Εξάσκηση, Anki και μονομαχία
Πίνακας Anki
Ο πίνακας Anki (CTRL-K) επιτρέπει τη μελέτη θέσεων με διαστήματα επανάληψης χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο FSRS. Ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει πακέτα (decks) από συλλογές ή από αποτελέσματα αναζήτησης.
Δημιουργία πακέτων: Κάντε κλικ στο + Νέο πακέτο για να δημιουργήσετε ένα πακέτο από μια συλλογή ή από τα τρέχοντα αποτελέσματα αναζήτησης. Τα πακέτα που βασίζονται σε αναζήτηση συγχρονίζονται αυτόματα κατά την ενεργοποίηση της καρτέλας Anki.
Ένα πακέτο με καρτέλες σκορ. Η τρίτη πηγή, Καρτέλες σκορ, δεν ζητά τίποτε άλλο από ένα όνομα: το blunderDB γεμίζει το πακέτο με τα 36 μη διατεταγμένα σκορ από 2 έως 9 away, και η κάρτα ενός σκορ είναι η ίδια καρτέλα που εμφανίζει η άσκηση Σκορ — σημεία αποδοχής και τιμές γκάμον, και οι δύο όψεις. Αυτό το πακέτο υπάρχει μόνο αν το δημιουργήσετε: 36 κάρτες που οφείλονται την πρώτη μέρα είναι ένα χρέος επανάληψης, και συνάπτεται εσκεμμένα. Το κουμπί συγχρονισμού το αναδημιουργεί.
Τα δύο μέρη δεν κάνουν την ίδια δουλειά. Η άσκηση Σκορ κάνει να ανακαλείτε αυτούς τους αριθμούς με το χρονόμετρο και μετρά την ταχύτητα· το πακέτο τους κάνει να κρατούν στον χρόνο και δεν μετρά τίποτε από αυτά. Οι δύο ιστορίες μένουν χωριστές: το ιστορικό της Εξάσκησης αγνοεί τις επαναλήψεις του Anki, και οι στατιστικές του Anki αγνοούν τις συνεδρίες Εξάσκησης.
Ένα επιλεγμένο πακέτο παίρνει την επικεφαλίδα του πάνελ: το όνομά του, τον αριθμό των θέσεών του, που ένα κλικ ανοίγει, και τον αριθμό των οφειλόμενων καρτών· δεξιά, οι ρυθμίσεις (⚙), η επαναφορά (↻), η Εξάσκηση και η Μελέτη. Το ← επιστρέφει στη λίστα των πακέτων.
Εξαγωγή στο Anki: το κουμπί ⤓ μιας γραμμής της λίστας γράφει την τράπουλα ως αρχείο .apkg, που η εφαρμογή Anki εισάγει σε υπολογιστή ή τηλέφωνο (AnkiDroid, AnkiMobile). Κάθε θέση γίνεται κάρτα δύο όψεων: μπροστά η ταμπλό, το σκορ από τη σκοπιά του παίκτη που παίζει (κάτω), ο κύβος και τα ζάρια· πίσω η καλύτερη κίνηση ή η σωστή απόφαση κύβου, η equity της και το σφάλμα της κίνησης που παίχτηκε. Οι ετικέτες ακολουθούν τη γλώσσα της διεπαφής. Η τράπουλα εξάγεται όπως είναι, χωρίς συγχρονισμό, και η εξαγωγή δεν γράφει τίποτα στη βάση. Η επανεισαγωγή μιας νεότερης εξαγωγής στο Anki ενημερώνει τις κάρτες αντί να τις διπλασιάζει. Από τη γραμμή εντολών: blunderdb anki export, που εξάγει και συλλογή (βλ. Διεπαφή γραμμής εντολών (CLI)).
Επανάληψη: Επιλέξτε ένα πακέτο και έπειτα κάντε κλικ στο Μελέτη (ή κάντε διπλό κλικ σε ένα πακέτο) για να ξεκινήσετε την επανάληψη των καρτών που οφείλονται. Μια κάρτα θέσης εμφανίζει τη θέση στο ταμπλό· μια κάρτα σκορ ανακοινώνει το σκορ και αφήνει το ταμπλό όπως είναι. Αξιολογήστε την ανάκλησή σας με τα πλήκτρα 1 (Ξανά), 2 (Δύσκολο), 3 (Καλό), ή 4 (Εύκολο). Πατήστε Esc για να σταματήσετε και να επιστρέψετε στη λίστα των πακέτων.
Αναίρεση μιας αξιολόγησης. Το κουμπί Αναίρεση, κάτω από τα κουμπιά αξιολόγησης, ή το πλήκτρο u, ανακαλεί την τελευταία αξιολόγηση της συνεδρίας: η κάρτα ξαναβρίσκει ακριβώς την κατάσταση που είχε πριν (προθεσμία, διάστημα, σταθερότητα, δυσκολία, αριθμός επαναλήψεων και λαθών), η αξιολόγηση φεύγει από το ημερολόγιο επαναλήψεων και η κάρτα επιστρέφει στην οθόνη για να αξιολογηθεί ξανά. Αν επαναληφθεί, γυρίζει πίσω στη συνεδρία αξιολόγηση προς αξιολόγηση. Όταν τελειώνει η συνεδρία, το Αναίρεση παραμένει στη λωρίδα της τράπουλας μέχρι την επόμενη συνεδρία: και η τελευταία αξιολόγηση μπορεί να ανακληθεί, και η επανάληψη συνεχίζεται από αυτή την κάρτα. Μια επανάληψη που καταγράφηκε πριν από την έκδοση 2.42.0 του σχήματος δεν μπορεί να αναιρεθεί: η προηγούμενη κατάσταση δεν διατηρούνταν. Στη γραμμή εντολών: blunderdb anki card --action undo (βλ. Διεπαφή γραμμής εντολών (CLI)).
Δύο μετρήσεις έχουν διαφορετικά ονόματα: η στήλη Εκπρόθεσμες της λίστας μετρά όλες τις κάρτες με παρελθούσα προθεσμία, συμπεριλαμβανομένων των αναστελλόμενων ή των θαμμένων· η μέτρηση οφειλόμενες της επικεφαλίδας μετρά μόνο τις κάρτες που είναι διαθέσιμες τώρα και μπορεί επομένως να είναι μικρότερη.
Οι μετρήσεις του Anki είναι σύνδεσμοι: ένα κλικ στις οφειλόμενες, νέες, υπό εκμάθηση ή προς επανάληψη κάρτες της λωρίδας, ή σε μια τιμή των στηλών Κάρτες, Νέες και Εκπρόθεσμες της λίστας, φορτώνει τις αντίστοιχες θέσεις. Ομοίως, σε ένα ανοιχτό τουρνουά, ο αριθμός των θέσεων ανοίγει ακριβώς αυτές τις θέσεις.
Οι αποφάσεις κύβου κάνουν δύο κάρτες, αλυσιδωτές. Μια απόφαση κύβου είναι δύο ερωτήσεις — «διπλασιασμός;», μετά «αποδοχή;» — και το blunderDB τις αποθηκεύει ανέκαθεν ως δύο θέσεις. Μια τράπουλα που επιλέγει μόνο τη μία μισή παίρνει και την άλλη: η απόφαση συμπληρώνεται, δεν διογκώνεται. Και όταν και οι δύο είναι απαιτητές, η δεύτερη έρχεται αμέσως μετά την πρώτη.
