Glossario
I termini seguenti ricorrono in tutto il resto della documentazione — manuale, guida utente, FAQ, CLI. Questa pagina li riunisce in un unico posto anziché ridefinirli in ogni sezione.
- Posizione
Un punto di decisione nel backgammon: tavoliere, cubo, dadi, punteggio e contrassegni del match. Una posizione importata due volte conta una sola volta — è la sua identità, calcolata automaticamente, a riconoscerla, mai il file da cui proviene.
- Posizione importata singolarmente
Una posizione inserita da sola nel database — scritta dal tavoliere o letta da un file di posizione — anziché portata da un match. Questa proprietà è duratura: una posizione importata così lo resta anche se in seguito viene importato un match che la contiene.
- Posizione contrassegnata
Una posizione che l’utente ha contrassegnato come degna di studio nel software da cui proviene il match — oggi solo eXtreme Gammon registra questo contrassegno, mossa per mossa. Una decisione di cubo contrassegnata segna entrambe le posizioni che ne derivano: il raddoppio e il prendi/passa.
- Analisi (analysis)
Ciò che un motore (eXtreme Gammon, GNUbg, BGBlitz o il valutatore gammonNet integrato) ha concluso su una posizione, memorizzato e riletto in seguito. Una posizione porta un’analisi per motore; importare un’analisi non sovrascrive mai quella di un altro motore, né un’analisi già presente (vedere Importazione: cosa viene scritto, cosa non lo è mai).
- Valutazione (evaluation)
Il risultato di un calcolo che il valutatore integrato esegue sulla posizione attualmente sul tavoliere, memorizzato o no. Una valutazione è valida solo finché la posizione non cambia; se memorizzata, diventa un’Analisi.
- Referenziale (referential)
La scala in cui è espresso un numero riguardante una posizione. Money risponde a «quanti punti vale questo», con un gammon che vale sempre due punti. Match risponde a «quanto vale questo rispetto al match», su una scala normalizzata dove un gammon vale ciò che ne fa il punteggio — quasi tutto a 2-away/4-away, nulla per chi è in testa a 1-away. Il referenziale è una proprietà della posizione, mai una preferenza di visualizzazione: è il punteggio away a fissarlo.
- Equità normalizzata
L’equità di match, espressa sulla scala
2 × MWC − 1, dove ±1 rappresenta il cubo corrente vinto o perso. È la scala che blunderDB visualizza e memorizza a un punteggio di match, mai le probabilità di vittoria grezze.- EMG
La sigla con cui eXtreme Gammon e GNUbg indicano l’equità normalizzata qui sopra, e con cui le statistiche di blunderDB contano gli errori: « un errore di 0,100 EMG » è un errore di 0,100 su questa scala. I due termini indicano la stessa grandezza.
- Punteggio away (away score)
Quanti punti mancano ancora a un giocatore per vincere il match, dal punto di vista di quel giocatore. Due valori sono sentinelle anziché conteggi:
-1significa che non c’è match — il referenziale è money — e0/1distinguono la partita dopo Crawford (0) dalla partita Crawford stessa (1), per la stessa distanza dalla vittoria.- Regime (regime)
Che tipo di risposta dà il pannello su una corsa, sempre indicata a schermo anziché lasciata indovinare al lettore:
esatto — letto da un database bearoff two-sided, mai stimato;
valutato — calcolato dal valutatore integrato, che gioca fino in fondo la traiettoria;
stimato — un riassunto calibrato di una traiettoria, valido per una probabilità di vittoria, mai per un verdetto di cubo.
- Database bearoff (bearoff database)
Una tabella di risposte di corsa, two-sided (il verdetto di cubo) o one-sided (l’EPC). blunderDB ne genera essa stessa una parte al primo avvio (fino a 6 pedine per giocatore); domini più ampi si generano dalla scheda Bearoff o dalla CLI. Un database generato si dice verificato quando la sua impronta corrisponde esattamente a quella prodotta da GNUbg.
- EPC (Effective Pip Count)
Una stima classica, one-sided, del numero di tiri necessari per portare fuori tutte le pedine di un giocatore — corretta per lo spreco (wastage) rispetto al semplice conteggio dei pip.
- Fatto di posizione
Una grandezza che appartiene al tavoliere stesso, indipendente da qualunque scelta possa fare un giocatore: pip count, EPC, probabilità di vittoria/gammon/backgammon, equità cubeless. Vera prima del tiro.
- Riga prima del tiro
Il vettore delle probabilità di vittoria/gammon/backgammon e dell’equità cubeless, mostrato sopra l’elenco delle mosse candidate una volta tirati i dadi. Il divario tra questa riga e una mossa misura la fortuna del tiro, mai il merito della mossa giocata.
