Γλωσσάρι

Οι παρακάτω όροι επανέρχονται σε όλη την υπόλοιπη τεκμηρίωση — εγχειρίδιο, οδηγό χρήστη, συχνές ερωτήσεις, CLI. Αυτή η σελίδα τούς συγκεντρώνει σε ένα μόνο σημείο αντί να τους ορίζει εκ νέου σε κάθε ενότητα.

Θέση

Ένα σημείο απόφασης στο τάβλι: ταμπλό, κύβος, ζάρια, σκορ και σημάνσεις αγώνα. Μια θέση που εισάγεται δύο φορές μετράει μία μόνο φορά — η αυτόματα υπολογισμένη ταυτότητά της την αναγνωρίζει, ποτέ το αρχείο από το οποίο προέρχεται.

Ξεχωριστά εισαγόμενη θέση (individually imported position)

Μια θέση που μπήκε μόνη της στη βάση — γραμμένη από το ταμπλό ή διαβασμένη από αρχείο θέσης — αντί να προέλθει από έναν αγώνα. Αυτή η ιδιότητα είναι διαρκής: μια θέση που εισήχθη έτσι παραμένει έτσι ακόμη κι αν εισαχθεί αργότερα ένας αγώνας που την περιέχει.

Σημειωμένη θέση (flagged position)

Μια θέση που ο χρήστης σημείωσε ως άξια μελέτης στο λογισμικό από το οποίο προέρχεται ο αγώνας — σήμερα μόνο το eXtreme Gammon καταγράφει αυτή τη σήμανση, κίνηση προς κίνηση. Μια σημειωμένη απόφαση κύβου σημειώνει και τις δύο θέσεις που προκύπτουν από αυτήν: τον διπλασιασμό και το πάρε/πέρασε.

Ανάλυση (analysis)

Ό,τι συμπέρανε ένας μηχανισμός (eXtreme Gammon, GNUbg, BGBlitz ή ο ενσωματωμένος αξιολογητής gammonNet) για μια θέση, αποθηκευμένο και αναγνωσμένο αργότερα. Μια θέση φέρει μία ανάλυση ανά μηχανισμό· η εισαγωγή μιας ανάλυσης δεν αντικαθιστά ποτέ εκείνη ενός άλλου μηχανισμού, ούτε μια ήδη υπάρχουσα ανάλυση (βλ. Εισαγωγή: τι γράφεται, τι δεν γράφεται ποτέ).

Αξιολόγηση (evaluation)

Το αποτέλεσμα ενός υπολογισμού που εκτελεί ο ενσωματωμένος αξιολογητής στη θέση που βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο ταμπλό, αποθηκευμένο ή όχι. Μια αξιολόγηση ισχύει μόνο όσο η θέση δεν αλλάζει· αν αποθηκευτεί, γίνεται Ανάλυση.

Σύστημα αναφοράς (referential)

Η κλίμακα στην οποία εκφράζεται ένας αριθμός σχετικά με μια θέση. Το money απαντά στο «πόσους πόντους αξίζει αυτό», με ένα γκάμον να αξίζει πάντα δύο πόντους. Το match απαντά στο «πόσο αξίζει αυτό ως προς τον αγώνα», σε μια κανονικοποιημένη κλίμακα όπου ένα γκάμον αξίζει ό,τι κάνει το σκορ — σχεδόν τα πάντα στο 2-away/4-away, τίποτα για έναν πρωτοπόρο στο 1-away. Το σύστημα αναφοράς είναι ιδιότητα της θέσης, ποτέ προτίμηση εμφάνισης: το σκορ away το καθορίζει.

Κανονικοποιημένη ισοδυναμία (normalised equity)

Η ισοδυναμία αγώνα, εκφρασμένη στην κλίμακα 2 × MWC 1, όπου το ±1 αντιπροσωπεύει τον τρέχοντα κύβο κερδισμένο ή χαμένο. Είναι η κλίμακα που το blunderDB εμφανίζει και αποθηκεύει σε ένα σκορ αγώνα, ποτέ οι ακατέργαστες πιθανότητες νίκης.