Καθεμιά κρατά τον δικό της βαθμό και το δικό της πρόγραμμα: δεν είναι δύο στιγμές μιας κάρτας, είναι δύο κάρτες. Η αλυσίδα δεν προωθεί καμία προθεσμία — ταξινομεί τις ήδη απαιτητές κάρτες, τίποτα άλλο. Καθώς γεννιούνται μαζί, είναι απαιτητές μαζί την πρώτη φορά, και εκεί ακριβώς χρησιμεύει.
Εμφάνιση της απάντησης: Η κάρτα θέτει ένα ερώτημα — ποια κίνηση να παιχτεί, ή ποια ενέργεια κύβου. Σκεφτείτε, και έπειτα πατήστε ΔΙΑΣΤΗΜΑ (ή κάντε κλικ στην κρυμμένη περιοχή) για να αποκαλύψετε την απάντηση: την καταγεγραμμένη ανάλυση της θέσης, όπως την παρουσιάζει η καρτέλα Ανάλυση. Εμφανίζεται κάτω από τα κουμπιά αξιολόγησης, τα οποία μένουν στη θέση τους και προσιτά. Κλικ σε μια κίνηση της λίστας την εμφανίζει στο ταμπλό.
Τίποτα δεν σας υποχρεώνει να αποκαλύψετε την απάντηση για να αξιολογήσετε: αν είστε σίγουροι, τα πλήκτρα 1 έως 4 παραμένουν ενεργά. Η απάντηση κρύβεται ξανά στην επόμενη κάρτα, όχι όμως αν απλώς αλλάξετε καρτέλα — πηγαίνετε να συμβουλευτείτε το πάνελ Eval ή το σχόλιο της θέσης, θα σας περιμένει όταν επιστρέψετε.
Μια θέση χωρίς καταγεγραμμένη ανάλυση το δηλώνει απευθείας, χωρίς κρυμμένη περιοχή.
Απάντηση στο ταμπλό. Από προεπιλογή βαθμολογείτε μόνοι σας. Στις Ρυθμίσεις ενός πακέτου θέσεων, επιλέξτε Απάντηση στο ταμπλό: σε μια κάρτα πουλιών παίζετε τότε την κίνηση στο ταμπλό, όπως στην άσκηση Απόφαση (ένα κλικ σε πούλι το παίζει με το πρώτο άπαικτο ζάρι, ένα κλικ στα ζάρια ανταλλάσσει τα υπόλοιπα ζάρια, το δεξί κλικ αναιρεί τα βήματα), και στη συνέχεια η πλήρης κίνηση επικυρώνεται με κλικ στα ζάρια ή με ENTER. Η μηχανή κρίνει την κίνηση σε σχέση με την αποθηκευμένη ανάλυση, αποκαλύπτει την απάντηση και προτείνει μια βαθμολογία: Εύκολο για μια σωστή γρήγορη απάντηση, Καλό για μια σωστή πιο αργή απάντηση, Δύσκολο για ένα σφάλμα κάτω από το όριο του blunder, Ξανά για ένα blunder ή μια παράνομη κίνηση. Η προτεινόμενη βαθμολογία είναι επισημασμένη· εσείς έχετε τον έλεγχο και βαθμολογείτε ό,τι θέλετε με τα 1 έως 4. Μια νόμιμη κίνηση που η ανάλυση δεν κατατάσσει δεν προτείνει τίποτα. Οι κάρτες κύβου, οι κάρτες σκορ και τα πακέτα φύλλων σκορ παραμένουν σε αυτοβαθμολόγηση. Η αποκάλυψη της απάντησης χωρίς να παιχτεί η κίνηση εγκαταλείπει την κίνηση.
Περιορισμός της συνεδρίας. Από προεπιλογή, μια συνεδρία επανάληψης εξαντλεί όλες τις κάρτες που είναι σε αναμονή. Μπορείτε να την περιορίσετε σε έναν αριθμό καρτών, ανά πακέτο, στις Ρυθμίσεις: επιλέξτε Περιορισμός συνεδρίας και δηλώστε πόσες κάρτες πρέπει να σερβίρει μια συνεδρία. Όταν το όριο συμπληρωθεί, η συνεδρία σταματά και το ανακοινώνει — το μήνυμα ξεχωρίζει το «όριο συμπληρώθηκε, τόσες κάρτες ακόμη σε αναμονή» από μια πραγματικά άδεια ουρά. Για να συνεχίσετε παρ” όλα αυτά, υπάρχει η ελεύθερη εξάσκηση: παρουσιάζει άλλες θέσεις χωρίς να αλλάζει τίποτα στο πρόγραμμα.
Ένα όριο 0 δεν σερβίρει καμία κάρτα: είναι μια κατάσταση από μόνη της, χρήσιμη για να παγώσετε ένα πακέτο όσο προετοιμάζεστε για ένα τουρνουά, και δεν είναι το ίδιο με το «χωρίς όριο». Το κουμπί Μελέτη είναι τότε ανενεργό.
Το όριο αφορά τη συνεδρία, όχι την ημέρα. Ένα πακέτο του blunderDB χτίζεται πάνω σε μια συλλογή ή σε μια αναζήτηση: είναι ένα πεπερασμένο σύνολο, που εισάγεται σε λίγες συνεδρίες και του οποίου ο ημερήσιος όγκος περιορίζεται ήδη από το μέγεθός του. Ένα ημερήσιο πλαφόν δεν θα ενεργοποιούνταν ποτέ, ή αλλιώς θα δημιουργούσε καθυστέρηση σε ένα πακέτο που χωρούσε σε μία συνεδρία.
Ελεύθερη εξάσκηση (cram): Το κουμπί Εξάσκηση, δίπλα στο Μελέτη, ξεκινά μια συνεδρία ελεύθερης εξάσκησης: σας παρουσιάζονται τυχαίες θέσεις από το πακέτο χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το πρόγραμμα FSRS. Αυτή η λειτουργία δεν τροποποιεί ποτέ το πρόγραμμα επαναλαμβανόμενης μελέτης — ιδανική για προθέρμανση πριν από ένα τουρνουά ή για εντατική επανάληψη ενός θεματικού πακέτου χωρίς να διαταραχθεί ο προγραμματισμός του. Ένα σήμα Ελεύθερη αντικαθιστά την κατάσταση της κάρτας και ένα κουμπί Επόμενη (πλήκτρα 1 έως 4) προχωρά στις θέσεις. Το Esc επιστρέφει στη λίστα χωρίς να καταγράψει διακοπείσα συνεδρία.
Να παραμερίσετε μια κάρτα, χωρίς να τη βαθμολογήσετε. Κατά την επανάληψη, ένα δεξί κλικ στην κεφαλίδα της κάρτας προσφέρει τρεις χειρονομίες που τη βγάζουν από τη συνεδρία χωρίς να πουν τίποτα στον προγραμματιστή:
Αναστολή — η κάρτα κρατά το πρόγραμμά της και δεν ξαναεμφανίζεται όσο είναι σε αναστολή. Έτσι παραμερίζεται μια λανθασμένη ή όχι ακόμη χρήσιμη κάρτα, χωρίς να χαθεί το ιστορικό που τη συνοδεύει.
