Glossario

I termini seguenti ricorrono in tutto il resto della documentazione — manuale, guida utente, FAQ, CLI. Questa pagina li riunisce in un unico posto anziché ridefinirli in ogni sezione.

Posizione

Un punto di decisione nel backgammon: tavoliere, cubo, dadi, punteggio e contrassegni del match. Una posizione importata due volte conta una sola volta — è la sua identità, calcolata automaticamente, a riconoscerla, mai il file da cui proviene.

Posizione importata singolarmente

Una posizione inserita da sola nel database — scritta dal tavoliere o letta da un file di posizione — anziché portata da un match. Questa proprietà è duratura: una posizione importata così lo resta anche se in seguito viene importato un match che la contiene.

Posizione contrassegnata

Una posizione che l’utente ha contrassegnato come degna di studio nel software da cui proviene il match — oggi solo eXtreme Gammon registra questo contrassegno, mossa per mossa. Una decisione di cubo contrassegnata segna entrambe le posizioni che ne derivano: il raddoppio e il prendi/passa.

Analisi (analysis)

Ciò che un motore (eXtreme Gammon, GNUbg, BGBlitz o il valutatore gammonNet integrato) ha concluso su una posizione, memorizzato e riletto in seguito. Una posizione porta un’analisi per motore; importare un’analisi non sovrascrive mai quella di un altro motore, né un’analisi già presente (vedere Importazione: cosa viene scritto, cosa non lo è mai).

Valutazione (evaluation)

Il risultato di un calcolo che il valutatore integrato esegue sulla posizione attualmente sul tavoliere, memorizzato o no. Una valutazione è valida solo finché la posizione non cambia; se memorizzata, diventa un’Analisi.

Referenziale (referential)

La scala in cui è espresso un numero riguardante una posizione. Money risponde a «quanti punti vale questo», con un gammon che vale sempre due punti. Match risponde a «quanto vale questo rispetto al match», su una scala normalizzata dove un gammon vale ciò che ne fa il punteggio — quasi tutto a 2-away/4-away, nulla per chi è in testa a 1-away. Il referenziale è una proprietà della posizione, mai una preferenza di visualizzazione: è il punteggio away a fissarlo.

Equità normalizzata

L’equità di match, espressa sulla scala 2 × MWC 1, dove ±1 rappresenta il cubo corrente vinto o perso. È la scala che blunderDB visualizza e memorizza a un punteggio di match, mai le probabilità di vittoria grezze.

EMG

La sigla con cui eXtreme Gammon e GNUbg indicano l’equità normalizzata qui sopra, e con cui le statistiche di blunderDB contano gli errori: « un errore di 0,100 EMG » è un errore di 0,100 su questa scala. I due termini indicano la stessa grandezza.

Punteggio away (away score)

Quanti punti mancano ancora a un giocatore per vincere il match, dal punto di vista di quel giocatore. Due valori sono sentinelle anziché conteggi: -1 significa che non c’è match — il referenziale è money — e 0/1 distinguono la partita dopo Crawford (0) dalla partita Crawford stessa (1), per la stessa distanza dalla vittoria.

Regime (regime)

Che tipo di risposta dà il pannello su una corsa, sempre indicata a schermo anziché lasciata indovinare al lettore:

  • esatto — letto da un database bearoff two-sided, mai stimato;

  • valutato — calcolato dal valutatore integrato, che gioca fino in fondo la traiettoria;

  • stimato — un riassunto calibrato di una traiettoria, valido per una probabilità di vittoria, mai per un verdetto di cubo.

Database bearoff (bearoff database)

Una tabella di risposte di corsa, two-sided (il verdetto di cubo) o one-sided (l’EPC). blunderDB ne genera essa stessa una parte al primo avvio (fino a 6 pedine per giocatore); domini più ampi si generano dalla scheda Bearoff o dalla CLI. Un database generato si dice verificato quando la sua impronta corrisponde esattamente a quella prodotta da GNUbg.

EPC (Effective Pip Count)

Una stima classica, one-sided, del numero di tiri necessari per portare fuori tutte le pedine di un giocatore — corretta per lo spreco (wastage) rispetto al semplice conteggio dei pip.

Fatto di posizione

Una grandezza che appartiene al tavoliere stesso, indipendente da qualunque scelta possa fare un giocatore: pip count, EPC, probabilità di vittoria/gammon/backgammon, equità cubeless. Vera prima del tiro.

Riga prima del tiro

Il vettore delle probabilità di vittoria/gammon/backgammon e dell’equità cubeless, mostrato sopra l’elenco delle mosse candidate una volta tirati i dadi. Il divario tra questa riga e una mossa misura la fortuna del tiro, mai il merito della mossa giocata.