EMG

Το ακρωνύμιο με το οποίο το eXtreme Gammon και το GNUbg ονομάζουν την παραπάνω κανονικοποιημένη ισοδυναμία, και με το οποίο τα στατιστικά του blunderDB μετρούν τα σφάλματα: «ένα σφάλμα 0,100 EMG» είναι ένα σφάλμα 0,100 σε αυτή την κλίμακα. Οι δύο όροι ονομάζουν το ίδιο μέγεθος.

Σκορ away (away score)

Πόσους πόντους χρειάζεται ακόμη ένας παίκτης για να κερδίσει τον αγώνα, από τη δική του πλευρά. Δύο τιμές είναι φρουροί (sentinels) και όχι μετρήσεις: το -1 σημαίνει ότι δεν υπάρχει αγώνας — το σύστημα αναφοράς είναι money — και τα 0/1 διακρίνουν το παιχνίδι μετά το Crawford (0) από το ίδιο το παιχνίδι Crawford (1), για την ίδια απόσταση από τη νίκη.

Καθεστώς (regime)

Τι είδους απάντηση δίνει ο πίνακας για μια κούρσα, δηλωμένη πάντα στην οθόνη αντί να αφήνεται στον αναγνώστη να μαντέψει:

  • ακριβές — διαβασμένο από μια αμφίπλευρη βάση bearoff, ποτέ εκτιμημένο·

  • αξιολογημένο — υπολογισμένο από τον ενσωματωμένο αξιολογητή, που παίζει την πορεία μέχρι το τέλος·

  • εκτιμημένο — μια βαθμονομημένη σύνοψη μιας πορείας, έγκυρη για μια πιθανότητα νίκης, ποτέ για μια ετυμηγορία κύβου.

Βάση bearoff (bearoff database)

Ένας πίνακας απαντήσεων κούρσας, αμφίπλευρος (η ετυμηγορία κύβου) ή μονόπλευρος (το EPC). Το blunderDB δημιουργεί μέρος του μόνο του κατά την πρώτη εκκίνηση (έως 6 πούλια ανά παίκτη)· ευρύτερα πεδία δημιουργούνται από την καρτέλα Bearoff ή τη CLI. Μια δημιουργημένη βάση λέγεται επαληθευμένη όταν το αποτύπωμά της ταιριάζει ακριβώς με αυτό που παράγει το GNUbg.

EPC (Effective Pip Count)

Μια κλασική, μονόπλευρη εκτίμηση του αριθμού των ζαριών που απαιτούνται για να βγουν όλα τα πούλια ενός παίκτη — διορθωμένη για τη σπατάλη (wastage) σε σχέση με το απλό pip count.

Δεδομένο θέσης (position fact)

Ένα μέγεθος που ανήκει στο ίδιο το ταμπλό, ανεξάρτητο από οποιαδήποτε επιλογή θα μπορούσε να κάνει ένας παίκτης: pip count, EPC, πιθανότητες νίκης/γκάμον/μπάκγκαμον, cubeless equity. Αληθές πριν από τη ζαριά.

Γραμμή πριν τη ζαριά (pre-roll baseline)

Το διάνυσμα των πιθανοτήτων νίκης/γκάμον/μπάκγκαμον και της cubeless equity, εμφανισμένο πάνω από τη λίστα υποψήφιων κινήσεων μόλις ριχτούν τα ζάρια. Το κενό ανάμεσα σε αυτή τη γραμμή και μια κίνηση μετρά την τύχη της ζαριάς, ποτέ την αξία της κίνησης που παίχτηκε.