Απόκρυψη — η κάρτα εξαφανίζεται ως την επόμενη μέρα. Σε αντίθεση με την αναστολή, αυτό δεν λέει τίποτα για την αξία της: είναι για εκείνη που μόλις είδατε αλλού, ή που προτιμάτε να μη συναντήσετε δύο φορές σε ένα βράδυ.
Αφαίρεση — η κάρτα φεύγει από την τράπουλα, μετά από επιβεβαίωση. Η ίδια η θέση μένει στη βάση: μια τράπουλα είναι λίστα μελέτης πάνω στη βιβλιοθήκη, ποτέ αντίγραφό της.
Καμία από τις τρεις δεν καταγράφει βαθμό: μια παραμερισμένη κάρτα δεν είναι απαντημένη κάρτα και δεν μετρά στο σύνολο της συνεδρίας.
Ιστορικό επαναλήψεων. Στις Ρυθμίσεις μιας τράπουλας, το κουμπί Ιστορικό επαναλήψεων δείχνει τι ειπώθηκε στον προγραμματιστή — ημερομηνία, θέση, βαθμός, κατάσταση, διάστημα που δόθηκε — σε αντίθεση με το τι σχεδιάζει. Είναι το μόνο μέρος όπου φαίνεται ένας βαθμός που δόθηκε κατά λάθος. Εκεί δεν διορθώνεται: το πρόγραμμα μένει εκτός εμβέλειας, και ακριβώς αυτός ο κανόνας κάνει το ιστορικό χρήσιμο — το παρελθόν δεν ξαναγράφεται, αλλά μπορεί να γίνει γνωστό.
Διακοπή/Συνέχιση: Μπορείτε να διακόψετε μια συνεδρία επανάληψης ανά πάσα στιγμή με το Esc. Το κουμπί αλλάζει σε Συνέχεια και εμφανίζει την πρόοδό σας. Κάντε κλικ σε αυτό για να συνεχίσετε από εκεί που σταματήσατε.
Διαχείριση πακέτων: Χρησιμοποιήστε τα κουμπιά ενεργειών για μετονομασία, συγχρονισμό, επαναφορά ή διαγραφή πακέτων (ζητείται επιβεβαίωση για τις δύο τελευταίες ενέργειες). Οι παράμετροι FSRS (στόχος διατήρησης, μέγιστο διάστημα, τυχαιότητα) ρυθμίζονται ανά πακέτο στις Ρυθμίσεις (εικονίδιο γραναζιού).
Διατήρηση: ο στόχος και η μέτρηση. Ο στόχος διατήρησης είναι η δική σας επιλογή στον συμβιβασμό ανάμεσα στον φόρτο εργασίας και στην ποιότητα της ανάκλησης: όσο πιο υψηλός είναι, τόσο πιο σύντομα γίνονται τα διαστήματα και τόσο περισσότερο επαναλαμβάνετε. Απέναντι, οι Ρυθμίσεις εμφανίζουν τη μετρημένη διατήρηση πάνω στις δικές σας επαναλήψεις — μια πληροφορία, ποτέ ένα χειριστήριο: το blunderDB δεν αλλάζει τον στόχο σας για να κυνηγήσει το ποσοστό επιτυχίας σας. Κάτω από είκοσι περίπου επαναλήψεις, η μέτρηση δεν εμφανίζεται: θα διαβαζόταν ως γεγονός ενώ είναι μόνο θόρυβος.
Η αλλαγή της διατήρησης δεν είναι αναδρομική: κάθε κάρτα υιοθετεί τον νέο ρυθμό στην επόμενη επανάληψή της, και οι ήδη ορισμένες προθεσμίες δεν μετακινούνται. Το αποτέλεσμα είναι επομένως σταδιακό, και αόρατο την ίδια ημέρα.
Το μέγιστο διάστημα περιορίζει την απόσταση. Ένα πακέτο που δημιουργήθηκε πρόσφατα ξεκινά από έναν χρόνο: μια θέση που ο αλγόριθμος θα ανέβαλλε για αρκετά χρόνια έχει εγκαταλείψει το πακέτο χωρίς να το αποφασίσετε εσείς, και το δικό σας παιχνίδι αλλάζει γρηγορότερα από αυτό. Τα παλαιότερα πακέτα διατηρούν την τιμή που είχαν.
Πίνακας Εξάσκηση
Ο πίνακας Anki κάνει επανάληψη σε ό,τι συγκρατείται· ο πίνακας Εξάσκηση δουλεύει ό,τι υπολογίζεται, με το χρονόμετρο. Ανοίγει με CTRL-J, με το κουμπί της γραμμής εργαλείων αμέσως μετά το « Position aléatoire », ή με την εντολή train. Η καρτέλα σκορ ανήκει και στα δύο: υπολογίζεται εδώ και συγκρατείται σε ένα πακέτο με καρτέλες σκορ.
Σε ηρεμία, ο πίνακας δείχνει τον εκκινητή και τον απολογισμό των προηγούμενων συνεδριών.
Ο εκκινητής
Τρεις ρυθμίσεις, μία ανά γραμμή· το «Έναρξη» βρίσκεται στο άκρο της λωρίδας κεφαλίδας:
η άσκηση — Scores, Μέτρημα pip, Bearoff, Αξιολόγηση, Απόφαση ή Άνοιγμα·
η πηγή της ερώτησης, όταν η άσκηση έχει περισσότερες από μία — Vivier (κανονικές μορφές της άσκησης), Plateau (η θέση όπως είναι) ή Base (μια θέση της λίστας που ξεφυλλίζετε)·
για το Άνοιγμα, στη θέση της πηγής, η ζαριά που παίζεται — 1η ζαριά (1st roll, η κίνηση ανοίγματος) ή 2η ζαριά (2nd roll, η απάντηση)· 1η ζαριά από προεπιλογή·
για το Άνοιγμα επίσης, η λειτουργία, αποκλειστική: οι Κατηγορίες XG (προεπιλογή) επιλέγουν μεταξύ των επιλεγμένων κατηγοριών — Money, DMP, Gammon save (όποιος ανοίγει σε 1 away Crawford, όποιος απαντά σε 2 away) και Gammon go (το αντίστροφο), επιλεγμένες εξαρχής· ο Αγώνας στους 5 επιλέγει ένα σκορ, με ίσο βάρος, μεταξύ αυτών του βιβλίου όπου κάθε παίκτης απέχει 1 έως 5 away, χωρίς επιλογή σκορ. Μια κατηγορία, ή η λειτουργία Αγώνας στους 5, που το βιβλίο δεν περιέχει εμφανίζεται γκρίζα·
το όριο ανά ερώτηση — κανένα, 15, 30 ή 60 δευτερόλεπτα.
Η επιλεγμένη πηγή, ή ζαριά, απομνημονεύεται για κάθε άσκηση, από τη μια συνεδρία στην άλλη.
