer Seite.

Klick, Ziehen (kein Würfel eingegeben)

Den Zug direkt auf dem Brett spielen: Der Stein geht vom angeklickten Punkt zu seinem Ziel, auf die legalen Züge beschränkt, und die beiden Würfel ergeben sich aus den gespielten Schritten.

Klick, Ziehen (Wurf eingegeben)

Den Zug auf dem Brett spielen, auf die legalen Züge dieses Wurfs beschränkt: Jeder gespielte Schritt behält in der Liste nur die Kandidaten, die ihn enthalten, und ein vollständiger legaler Zug wird sofort erfasst. Bei einer erneut betrachteten Aktion ersetzt er diese.

Ziehen außerhalb der Regeln (Wurf eingegeben)

Den Stein dort absetzen, wo er losgelassen wird, auch von einem Punkt aus, von dem kein legaler Zug ausgeht, um einen illegalen Zug zu transkribieren. Der Rest des Zugs wird frei gespielt, per Klick wie per Ziehen, und die Kandidatenliste weicht einer Zeile, die daran erinnert.

EINGABE (Zug außerhalb der Regeln)

Den Zug mit den eingegebenen Würfeln und dem erreichten Brett erfassen, als illegaler Zug markiert, wenn kein legaler Zug dieses Brett erreicht. Ein Zug außerhalb der Regeln wird nie von selbst erfasst.

RÜCKTASTE (Zug wird gerade auf dem Brett gespielt)

Den letzten auf dem Brett gespielten Schritt zurücknehmen. Die verbleibenden Schritte werden beschränkt nachgespielt, solange ein legaler Zug sie enthält: Wird der einzige Schritt außerhalb der Regeln zurückgenommen, kehrt die Liste zurück.

EINGABE

Den ausgewählten Zug erfassen (der letzte Zug einer Partie).

RÜCKTASTE

Die beiden eingegebenen Würfel löschen. Darüber führt der Weg zurück zu einem falsch gelesenen Wurf, da eine Ziffer bestätigt.

Klick (auf die Würfelfelder)

Die beiden eingegebenen Würfel löschen, wie RÜCKTASTE.

Esc

Die laufende Eingabe verwerfen.

d

Verdoppeln oder erneut verdoppeln: der ausgewählte Zug wird dabei mit bestätigt, in einer einzigen Taste.

t

Die angebotene Verdopplung annehmen: der Dopplerwürfel geht zum verdoppelten Wert an den Annehmenden, und der Verdoppelnde würfelt erneut. Steht der Cursor auf einer Zelle, wird die Annahme anstelle der angezielten Aktion geschrieben; eine zur Annahme gewordene Aufgabe öffnet ihre Partie wieder, und der Rest wird stattdessen dort eingegeben.

p

Die angebotene Verdopplung aufgeben: die Partie wird zum Wert vor der Verdopplung gewonnen. Steht der Cursor auf einer Zelle, wird die Aufgabe anstelle der angezielten Aktion geschrieben.

r, dann 1, 2 oder 3

Die Partie für die Seite am Zug aufgeben: einfach, Gammon oder Backgammon. Esc zwischen den beiden Tasten bricht ab, ohne etwas aufzuzeichnen.

Klick (auf den Doppler)

Für die Seite am Zug ein Doppel anbieten, wie die Taste d. Vor einem Angebot antwortet der Doppler nicht: Annehmen und Passen stehen in der Schaltflächenreihe.

LINKS, h

Den Cursor im Transkript um eine Aktion zurücksetzen.

RECHTS, l

Den Cursor um eine Aktion vorrücken.

Klick (auf eine Zelle)

Den Cursor auf diese Aktion setzen, oder auf den fehlenden Zug eines doppelten Zugs.

Doppelklick (auf eine Zelle)

Den Zug dieser Aktion über die Tastatur in die Zelle tippen: 13/7 8/7*, bar/22, 6/off. Nur der Zug wird getippt, die Würfel sind die der Zelle; EINGABE erfasst ihn, auch illegal, und Esc schließt die Zelle, ohne etwas zu schreiben. Gilt für einen Zug, einen Tanz, einen nicht festgehaltenen Zug und für die gestrichelte Zelle der laufenden Eingabe, sobald ihre beiden Würfel eingegeben sind.

Doppelklick (auf den Spielstand einer Partie)

Den Spielstand, zu dem diese Partie gespielt wurde, in ihrem Kopf tippen: 3-2, 3–2 oder 3 2. EINGABE erfasst ihn, ein geleertes Feld kehrt zu dem Spielstand zurück, den die vorherigen Partien ergeben, und Esc schließt das Feld, ohne etwas zu schreiben. Ein Spielstand, der von diesem abweicht, wird als Ungereimtheit markiert. Kein Spielstand im Geldspiel.

Rechtsklick (auf eine Zelle)

Die Korrekturen dieser Aktion öffnen: davor einfügen, danach einfügen, löschen, Seite wechseln. Der Cursor wird dabei auf die Zelle gesetzt.

STRG-EINGABE

Den Entwurf abschließen: das Match schreiben oder dasjenige ersetzen, aus dem er geöffnet wurde, und den Entwurf freigeben.

i

Eine Aktion vor der Aktion des Cursors einfügen (die vorgeschlagene Seite ist diejenige, die den weiteren Verlauf stimmig hält).

a

Eine Aktion nach der Aktion des Cursors einfügen.

x, Entf

Die gerade bearbeitete Entscheidung löschen — die Aktion des Cursors oder die noch nicht geschriebene Eingabe — und auf die vorige zurückgehen, bereit zur Korrektur; die folgenden behalten ihre Seite. Am Ende des Dokuments geht es auf die letzte Aktion zurück.

s

Die Aktion des Cursors der anderen Seite geben.