Απόφαση (decision)

Η απάντηση στην ερώτηση που θέτει το ταμπλό: η κατάταξη των υποψήφιων κινήσεων όταν ρίχνονται ζάρια, ή διαφορετικά οι τρεις επιλογές κύβου και η ετυμηγορία τους. Μια θέση δεν θέτει ποτέ και τις δύο ερωτήσεις ταυτόχρονα.

Ετυμηγορία

Ποια από τις επιλογές μιας απόφασης κύβου είναι η σωστή: κανένα διπλασιασμό, διπλασιασμός/πάρε, διπλασιασμός/πέρασε ή πολύ καλό (για διπλασιασμό). Δύο ειδικές περιπτώσεις δεν αφήνονται ποτέ κενές: καμία απόφαση (το καθεστώς δεν δικαιούται μία) και απορρίφθηκε (ο μηχανισμός αρνήθηκε τη θέση, συνήθως σκορ εκτός εμβέλειας του πίνακά του).

Πολύ καλό (too good)

Η ετυμηγορία που λέει ότι η θέση είναι τόσο ευνοϊκή ώστε ο διπλασιασμός θα οδηγούσε τον αντίπαλο να περάσει, ενώ η συνέχιση χωρίς διπλασιασμό αποδίδει περισσότερα — ένας κύβος που καλύτερα να κρατηθεί.

Τύχη (luck)

Η συνεισφορά της ζαριάς στην equity μιας κίνησης, διαβασμένη από το αρχείο πηγής κατά την εισαγωγή (eXtreme Gammon, GNUbg) και ποτέ επανυπολογισμένη από το blunderDB. Οι μορφές που δεν τη μεταφέρουν (BGF, Jellyfish .mat) δεν την παρέχουν ποτέ, και η εισαγωγή δεν είναι αναδρομική.

Blunder (χοντρό λάθος)

Μια κίνηση ή απόφαση κύβου της οποίας το σφάλμα (το κενό equity με την καλύτερη επιλογή) υπερβαίνει ένα κατώφλι· η εντολή blblunders) φορτώνει απευθείας τα χειρότερα σφάλματα μιας αναζήτησης.

Millipoint (mpt)

Ένα χιλιοστό του πόντου ισοδυναμίας: ένα σφάλμα 0,100 ισοδυναμίας αξίζει 100 mpt. Είναι η μονάδα στην οποία διαβάζονται τα μεγέθη μιας θέσης — το κατώφλι του blunder, τα φίλτρα αναζήτησης e> και E>, το ιστόγραμμα των μεγεθών σφάλματος, η μέση τύχη ανά ζαριά. Το PR δεν διαβάζεται σε αυτή την κλίμακα: ο συντελεστής του είναι 500 και όχι 1000, οπότε ένα PR 5,0 αντιστοιχεί σε 10 mpt μέσου σφάλματος ανά απόφαση.

PR (Performance Rating)

Το μέσο κόστος των σφαλμάτων ενός παίκτη, κινήσεις και κύβος μαζί: το μέσο σφάλμα ισοδυναμίας ανά μετρούμενη απόφαση, πολλαπλασιασμένο επί 500 όπως κάνουν το eXtreme Gammon και το GNUbg. Ένα PR 5,0 αντιστοιχεί λοιπόν σε 0,010 χαμένης ισοδυναμίας ανά απόφαση. Βλ. Παράρτημα: Μοντέλο στατιστικών — ευθυγράμμιση XG / gnuBG / blunderDB για τους ακριβείς κανόνες μέτρησης (ισοτιμία με eXtreme Gammon και GNUbg).

Snowie Error Rate

Ο ίδιος αριθμητής με το PR (το άθροισμα των σφαλμάτων), αλλά διαιρεμένος με τον αριθμό των κινήσεων που παίχτηκαν αντί για τον αριθμό των μετρημένων αποφάσεων — πιο σταθερός από εργαλείο σε εργαλείο. Βλ. Παράρτημα: Μοντέλο στατιστικών — ευθυγράμμιση XG / gnuBG / blunderDB.