Η λίστα περιήγησης μπορεί να προέρχεται από τα επαναλαμβανόμενα λάθη του πίνακα Στατιστικών: ένα κλικ στο «Κουίζ για αυτή την ομάδα» την αντικαθιστά με τις θέσεις της ομάδας και ξεκινά την άσκηση Απόφαση.
Τα train scores, train pips, train bearoff, train evaluation, train decision και train opening ανοίγουν τον πίνακα και ξεκινούν αμέσως· τα train tp και train takepoint είναι συνώνυμα του train scores, το train epc του train bearoff, το train quiz του train decision, τα train ouverture και train book του train opening.
Οι έξι ασκήσεις
Το Scores τραβά στην τύχη ένα από τα 36 μη διατεταγμένα σκορ από 2 έως 9 away και εμφανίζει μια καρτέλα σκορ: δύο στήλες — Vous (εσείς) και L’adversaire (ο αντίπαλος) — και επτά γραμμές — το σημείο αποδοχής με κύβο 2 και μετά με κύβο 4, καθένα για μακρά κούρσα και για την τελευταία ζαριά, και έπειτα την αξία του gammon με κύβους 1, 2 και 4.
Η επεξήγηση του «Αποκάλυψη» υπενθυμίζει τη διαδικασία — υπολογίστε κάθε αριθμό με το μυαλό, μετά Αποκάλυψη, μετά πατήστε όσους κάνατε λάθος — και το ταμπλό δείχνει το κληρωμένο σκορ σε άδειο τραπέζι.
Κάθε στήλη φέρει μόνο τα κελιά που οι πίνακες αναφοράς — αυτοί του πίνακα Δεδομένα αναφοράς — ορίζουν για την όψη της: τρεις αριθμούς στο 2a-2a, το πολύ δεκατέσσερις, και μία μόνο στήλη σε ισόπαλο σκορ. Μια γραμμή που καμία από τις δύο όψεις δεν ορίζει δεν εμφανίζεται στο δελτίο — άρα δεν υπάρχει κελί «μη εφαρμόσιμο» να μαντέψετε. Οι δύο όψεις είναι εκεί επειδή μια απόφαση κύβου σε ένα σκορ χρειάζεται και τις δύο: το διορθωμένο σημείο αποδοχής συνδυάζει τις τιμές του gammon και των δύο παικτών, και το σημείο αποδοχής του αντιπάλου λέει αν το διπλασιάσμά σας περνά.
Το Μέτρημα pip ζητά το μέτρημα των pip και των δύο πλευρών. Το pipcount του ταμπλό είναι κρυμμένο όσο η ερώτηση είναι ανοιχτή· το «Αποκάλυψη» το δείχνει — ακόμη κι αν είχατε κρύψει το pipcount με το p, αλλιώς η απάντηση θα έμενε αόρατη και η άσκηση ανεπαλήθευτη. Είναι μάσκα και όχι ρύθμιση: η επιλογή σας δεν αλλάζει, και ξαναπαίρνει τον έλεγχο από την επόμενη ερώτηση. Η πηγή Ταμπλό θέτει μία ερώτηση για τη θέση που εμφανίζεται, και μόνο μία· η πηγή Βάση τραβά μια νέα θέση σε κάθε ερώτηση και τη φέρνει στο ταμπλό.
Το Bearoff ζητά το EPC και των δύο πλευρών — το ενεργό μέτρημα, αυτό που προσθέτει στο pipcount τη σπατάλη των πουλιών που βγαίνουν με πόντους περισσευούμενους. Είναι ο τομέας όπου η μηχανή είναι ακριβής, και εκείνος όπου το EPC διαφέρει πραγματικά από το μέτρημα των πουλιών.
Κάθε ερώτηση παράγεται: η μηχανή ξεκινά από έναν σπόρο και παίζει μερικές ζαριές, και το στιγμιότυπο είναι αυτό που σας τίθεται. Μια τυχαία τοποθέτηση δεν θα είχε τα κενά, τις χαμηλές στοίβες και τις ασυμμετρίες ενός αληθινού bearoff. Ο σπόρος έρχεται από το Vivier (μια ολοκληρωμένη είσοδο στην έδρα, έπειτα από μηδέν έως δέκα ημικινήσεις), από το Plateau (η θέση που εμφανίζεται, έπειτα από μία έως τέσσερις ημικινήσεις — ποτέ μηδέν, αφού μόλις την είδατε) ή από τη Base (μια θέση της λίστας που ξεφυλλίζετε, όπως είναι: είναι ήδη αληθινή).
Ο τομέας της άσκησης: και οι δύο πλευρές εξ ολοκλήρου στην έδρα τους, από 4 έως 15 πούλια ανά πλευρά και τα υπόλοιπα βγαλμένα, κύβος στο κέντρο, παιχνίδι για χρήματα. Ένας σπόρος που δεν χωρά εκεί απορρίπτεται με το όνομά του, και τίποτα δεν ξεκινά — καμία σιωπηλή προσαρμογή: το να παίξει κανείς μέχρι να σπάσει η επαφή θα σας έδινε μια θέση που δεν επιλέξατε. Ένα άδειο ταμπλό αποτελεί εξαίρεση: η ερώτηση έρχεται τότε από τη δεξαμενή, και ο πίνακας λέει γιατί.
Η άσκηση χρειάζεται τον μονόπλευρο πίνακα bearoff· όσο αυτός παράγεται στο παρασκήνιο (βλ. Ρυθμίσεις), το λέει αντί να θέτει ερώτηση χωρίς απάντηση.
Η Évaluation ρωτά πόσο αξίζει μια θέση: την πιθανότητα νίκης του παίκτη που παίζει, σε ποσοστό, και την απόφαση κύβου — Pas de double, Double, prend ή Double, passe. Είναι οι δύο αριθμοί που δείχνει ο πίνακας Eval, ζητούμενοι πριν εμφανιστούν. Το πεδίο είναι κάθε θέση: ένας αγώνας δρόμου όπως και μια θέση επαφής, σε παιχνίδι με χρήματα.
Όπως στο Bearoff, η ερώτηση παράγεται: ο σπόρος προέρχεται από το Vivier (μια θέση όπου η επαφή μόλις έσπασε, και έπειτα μηδέν έως δέκα ημικινήσεις που παίζει η μηχανή), από το Plateau (η εμφανιζόμενη θέση, και έπειτα μία έως τέσσερις ημικινήσεις· η ερώτηση τίθεται σε παιχνίδι με χρήματα, με τον κύβο στο κέντρο, όποιο κι αν είναι το σκορ του σπόρου) ή από τη Base (μια θέση της λίστας περιήγησης, όπως είναι). Μια θέση της βάσης ταιριάζει μόνο αν είναι απόφαση κύβου σε παιχνίδι με χρήματα — χωρίς ζάρια, με τον κύβο στο κέντρο ή στον παίκτη που παίζει —· αλλιώς η κλήρωση περνά στην επόμενη, και όταν καμία δεν ταιριάζει, η άσκηση το λέει. Ένα ταμπλό που δεν είναι θέση παρτίδας — όχι δεκαπέντε πούλια ανά πλευρά, ή τελειωμένη παρτίδα — απορρίπτεται με εξήγηση· με άδειο ταμπλό η ερώτηση έρχεται από τη δεξαμενή.