Decisione (decision)

La risposta alla domanda che pone il tavoliere: la classifica delle mosse candidate quando i dadi sono stati tirati, o altrimenti le tre opzioni di cubo e il loro verdetto. Una posizione non pone mai entrambe le domande contemporaneamente.

Verdetto

Quale delle opzioni di una decisione di cubo è quella giusta: nessun raddoppio, raddoppio/prendi, raddoppio/passa o troppo buono (per raddoppiare). Due casi speciali non sono mai lasciati vuoti: nessuna decisione (il regime non ne ha diritto) e rifiutato (il motore ha rifiutato la posizione, tipicamente un punteggio fuori dalla portata della sua tabella).

Troppo buono (too good)

Il verdetto che dice che la posizione è così favorevole che raddoppiare indurrebbe l’avversario a passare, mentre continuare a giocare senza raddoppiare rende di più — un cubo che conviene tenere.

Fortuna

Il contributo del tiro di dadi all’equità di una mossa, letto dal file sorgente all’importazione (eXtreme Gammon, GNUbg) e mai ricalcolato da blunderDB. I formati che non la trasportano (BGF, Jellyfish .mat) non la forniscono mai, e l’importazione non è retroattiva.

Blunder

Una mossa o decisione di cubo il cui errore (il divario di equità con la scelta migliore) supera una soglia; il comando bl (o blunders) carica direttamente gli errori peggiori di una ricerca.

Millesimo di punto (mpt)

Un millesimo di punto d’equità: un errore di 0,100 d’equità vale 100 mpt. È l’unità in cui si leggono le grandezze di una posizione — la soglia di blunder, i filtri di ricerca e> e E>, l’istogramma delle magnitudini d’errore, la fortuna media per lancio. Il PR non si legge su questa scala: il suo fattore è 500 e non 1000, cosicché un PR di 5,0 vale 10 mpt di errore medio per decisione.

PR (Performance Rating)

Il costo medio degli errori di un giocatore, mosse dei pedoni e cubo insieme: l’errore medio di equità per decisione conteggiata, moltiplicato per 500 come fanno eXtreme Gammon e GNUbg. Un PR di 5,0 equivale quindi a 0,010 di equità persa per decisione. Vedere Appendice: modello statistico — allineamento XG / gnuBG / blunderDB per le regole esatte di conteggio (parità con eXtreme Gammon e GNUbg).

Snowie Error Rate

Lo stesso numeratore del PR (la somma degli errori), ma diviso per il numero di mosse giocate anziché per il numero di decisioni conteggiate — più stabile da uno strumento all’altro. Vedere Appendice: modello statistico — allineamento XG / gnuBG / blunderDB.

Costo MWC (MWC cost)

Un errore di cubo espresso in punti percentuali di Match Winning Chance, anziché in equità — la grandezza naturale per confrontare lo stesso giocatore a punteggi di match diversi.

Collezione

Un insieme nominato e ordinato di posizioni che l’utente assembla a mano, trascinamento incluso. L’appartenenza a una collezione è un gesto esplicito, a differenza di una posizione importata singolarmente (vedere Pannello Raccolte).

Mazzo Anki

Un insieme di posizioni trasformate in carte ripassate tramite ripetizione dilazionata (algoritmo FSRS). Vedere Pannello Anki.

Carta di ripasso

Una posizione di un mazzo Anki, presentata come una domanda: il tavoliere è la domanda, l’analisi memorizzata è la risposta, nascosta finché il gesto non la rivela.

Commento

Testo libero allegato a una posizione, sia esso digitato dall’utente o ripreso testualmente da un file importato — i due sono indistinguibili. Una #parola-chiave all’interno di un commento è un tag, ricercabile come qualunque altro testo.

Giocatore

Un nome esattamente come appare in un match importato. blunderDB non indovina la persona dietro il nome: la stessa persona che firma con due grafie sono due giocatori distinti, fino a una fusione esplicita («Unisci giocatori»).

Filigrana (watermark)

La dichiarazione firmata, apposta da chi esporta un database, su cosa sia e da dove provenga. Non falsificabile ma non inamovibile, non registra mai nulla dal lato del destinatario. Vedere Distribuire un database: origine e password.

Identità di emittente

La chiave che firma le filigrane di una persona — creata da sola alla prima filigrana apposta, e trasferibile da una macchina all’altra come un unico file.

File protetto (.dbx)

Un database esportato e cifrato con password, aperto una volta e poi ordinario. Protegge il file in transito, non il suo contenuto: chiunque riceva la password può aprirlo.

Tenant

In modalità server, il proprietario di un insieme di posizioni, match e collezioni. Nulla di ciò che un tenant memorizza è mai visibile a un altro. Sul desktop ce n’è solo uno, implicito: la persona di cui è il file. Vedere Modalità headless (server).