Κόστος MWC (MWC cost)

Ένα σφάλμα κύβου εκφρασμένο σε ποσοστιαίες μονάδες Match Winning Chance, αντί σε equity — το φυσικό μέγεθος για τη σύγκριση του ίδιου παίκτη σε διαφορετικά σκορ αγώνα.

Συλλογή

Ένα ονομασμένο, διατεταγμένο σύνολο θέσεων που ο χρήστης συγκεντρώνει με το χέρι, drag-and-drop συμπεριλαμβανομένου. Η συμμετοχή σε συλλογή είναι ρητή χειρονομία, σε αντίθεση με μια ξεχωριστά εισαγόμενη θέση (βλ. Πίνακας Συλλογών).

Τράπουλα Anki (Anki deck)

Ένα σύνολο θέσεων μετατραμμένων σε κάρτες που επαναλαμβάνονται με κατανεμημένη επανάληψη (αλγόριθμος FSRS). Βλ. Πίνακας Anki.

Κάρτα επανάληψης (review card)

Μια θέση από μια τράπουλα Anki, παρουσιασμένη ως ερώτηση: το ταμπλό είναι η ερώτηση, η αποθηκευμένη ανάλυση είναι η απάντηση, κρυμμένη μέχρι τη χειρονομία που την αποκαλύπτει.

Σχόλιο (comment)

Ελεύθερο κείμενο συνδεδεμένο με μια θέση, είτε πληκτρολογήθηκε από τον χρήστη είτε προήλθε αυτούσιο από ένα εισαγόμενο αρχείο — τα δύο είναι μη διακρίσιμα. Ένα #λέξη-κλειδί μέσα σε ένα σχόλιο είναι μια ετικέτα, αναζητήσιμη όπως κάθε άλλο κείμενο.

Παίκτης (player)

Ένα όνομα ακριβώς όπως εμφανίζεται σε έναν εισαγόμενο αγώνα. Το blunderDB δεν μαντεύει το πρόσωπο πίσω από το όνομα: το ίδιο άτομο που υπογράφει με δύο ορθογραφίες είναι δύο ξεχωριστοί παίκτες, μέχρι μια ρητή συγχώνευση («Συγχώνευση παικτών»).

Υδατογράφημα (watermark)

Η υπογεγραμμένη δήλωση, τοποθετημένη από όποιον εξάγει μια βάση, για το τι είναι και από πού προέρχεται. Μη παραποιήσιμη αλλά όχι ανεξάλειπτη, δεν καταγράφει ποτέ τίποτα στην πλευρά του παραλήπτη. Βλ. Διανομή μιας βάσης: προέλευση και κωδικός πρόσβασης.

Ταυτότητα εκδότη (issuer identity)

Το κλειδί που υπογράφει τα υδατογραφήματα ενός ατόμου — δημιουργημένο μόνο του με το πρώτο υδατογράφημα που τοποθετείται, και μεταφέρσιμο από ένα μηχάνημα σε άλλο ως ένα ενιαίο αρχείο.

Προστατευμένο αρχείο (.dbx)

Μια βάση εξαγμένη και κρυπτογραφημένη με κωδικό, ανοιγμένη μία φορά και έπειτα συνηθισμένη. Προστατεύει το αρχείο κατά τη μεταφορά, όχι το περιεχόμενό του: όποιος λάβει τον κωδικό μπορεί να το ανοίξει.

Tenant

Σε λειτουργία διακομιστή, ο κάτοχος ενός συνόλου θέσεων, αγώνων και συλλογών. Τίποτα από όσα αποθηκεύει ένας tenant δεν είναι ποτέ ορατό σε έναν άλλο. Στην επιφάνεια εργασίας υπάρχει μόνο ένας, σιωπηρός: το πρόσωπο του οποίου είναι το αρχείο. Βλ. Λειτουργία χωρίς γραφικό περιβάλλον (διακομιστής).