Η αλήθεια είναι της μηχανής: η βάση bearoff δύο πλευρών όταν η θέση περιέχεται σε αυτήν, το gammonNet στο κανονικό του βάθος οπουδήποτε αλλού, και ο πίνακας λέει ποια απάντησε. Τίποτα δεν εκτιμάται: μια θέση που η μηχανή δεν αξιολογεί δεν τίθεται.
Το Décision θέτει μια απόφαση ήδη αναλυμένη: μια θέση της λίστας που περιηγείστε — τη μόνη του πηγή — με την απόφαση που φέρει, κίνηση πουλιών ή απόφαση κύβου, και κρίνει η αποθηκευμένη ανάλυση. Μια θέση χωρίς ανάλυση δεν θέτει ερώτηση, και μια θέση που τέθηκε δεν επιστρέφει στη συνεδρία· όταν η λίστα εξαντληθεί, ο πίνακας το λέει. Χωρίς ανοιχτή βάση, ή χωρίς αναλυμένη θέση στη λίστα, η άσκηση αρνείται λέγοντας γιατί, και τίποτα δεν ξεκινά.
Το Άνοιγμα θέτει μία από τις δύο πρώτες ζαριές ενός παιχνιδιού σε ένα σκορ, ανάλογα με τη ζαριά που επιλέγεται στον εκκινητή: με την 1η ζαριά, το άνοιγμα του παίκτη που έχει τη σειρά· με τη 2η ζαριά, η απάντηση του αντιπάλου στη θέση που αφήνει μια κίνηση ανοίγματος που ισοβαθμεί με την καλύτερη σε αυτό το σκορ, επιλεγμένη ανάμεσα σε όσες παρακολουθεί το βιβλίο και ήδη παιγμένη στο ταμπλό. Η κίνηση κρίνεται με το βιβλίο ανοίγματος που είναι ενσωματωμένο στο blunderDB, υπολογισμένο από δικά του rollouts: για κάθε σκορ του πλέγματός του — από 2 έως 7 πόντους εκατέρωθεν, με διαφορά το πολύ ενός πόντου, και το παιχνίδι Crawford στο 1 έναντι 2 ή 4 πόντων, και προς τις δύο κατευθύνσεις —, οι δεκαπέντε ζαριές ανοίγματος, έπειτα οι απαντήσεις μετά τις κινήσεις ανοίγματος που ισοβαθμούν με την καλύτερη σε αυτό το σκορ. Το βιβλίο είναι η μοναδική πηγή της άσκησης.
Τα σκορ κληρώνονται ανά κατηγορία (Money, DMP, Gammon save, Gammon go), επειδή από 4-away έως 7-away οι καλύτερες κινήσεις σχεδόν δεν αλλάζουν από σκορ σε σκορ, ενώ αυτές οι τέσσερις καταστάσεις παίζονται διαφορετικά. Η εκφώνηση αναφέρει την κατηγορία δίπλα στο σκορ.
Όσο μια ερώτηση Évaluation, Décision ή Ouverture περιμένει την απάντησή της, ο πίνακας Ανάλυσης παραμένει καλυμμένος: φέρει την απάντηση.
Να απαντήσετε
Ο τρόπος απάντησης είναι ιδιότητα της άσκησης, ποτέ ρύθμιση: ό,τι μετριέται ή απαγγέλλεται αποκαλύπτεται, ό,τι εκτιμάται πληκτρολογείται — γιατί εκεί, το μέγεθος του σφάλματος είναι το μάθημα.
Τα Scores και το Μέτρημα pip δηλώνονται: υπολογίζετε με το μυαλό, κάνετε κλικ στο «Αποκάλυψη», και η αλήθεια εμφανίζεται. Κάθε αριθμός θεωρείται τότε σωστός εξ ορισμού — κάνετε κλικ σε αυτόν που αστοχήσατε για να τον σημειώσετε λάθος (Tab και μετά Διάστημα κάνει την ίδια κίνηση από το πληκτρολόγιο), και ένα δεύτερο κλικ ακυρώνει τη σήμανση. Τίποτα δεν πληκτρολογείται: ένα μέτρημα pip ή ένα κελί πίνακα είναι σωστό ή λάθος, και το να το γράψετε δεν μαθαίνει τίποτα περισσότερο από το να το διαβάσετε.
Το Bearoff πληκτρολογείται: γράφετε τα δύο EPC, το « Valider » τα κρίνει με ανοχή μισού πόντου — η διακριτικότητα στην οποία το EPC αλλάζει μια απόφαση κούρσας — και η αλήθεια εμφανίζεται δίπλα σε αυτό που γράψατε. Η εφαρμογή κρίνει, δεν υπάρχει τίποτα να τσεκάρετε. Η απόκλιση καταγράφεται με το πρόσημό της: το να υπερεκτιμάς δεν είναι το να υποτιμάς, και είναι ο απολογισμός που βγάζει τον μέσο όρο.
Η Évaluation συνδυάζει τις δύο κινήσεις σε μία ερώτηση. Η πιθανότητα νίκης πληκτρολογείται και κρίνεται με ακρίβεια πέντε μονάδων, μαζί με την προσημασμένη απόκλιση· η απόφαση κύβου επιλέγεται — το κλικ κρατά το κουμπί χωρίς να κρίνει τίποτα, και το « Valider » κρίνει και τα δύο μαζί. Ο κύβος δεν έχει ανοχή: σωστό είναι μόνο το κουμπί που κάνει σωστό η ετυμηγορία της μηχανής, και μια θέση πολύ καλή για διπλασιασμό απαντιέται με Pas de double. Το Enter στο πεδίο οδηγεί στην απόφαση κύβου όσο δεν έχει επιλεγεί, και έπειτα επικυρώνει. Μετά την απάντηση, ο πίνακας δείχνει την αλήθεια — την ετυμηγορία με τέσσερις εκβάσεις —, την πηγή της, και το EPC και των δύο πλευρών όταν η θέση έχει ακριβές· το EPC δεν ζητείται ποτέ εδώ, έχει τη δική του άσκηση. Το ημερολόγιο μετρά τους δύο αριθμούς χωριστά: μπορεί κανείς να εκτιμά σωστά μια θέση και να διαβάζει λάθος τον κύβο της.