- Decisione (decision)
La risposta alla domanda che pone il tavoliere: la classifica delle mosse candidate quando i dadi sono stati tirati, o altrimenti le tre opzioni di cubo e il loro verdetto. Una posizione non pone mai entrambe le domande contemporaneamente.
- Verdetto
Quale delle opzioni di una decisione di cubo è quella giusta: nessun raddoppio, raddoppio/prendi, raddoppio/passa o troppo buono (per raddoppiare). Due casi speciali non sono mai lasciati vuoti: nessuna decisione (il regime non ne ha diritto) e rifiutato (il motore ha rifiutato la posizione, tipicamente un punteggio fuori dalla portata della sua tabella).
- Troppo buono (too good)
Il verdetto che dice che la posizione è così favorevole che raddoppiare indurrebbe l’avversario a passare, mentre continuare a giocare senza raddoppiare rende di più — un cubo che conviene tenere.
- Fortuna
Il contributo del tiro di dadi all’equità di una mossa, letto dal file sorgente all’importazione (eXtreme Gammon, GNUbg) e mai ricalcolato da blunderDB. I formati che non la trasportano (BGF, Jellyfish
.mat) non la forniscono mai, e l’importazione non è retroattiva.- Blunder
Una mossa o decisione di cubo il cui errore (il divario di equità con la scelta migliore) supera una soglia; il comando
bl(oblunders) carica direttamente gli errori peggiori di una ricerca.- Millesimo di punto (mpt)
Un millesimo di punto d’equità: un errore di 0,100 d’equità vale 100 mpt. È l’unità in cui si leggono le grandezze di una posizione — la soglia di blunder, i filtri di ricerca
e>eE>, l’istogramma delle magnitudini d’errore, la fortuna media per lancio. Il PR non si legge su questa scala: il suo fattore è 500 e non 1000, cosicché un PR di 5,0 vale 10 mpt di errore medio per decisione.- PR (Performance Rating)
Il costo medio degli errori di un giocatore, mosse dei pedoni e cubo insieme: l’errore medio di equità per decisione conteggiata, moltiplicato per 500 come fanno eXtreme Gammon e GNUbg. Un PR di 5,0 equivale quindi a 0,010 di equità persa per decisione. Vedere Appendice: modello statistico — allineamento XG / gnuBG / blunderDB per le regole esatte di conteggio (parità con eXtreme Gammon e GNUbg).
- Snowie Error Rate
Lo stesso numeratore del PR (la somma degli errori), ma diviso per il numero di mosse giocate anziché per il numero di decisioni conteggiate — più stabile da uno strumento all’altro. Vedere Appendice: modello statistico — allineamento XG / gnuBG / blunderDB.
- Costo MWC (MWC cost)
Un errore di cubo espresso in punti percentuali di Match Winning Chance, anziché in equità — la grandezza naturale per confrontare lo stesso giocatore a punteggi di match diversi.
- Collezione
Un insieme nominato e ordinato di posizioni che l’utente assembla a mano, trascinamento incluso. L’appartenenza a una collezione è un gesto esplicito, a differenza di una posizione importata singolarmente (vedere Pannello Raccolte).
- Mazzo Anki
Un insieme di posizioni trasformate in carte ripassate tramite ripetizione dilazionata (algoritmo FSRS). Vedere Pannello Anki.
- Carta di ripasso
Una posizione di un mazzo Anki, presentata come una domanda: il tavoliere è la domanda, l’analisi memorizzata è la risposta, nascosta finché il gesto non la rivela.
- Commento
Testo libero allegato a una posizione, sia esso digitato dall’utente o ripreso testualmente da un file importato — i due sono indistinguibili. Una
#parola-chiaveall’interno di un commento è un tag, ricercabile come qualunque altro testo.- Giocatore
Un nome esattamente come appare in un match importato. blunderDB non indovina la persona dietro il nome: la stessa persona che firma con due grafie sono due giocatori distinti, fino a una fusione esplicita («Unisci giocatori»).
- Filigrana (watermark)
La dichiarazione firmata, apposta da chi esporta un database, su cosa sia e da dove provenga. Non falsificabile ma non inamovibile, non registra mai nulla dal lato del destinatario. Vedere Distribuire un database: origine e password.
- Identità di emittente
La chiave che firma le filigrane di una persona — creata da sola alla prima filigrana apposta, e trasferibile da una macchina all’altra come un unico file.
- File protetto (.dbx)
Un database esportato e cifrato con password, aperto una volta e poi ordinario. Protegge il file in transito, non il suo contenuto: chiunque riceva la password può aprirlo.
- Tenant
In modalità server, il proprietario di un insieme di posizioni, match e collezioni. Nulla di ciò che un tenant memorizza è mai visibile a un altro. Sul desktop ce n’è solo uno, implicito: la persona di cui è il file. Vedere Modalità headless (server).