STRG-Z

Die letzte Geste am Entwurf rückgängig machen.

STRG-UMSCHALT-Z

Die rückgängig gemachte Geste wiederherstellen.

Ein Wurf, der keinen Zug erlaubt, erfasst den Tanz von selbst, ohne zusätzlichen Tastendruck.

Die Ziffer hat eine einzige Bedeutung: sie beginnt einen Wurf dort, wo der Cursor ist. Am Ende des Dokuments ist nichts unter dem Cursor, also bestätigt sie den ausgewählten Zug, bevor sie den nächsten Wurf öffnet — der beste gespielte Zug kostet damit die beiden Würfel und nicht mehr, seine Bestätigung wird von der ersten Taste des folgenden Zuges getragen. Bei einer bereits geschriebenen Aktion, zu der man zur Korrektur zurückgekehrt ist, steht etwas unter dem Cursor: die Ziffer beginnt den Wurf dieser Aktion an Ort und Stelle neu. Der Unterschied ist auf dem Bildschirm zu sehen, denn die angezielte Zelle ist im Transkript umrahmt. Die letzte Aktion des Dokuments bildet die Ausnahme: Sobald ihr Wurf neu getippt ist, bestätigt die nächste Ziffer sie und öffnet die darauffolgende Entscheidung, wie am Ende des Dokuments, und EINGABE führt ebenfalls dorthin.

Was gerade eingegeben wird, erscheint im Transkript gestrichelt an der Stelle, an der es geschrieben wird: eine Korrektur überdeckt die Zelle, die sie ersetzt, eine Einfügung öffnet eine Zelle zwischen ihren beiden Nachbarn, und die Seite liest sich an der Spalte ab. Vor der Bestätigung wird nichts festgehalten.

Eine Einfügung mitten im Dokument fügt weiter ein: die Bestätigung öffnet dahinter eine leere Zelle, und die nächste Aktion wird ihrerseits eingefügt, statt die folgende zu überschreiben. Das Ende der Partie oder eine Bewegung des Cursors beendet das.

Eine Geste, die nichts zu tun hat, sagt es einmal in der Statusleiste: „nichts rückgängig zu machen“ bei leerem Stapel, „keine Aktion unter dem Cursor“ am Ende des Dokuments. Der Satz verschwindet von selbst und gibt den Platz an die erwartete Aktion zurück.

Den Cursor auf eine Aktion zurücksetzen und erneut eingeben korrigiert sie an Ort und Stelle: Das Bestätigen ersetzt die Aktion, und der Cursor kehrt dorthin zurück, wo er war — oder geht, bei der letzten Aktion, ans Ende des Dokuments, wo die Transkription weitergeht. Werden die Würfel korrigiert und bleibt der erfasste Zug ein gültiger Zug des neuen Wurfs, wird er beibehalten; andernfalls wird der erste Kandidat des neuen Wurfs vorgeschlagen und der Zug bis zur Bestätigung als „zu prüfen“ gekennzeichnet. Wird der Cursor nach einer Änderung vor- oder zurückbewegt, so wird die Korrektur dabei übernommen.

Nichts wird abgelehnt und nichts gelöscht: Eine Aktion derselben Seite wie ihre Nachbarin einzufügen erzeugt einen doppelten Zug, eine Aktion zu löschen kann einen weiteren erzeugen, eine Seite zu ändern kann die folgenden Züge ungültig machen. Diese Unstimmigkeiten werden im Transkript markiert, niemals von selbst behoben, und der Cursor springt nach jeder schreibenden Geste auf die erste von ihnen — außer dort, wo man weitermacht: nach einem Löschen, einer Einfügung oder einer wieder geöffneten Partie bleibt er, wo man tippt. Sich zu bewegen oder einen Würfel zu tippen verschiebt ihn nie. Der Zug, den ein doppelter Zug verloren hat, ist eine Zelle des Transkripts: h und l halten dort an, und ein dort getippter Wurf wird für die Seite eingefügt, der er fehlte. Der Rückgängig-Stapel liegt im Arbeitsspeicher: Er geht verloren, sobald der Entwurf geschlossen wird.

Das Panel selbst — die Liste der Entwürfe, das Anlegen, die Eingabe, das Transkript und die Entwurfsleiste — wird in Transkriptions-Panel beschrieben.

Kontaktbogen

Tastenkürzel

Aktion

LINKS, RECHTS, OBEN, UNTEN

Im Raster bewegen.

j, k

Nächstes Vorschaubild, vorheriges Vorschaubild.

Pos1, Ende

Erstes, letztes Vorschaubild der Seite.

Bild-auf, Bild-ab

Vorherige Seite, nächste Seite.

EINGABE, Klick

Die Position auf dem Brett öffnen und den Bogen schließen.

Esc

Den Bogen schließen.

Hilfe-Fenster

Tastenkürzel

Aktion

LINKS, h

Vorheriger Reiter.

RECHTS, l

Nächster Reiter.

OBEN, k

Nach oben scrollen.

UNTEN, j

Nach unten scrollen.

LEERTASTE

Nächste Seite.

Bild-auf

Anfang des Inhalts.

Bild-ab

Ende des Inhalts.

?, STRG-F, Esc

Hilfe schließen.