Το Décision επιλέγεται. Σε μια απόφαση πουλιών, παίξτε την κίνηση στο ταμπλό: ένα κλικ σε ένα πούλι το παίζει με το πρώτο ζάρι που δεν έχει παιχτεί (πρώτα το αριστερό, μετά το δεξί), ή με το επόμενο αν το πρώτο δεν μπορεί να το μετακινήσει· αν κανένα ζάρι δεν μπορεί, δεν κινείται τίποτα. Μπορείτε και να σύρετε το πούλι. Ένα κλικ στα ζάρια αντιστρέφει τα ζάρια που μένουν να παιχτούν και, όταν η κίνηση είναι ολοκληρωμένη, τη στέλνει για κρίση. Το δεξί κλικ στο ταμπλό παίρνει πίσω τα βήματα που παίχτηκαν. Στον πίνακα, το « Annuler le pas » γυρίζει πίσω ένα ζάρι και το « Recommencer » επαναφέρει τη θέση όπως τη θέτει η ερώτηση. Το πεδίο καταγραφής δέχεται επίσης την κίνηση πληκτρολογημένη (13/7 8/7, η σημειογραφία της καταγραφής): τα βήματα τοποθετούνται στο ταμπλό σε κάθε πάτημα πλήκτρου, ένα κοκκινισμένο πεδίο δείχνει ότι ένα βήμα δεν παίζεται, και το ENTER επικυρώνει ολόκληρη την κίνηση. Όταν ο πίνακας έχει την εστίαση, το BACKSPACE αναιρεί ένα βήμα και το ESC ξαναρχίζει την κίνηση· το ENTER επικυρώνει ολόκληρη την κίνηση όπου κι αν βρίσκεται η εστίαση, εκτός από ένα κουμπί. Σε απόφαση κύβου, πατήστε Χωρίς διπλασιασμό, Διπλασιασμός, αποδοχή ή Διπλασιασμός, πάσο: το κλικ είναι η απάντηση.
Η διόρθωση ξεχωρίζει τρεις εκβάσεις, και το να τις μπερδέψει κανείς θα ήταν ψέμα. Μια παράτυπη κίνηση δεν είναι κακή επιλογή — είναι σφάλμα κανόνα. Μια έγκυρη κίνηση που η μηχανή δεν κατέταξε δεν είναι σφάλμα κρίσης: απλώς δεν έχει τιμή, και δεν κοστίζει τίποτα. Μια καταταγμένη κίνηση κοστίζει ό,τι λέει η ανάλυση, σε χιλιοστά του πόντου. Σωστή είναι μόνο μια καταταγμένη κίνηση χωρίς κόστος· η καλύτερη κίνηση εμφανίζεται σε κάθε περίπτωση.
Το Άνοιγμα επιλέγεται επίσης, με την κίνηση να παίζεται στο ταμπλό όπως στην Απόφαση — ίδιες κινήσεις, ίδιο πεδίο καταγραφής. Ο πίνακας δηλώνει τη ζαριά που πρέπει να παιχτεί και το σκορ, εσείς πρώτοι. Μια κίνηση είναι σωστή όταν είναι ισοδύναμη με την καλύτερη: δεν υπάρχει μία μόνο καλή κίνηση, αλλά μια κορυφαία ομάδα που το βιβλίο δεν μπορεί να ξεχωρίσει (βλ. Βιβλίο ανοίγματος: διαφορά, ΔΕ 95 % και ισοδυναμία). Μόλις παιχτεί η κίνηση, ο πίνακας τη σημειώνει ως Σωστό ή Λάθος και δείχνει τον κατάλογο των υποψηφίων του βιβλίου: τη διαφορά καθεμιάς από την καλύτερη, το ΔΕ 95 % αυτής της διαφοράς και την ένδειξη ισοδύναμη, με την κίνησή σας τονισμένη — προστιθέμενη στο τέλος, χωρίς διαφορά, όταν το βιβλίο δεν την κατατάσσει. Ο αριθμός των παιχνιδιών και η ρύθμιση του rollout που παρήγαγαν αυτούς τους αριθμούς βρίσκονται στο tooltip του καταλόγου. Με τη 2η ζαριά, η οδηγία κατονομάζει την κίνηση ανοίγματος που έχει ήδη παιχτεί. Το ημερολόγιο μετρά χωριστά το άνοιγμα και την απάντηση: μπορεί κανείς να ξέρει τα ανοίγματά του και να απαντά άσχημα.
Το χρονόμετρο ξεκινά με την εμφάνιση της ερώτησης και σταματά στο « Révéler », στο « Valider », στο κλικ μιας απόφασης κύβου της Décision ή στην κίνηση που παίζεται στην Ouverture· η επόμενη ερώτηση ετοιμάζεται όσο απαντάτε, άρα δεν χρονομετρείται ποτέ μαζί με τη δική σας. Το τσεκάρισμα των λαθών δεν χρονομετρείται ούτε αυτό. Με όριο, μια ερώτηση που έμεινε αναπάντητη στη λήξη αποκαλύπτεται μόνη της και μετρά εκτός χρόνου: όλοι οι αριθμοί της είναι λάθος, και ο χρόνος της δεν μπαίνει στη διάμεσο — δεν μετράμε μια απάντηση που δεν δόθηκε. Μια απόφαση εκτός χρόνου δείχνει την καλύτερη κίνηση και δεν μπαίνει στο PR της συνεδρίας.
Το «Επόμενη» καταγράφει την ερώτηση και θέτει μια άλλη· το ENTER, έξω από ένα πεδίο ή ένα κουμπί, κάνει το ίδιο μόλις εμφανιστεί η απάντηση, ή «Τέλος» αν δεν υπάρχει επόμενη ερώτηση. Η συνεδρία δεν έχει καθορισμένη διάρκεια: κρατά μέχρι το «Τέλος», που την γράφει στο ημερολόγιο, ή το «Έξοδος», που την πετά. Όλα τα κουμπιά βρίσκονται στη λωρίδα κεφαλίδας του πίνακα, μαζί με την άσκηση, τον αριθμό της ερώτησης και το χρονόμετρο: «Έξοδος», «Τέλος», και έπειτα, πάντα στο άκρο, η ενέργεια της ερώτησης («Αποκάλυψη», «Έλεγχος» ή «Επόμενη»). Το ταμπλό δείχνει την ερώτηση και την απάντησή της, δεν φέρει κανένα χειριστήριο.
Όσο μια ερώτηση είναι τοποθετημένη στο ταμπλό, αποκαλυμμένη ή όχι, τα πλήκτρα που διατρέχουν τη λίστα δεν την κυλούν: η ερώτηση κρατά το ταμπλό μέχρι το « Suivante », το « Terminer » ή το « Quitter ».
Το ημερολόγιο και ο απολογισμός
Οι συνεδρίες που ολοκληρώθηκαν διατηρούνται στην ίδια τη βάση — ακολουθούν λοιπόν το αρχείο — και χωρίς ανώτατο όριο. Σε ηρεμία, το πάνελ δείχνει μία γραμμή ανά άσκηση: τον αριθμό των συνεδριών, το ποσοστό λαθών, τον διάμεσο χρόνο και, από δέκα συνεδρίες και πάνω, την τάση, δηλαδή τη διαφορά ανάμεσα στο ποσοστό λαθών των δέκα τελευταίων συνεδριών και σε αυτό όλων — αρνητική, προοδεύετε.
Για το Décision, η γραμμή δίνει επίσης το PR της τελευταίας συνεδρίας, υπολογισμένο με τον τύπο που εφαρμόζουν τα στατιστικά στο πραγματικό παιχνίδι — 500 × μέσο σφάλμα σε κανονικοποιημένη ισοδυναμία, πάνω στις αποφάσεις που κρίθηκαν. Ένα PR εξάσκησης 6 και ένα PR αγώνα 6 μετρούν το ίδιο πράγμα στην ίδια κλίμακα.
Πατώντας το όνομα της άσκησης ξεδιπλώνεται η λεπτομέρεια ανά τύπο αριθμού: « Point de prise 4 · dernier lancer, 6 / 9 ». Αυτή η λεπτομέρεια είναι που δίνει αξία στο ημερολόγιο, και μετράει ανά τύπο και όχι ανά πλευρά: το ίδιο κελί του ίδιου πίνακα, ιδωμένο από τη μία ή την άλλη πλευρά, είναι μία και μόνη αδυναμία.
Μια ερώτηση της Απόφασης κρατά στο ημερολόγιο τη θέση της, τη δοθείσα απάντηση και το κόστος της σε χιλιοστά πόντου. Η λεπτομέρεια της Απόφασης περιέχει λοιπόν τρία κουμπιά που ενεργούν σε όλες τις λανθασμένες θέσεις, την καθεμία μία φορά, την πιο πρόσφατα λανθασμένη πρώτη — μια ερώτηση που έληξε ο χρόνος της μετράει ως λανθασμένη:
Επανάληψη των λαθών μου — οι λανθασμένες θέσεις γίνονται η λίστα περιήγησης και μια συνεδρία Απόφασης ξεκινά ξανά πάνω τους·
Τράπουλα Anki των λαθών — μια τράπουλα Anki με αυτές τις θέσεις·
Συλλογή των λαθών — μια συλλογή με αυτές τις θέσεις.
Η τράπουλα και η συλλογή ονομάζονται «Λάθη στην Απόφαση» ακολουθούμενο από τη σημερινή ημερομηνία. Στη γραμμή εντολών, το training missed επιστρέφει την ίδια λίστα και φτιάχνει από αυτήν μια τράπουλα (--deck) ή μια συλλογή (--collection), ενώ το training sessions διαβάζει ξανά το ημερολόγιο (βλ. training — Το ημερολόγιο εκπαίδευσης).
Πίνακας Μονομαχίας
Ο πίνακας Μονομαχία παίζει ένα ολόκληρο ματς εναντίον του Bot, με το blunderDB ως Διαιτητή: ρίχνει τα ζάρια, επιβάλλει τους κανόνες και κρατά το σκορ και τα ρολόγια. Ανοίγει με CTRL-H, με το κουμπί «Παίξε» της γραμμής εργαλείων ή με την εντολή duel. Πρέπει να είναι ανοιχτή μια βάση: η Μονομαχία γράφεται σε αυτήν μετά από κάθε απόφαση.
Χωρίς ανοιχτή Μονομαχία, ο πίνακας δείχνει τη φόρμα, που θυμάται από τη μία Μονομαχία στην άλλη, και, αν υπάρχουν, τη λίστα των Μονομαχιών σε αναμονή. Η λωρίδα κεφαλίδας φέρει την Εκκίνηση, τις επιλογές που ζητά η αρχική θέση, τον ρυθμό και «Παίξε» στο άκρο της:
Εκκίνηση: η αρχική θέση ή η θέση του ταμπλό. Ξεκινώντας από το ταμπλό, αυτό επεξεργάζεται όπως στον πίνακα Eval (ίδιο πρόχειρο ταμπλό, ίδιες κινήσεις): τα πούλια, ο κύβος και ο ιδιοκτήτης του, τα ζάρια — τοποθετημένα στην πλευρά ενός παίκτη, του δίνουν τη σειρά — και το σκορ.
Ζάρια (εκκίνηση από ταμπλό με ζάρια): τα «Ζάρια του ταμπλό», από προεπιλογή, παίζουν τη ριξιά που έχει τεθεί· η «Νέα ριξιά» την κάνει να ξαναριχτεί από τον Διαιτητή.
Απόφαση κύβου (εκκίνηση από ταμπλό χωρίς ζάρια προς παιχνίδι, όταν ο παίκτης με τη σειρά μπορεί να διπλασιάσει ή προσφέρεται διπλασιασμός στο ταμπλό): το «Πριν από τον κύβο», από προεπιλογή, ξεκινά με αυτή την απόφαση — ο παίκτης με τη σειρά διπλασιάζει ή ρίχνει, ή ο αντίπαλος απαντά στον προσφερόμενο διπλασιασμό· το «Μετά τον κύβο» περνά κατευθείαν στη ριξιά, και ο προσφερόμενος διπλασιασμός γίνεται τότε δεκτός.
Ρυθμός: χωρίς ρυθμό, Standard (2 λεπτά ανά πόντο + 12 δ), Speed (0,4 λεπτά ανά πόντο, δηλαδή 2 λεπτά για ματς 5 πόντων, + 10 δ) ή ένας αποθηκευμένος ρυθμός.
Η φόρμα, μία ρύθμιση ανά γραμμή:
Ματς από 1 έως 25 πόντους ή συνεδρία με χρήματα (Jacoby κατ” επιλογήν).
Σκορ: ό,τι λείπει από κάθε παίκτη, από προεπιλογή το μήκος του ματς (αρχή ματς)· το «1 (Crawford)» είναι το παιχνίδι Crawford, το «1 (post-Crawford)» ένα παιχνίδι που το ακολουθεί. Ξεκινώντας από το ταμπλό, αυτά τα πεδία και το σκορ του ταμπλό είναι ένα: η αλλαγή του ενός αλλάζει το άλλο, και ένα ταμπλό με χρήματα κάνει συνεδρία με χρήματα. Το Ένα μόνο παιχνίδι σταματά τη Μονομαχία στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού της, για εξάσκηση σε ένα σκορ: το γραμμένο Ματς μετρά μόνο αυτό το παιχνίδι.
Ρυθμός (επιλεγμένος ρυθμός): λεπτά ανά πόντο και καθυστέρηση σε δευτερόλεπτα. Κάθε παίκτης διαθέτει λεπτά ανά πόντο × μήκος του ματς (λιγότερα, από αρχικό σκορ: το μέσο μήκος που απομένει να παιχτεί)· σε κάθε γύρο, η καθυστέρηση τρέχει πρώτη, μετά η εφεδρεία. Μια εξαντλημένη εφεδρεία μένει στο μηδέν, και ο χρόνος που περνά συνεχίζει να σημειώνεται, ή κάνει να χαθεί το ματς. Ένα όνομα και το «Αποθήκευση» κρατούν τους δύο αριθμούς ως ρυθμό του μενού, στις ρυθμίσεις του χρήστη· η «Διαγραφή» αφαιρεί τον επιλεγμένο αποθηκευμένο ρυθμό. Μια συνεδρία με χρήματα παίζεται χωρίς ρυθμό.
Πλευρά που παίζεται (παίκτης 1 ή 2) και επίπεδο του Bot (
instant,normal,thorough, όπως στην ανάλυση). Η λίστα δείχνει το βάθος κάθε επιπέδου, για παράδειγμα «instant (0-ply)» ή «normal (2-ply, με κλάδεμα)»· βαθύτερα σημαίνει ισχυρότερο και πιο αργό.Το όνομά σας και Εγγραφή του ματς: όταν είναι ξεχασμένο το τικ, η ολοκληρωμένη Μονομαχία απορρίπτεται αντί να γίνει Ματς.
Pipcount: αν δεν είναι επιλεγμένο, το pipcount μένει κρυμμένο κατά τη Μονομαχία, ακόμη και από το κουμπί της γραμμής εργαλείων ή με το
P· επανέρχεται με την έξοδο από τη Μονομαχία.
Το «Συνέχιση» ανοίγει ξανά μια Μονομαχία σε αναστολή από το ίδιο σημείο, με τα ίδια επόμενα ζάρια· τα ρολόγια της ήταν σταματημένα.
Μια Μονομαχία σε αναστολή δεν φεύγει από τη βάση του: η εξαγωγή της βάσης δεν την παίρνει μαζί, επειδή τα επόμενα ζάρια της δεν πρέπει να βγουν από καμία οδό πριν από το τέλος. Μια ολοκληρωμένη Μονομαχία εξάγεται όπως κάθε Match.
Η Μονομαχία παίζεται στο ταμπλό. Ο πίνακας δείχνει το φύλλο του ματς σε δύο στήλες, όπως η Μεταγραφή, και τα ρολόγια όταν τρέχει ρυθμός· η λωρίδα κεφαλίδας ονομάζει τους παίκτες, λέει τι αναμένεται, και φέρει δεξιά «Εγκατάλειψη ματς», «Παύση ματς», «Ακύρωση ματς». Ένα ματς σε πόντους εγγράφεται μόνο ολόκληρο: καμία διακοπή δεν κρατά ένα ημιτελές ματς. Το σκορ και ο κύβος είναι του ταμπλό· το σκορ και τα ρολόγια μένουν στη γραμμή κατάστασης όταν η καρτέλα είναι συμπτυγμένη. Το αποτύπωμα SHA-256 του σπόρου των ζαριών, που δημοσιεύει ο Διαιτητής από τη δημιουργία, διαβάζεται στο εργαλειοσυμβουλή της υπόδειξης της λωρίδας κεφαλίδας και μαζί με τον σπόρο στην προέλευση του ολοκληρωμένου Ματς. Το ταμπλό περνά στη λειτουργία ΜΟΝΟΜΑΧΙΑ: η βιβλιοθήκη δεν περιηγείται πια, η επεξεργασία, ο πίνακας Eval και οι άλλες καρτέλες δεν ανοίγουν, εκτός από τον πίνακα Δεδομένα αναφοράς, και η μηχανή σιωπά — καμία αξιολόγηση, κανένας υποψήφιος. Μένουν μόνο η Στοίβα (B), το pipcount (P, εκτός αν είναι κρυμμένο για τη Μονομαχία) και η βοήθεια.
Πριν από τη ρίψη, ένα κλικ στη σκακιέρα, στα ζάρια ή σε ένα πούλι τα ρίχνει· μόνο ένα κλικ στον κύβο προτείνει διπλασιασμό, και η σκακιέρα ρωτά «Διπλασίασε» ή «Άκυρο». Όταν ο κύβος δεν είναι διαθέσιμος, η ρίψη είναι αυτόματη.
Μπροστά σε διπλασιασμό του Bot, η σκακιέρα ρωτά «Αποδοχή» ή «Άρνηση».
Ένα κλικ σε ένα πούλι το παίζει αμέσως με το αριστερό ζάρι που είναι ακόμη ελεύθερο, ή με το άλλο όταν το αριστερό δεν μπορεί να το παίξει· ένα πούλι στη μπάρα μπαίνει, ένα ντάμπλ παίζεται με τέσσερα κλικ. Ένα πούλι μπορεί επίσης να σύρεται προς τον προορισμό του. Περνούν μόνο τα βήματα μιας νόμιμης κίνησης.
Ένα ζάρι γκριζάρει όταν παιχτεί· σε ντάμπλ, κάθε ζάρι αξίζει δύο βήματα και θαμπώνει κατά το ήμισυ μετά το πρώτο. Η ολοκληρωμένη κίνηση γκριζάρει όλα τα ζάρια, ακόμη και όσα ο κανόνας δεν επιτρέπει να παιχτούν.
Όσο η κίνηση δεν είναι ολοκληρωμένη, ένα κλικ στα ζάρια αντιστρέφει τα ζάρια που μένουν να παιχτούν. Το δεξί κλικ στη σκακιέρα παίρνει πίσω όλα τα πούλια που παίχτηκαν (και το
BACKSPACE)· χωρίς πούλι που παίχτηκε, ανοίγει το μενού της Μονομαχίας.Η πλήρης κίνηση επικυρώνεται με ένα κλικ στα ζάρια, με «Επικύρωση» στη σκακιέρα ή με
ENTERήSPACE. Τίποτα δεν παίρνεται πίσω μετά.Το Bot απαντά αμέσως· οι κινήσεις του επαναλαμβάνονται στο ταμπλό, αργά.
Το δεξί κλικ έξω από τη σκακιέρα, ή στη σκακιέρα εκτός της κίνησής της ή χωρίς πούλι που παίχτηκε, ανοίγει το μενού της Μονομαχίας: τοποθέτηση της θέσης στη Στοίβα ή αφαίρεσή της, εγκατάλειψη της παρτίδας για απλή νίκη, γκάμον ή μπάκγκάμον (στη σειρά του παίκτη, μετά από επιβεβαίωση), εγκατάλειψη του ματς, παύση, ακύρωση. Αυτό το μενού δεν προσφέρει ούτε αξιολόγηση ούτε επεξεργασία.
Η «Εγκατάλειψη ματς» παραχωρεί ολόκληρο το ματς, οποιαδήποτε στιγμή και μετά από επιβεβαίωση: η τρέχουσα παρτίδα πηγαίνει στον αντίπαλο με τους πόντους που τον φέρνουν στο μήκος του ματς, και το Ματς εγγράφεται ως κερδισμένο από αυτόν. Στο παιχνίδι με χρήματα, η τρέχουσα παρτίδα χάνεται ως απλή νίκη στην αξία του κύβου (με ή χωρίς τον κανόνα Jacoby) και η συνεδρία κλείνει. Υπό ρυθμό που κάνει να χαθεί το ματς, ένα απόθεμα που εξαντλείται ισοδυναμεί με εγκατάλειψη του ματς από αυτόν τον παίκτη.
Η «Παύση ματς» θέτει τη Μονομαχία σε αναμονή, με τα ρολόγια σταματημένα· συνεχίζεται από το ίδιο σημείο. Η «Ακύρωση ματς» την απορρίπτει, μετά από επιβεβαίωση: δεν εγγράφεται τίποτα.
Ένα διπλό κλικ έξω από τη σκακιέρα βάζει τη θέση στη Στοίβα, ή την αφαιρεί, όπως το
B· μόνο ο σελιδοδείκτης στη γωνία της σκακιέρας το δείχνει.
Κάθε απόφαση φέρει τη διάρκειά της, με ή χωρίς ρυθμό χρόνου. Μια εγκατάλειψη δεν έχει καταγεγραμμένη διάρκεια στο Ματς.
Στο τέλος, το Ματς γράφεται, η ανάλυσή του ξεκινά και η καρτέλα Αγώνες ανοίγει σε αυτό. Στη γραμμή εντολών, το blunderdb duel οδηγεί την ίδια Μονομαχία (βλ. duel — Παίξτε μια Μονομαχία).